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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 138
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A ver si alguien puede ayudarme... Estoy preparando un entorno nevado y el estado en el que se encuentran las particulas en el frame 300 seria el idoneo para ser el del comienzo de emision, es decir el del 0. Por lo tanto... me gustaria saber como se puede asignar un estado inicial para un sistema de particulas. El tope para empezarlas a emitir es el frame -200 y no es suficiente para que queden como toca. Ah! Y otra cosa... Desde donde se animan la emision, la velocidad y los demas atributos?
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#2 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,351
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Me parece que no se puede, y en ningún software que conozco, hay que preprocesarlas siempre antes, lo que sí que se puede hacer es empezar a renderizar a partir del fotograma 300.
Igual algo se puede hacer con baking, pero como ha cambiado tanto el sistema de particulas lo desconozco enormemente. Ya pregunté hace poco como se hacía el emitir pelo desde una textura, y nadie contestó ni papa. |
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#3 | |||
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,192
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Cita:
Cita:
BlenderDev/Particles Rewrite Doc - BlenderWiki Cita:
pero en cualquier caso, ya te expliqué un poco como funcionaba aquello hace tiempo, cuando salió la primera versión:Susi humeante - Foros 3DPoder. Edito: No había leido lo del pelo, pero en cualquier caso, no tiene nada de especial, simplemente mapeas con UV una textura y lo demás viene solo. Última edición por Caronte fecha: 16 mar 2008 a las 15:34. |
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#4 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,351
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Cita:
Centrandonos en el dilema de Manta, creo que no quiere hacer render sino previsualizar con ALT+A a partir del fotograma 300, ¿hay una forma de usar rangos? |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 138
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Hey! Gracias por el apunte... lo de la textura esta genial. En Maya existe la opcion 'Set Initial State' y creia que en Blender se podia hacer algo parecido o keyframear algun parametro para luego moverlo en la linea de tiempo.
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#6 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,351
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Pues mira, en el timeline dale a frame->set at start-set at end para crear un rango para el play (alt-d), también puedes usar markers y hasta ponerles nombres para no perderte.
Denada. |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 138
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Bueno, la solucion provisional que he encontrado es, por una parte, la de introducir en valor negativo los frames como TimeOffset... y por otra, la de duplicar el emisor e introducirles a ambos rangos distintos de emision. Un saludo.
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