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Antiguo 16 mar 2008   #1
Manta
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 138
Blender Estado inicial de particulas

A ver si alguien puede ayudarme... Estoy preparando un entorno nevado y el estado en el que se encuentran las particulas en el frame 300 seria el idoneo para ser el del comienzo de emision, es decir el del 0. Por lo tanto... me gustaria saber como se puede asignar un estado inicial para un sistema de particulas. El tope para empezarlas a emitir es el frame -200 y no es suficiente para que queden como toca. Ah! Y otra cosa... Desde donde se animan la emision, la velocidad y los demas atributos?
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Antiguo 16 mar 2008   #2
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,351
Predeterminado Re: Estado inicial de particulas

Me parece que no se puede, y en ningún software que conozco, hay que preprocesarlas siempre antes, lo que sí que se puede hacer es empezar a renderizar a partir del fotograma 300.

Igual algo se puede hacer con baking, pero como ha cambiado tanto el sistema de particulas lo desconozco enormemente.

Ya pregunté hace poco como se hacía el emitir pelo desde una textura, y nadie contestó ni papa.
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 mar 2008   #3
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,192
Predeterminado Re: Estado inicial de particulas

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
...lo que sí que se puede hacer es empezar a renderizar a partir del fotograma 300.
Eso es lo que hay que hacer

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
Igual algo se puede hacer con baking, pero como ha cambiado tanto el sistema de particulas lo desconozco enormemente.
La información más reciente (que yo sepa) sobre el sistema de partículas, está aquí:
BlenderDev/Particles Rewrite Doc - BlenderWiki

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
Ya pregunté hace poco como se hacía el emitir pelo desde una textura, y nadie contestó ni papa.
Pues debió de pasárseme ese post pero en cualquier caso, ya te expliqué un poco como funcionaba aquello hace tiempo, cuando salió la primera versión:
Susi humeante - Foros 3DPoder.

Edito:
No había leido lo del pelo, pero en cualquier caso, no tiene nada de especial, simplemente mapeas con UV una textura y lo demás viene solo.
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Caronte.
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Última edición por Caronte fecha: 16 mar 2008 a las 15:34.
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Antiguo 16 mar 2008   #4
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,351
Predeterminado Re: Estado inicial de particulas

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
No había leido lo del pelo, pero en cualquier caso, no tiene nada de especial, simplemente mapeas con UV una textura y lo demás viene solo.
Anda, pongo la textura y listo!!

Centrandonos en el dilema de Manta, creo que no quiere hacer render sino previsualizar con ALT+A a partir del fotograma 300, ¿hay una forma de usar rangos?
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 mar 2008   #5
Manta
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 138
Predeterminado Re: Estado inicial de particulas

Hey! Gracias por el apunte... lo de la textura esta genial. En Maya existe la opcion 'Set Initial State' y creia que en Blender se podia hacer algo parecido o keyframear algun parametro para luego moverlo en la linea de tiempo.
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www.josemruiz.com
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Antiguo 16 mar 2008   #6
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,351
Predeterminado Re: Estado inicial de particulas

Pues mira, en el timeline dale a frame->set at start-set at end para crear un rango para el play (alt-d), también puedes usar markers y hasta ponerles nombres para no perderte.

Denada.
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 mar 2008   #7
Manta
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 138
Predeterminado Re: Estado inicial de particulas

Bueno, la solucion provisional que he encontrado es, por una parte, la de introducir en valor negativo los frames como TimeOffset... y por otra, la de duplicar el emisor e introducirles a ambos rangos distintos de emision. Un saludo.
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