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#1 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 21
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Hola a todos:
Estoy realizando una infografia de una plaza con 3dmax 9, utilizo un pc con micro intel 3,20ghz y 2 gigas Ram, una tarjeta geforce 6600 que hasta ahora nunca se me habia colgado tanto. Esta terminada de modelar y casi todas las texturas asignadas, el archivo ya ocupa 130 megas(creo que es un poco burro). Bueno pues al renderizarlo me da un fallo y se cierra, dandome el tipico "error aplication". Yo pienso que puede ser falta de memoria pero ahora intento abrir archivos de pasos anteriores(que ocupan bastante menos) y a penas lleva unos segundos abierto se vuelve a cerrar dandome el mismo error. Es un proyecto que llevo casi dos meses trabajando en él y tengo miedo de haberlo perdido por completo. ¿Creeis que se han podido joder los archivos?. Pienso que no deberia dar fallo al abrir los archivos de menos tamaño por que tiene suficiente capacidad para tirar de ellos. Si alguien a tenido el mismo problema alguna vez, le estaria muy agradecido que me comentara si pudo arreglarlo. muchas gracias y un saludo |
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#2 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Valencia City
Mensajes: 937
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Hola casitocayo....xd
Usas xp o xp64 ¿? Tiene pinta de ser por el problema de memoria..... Saludos
__________________
Pit Manson escribio : Y con ella que se ha ido a torear con los promotores... |
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#3 (enlace permanente) |
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Senior Member
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A veces una escena demasiado cargada..si no usas proxies o simplificas lo más que puedas los objetos..puede llegar a dar ese error..a mi me pasó con una escena de una discoteca y 20 bares alrededor..ibamos a lo bruto jejeje..imaginate las tejas de todos los tejados de 20 bares de 40 m2 ...para morirse.. puede ser la cantidad de memoria tambien..o prueba de reinstalar el max..si te da error ahora en todos los archivos..mira también de limpiar los temporales que haya ido dejando con el error.
Espero que te sirva un poco de ayuda :-) David |
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#4 (enlace permanente) |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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No tendrias porque preocuparte demasiado, de todos modos los que puedes hacer es pasarlo todo a una escena limpia, así se arreglan muchos problemas.
Ya sabes, abres el max en un escena limpia y le dices que te haga un merge de la escena que te va mal, seleccionas todos los objetos y ya está.. Saludos. |
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#5 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 21
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Muchas gracias por las aportaciones de todos. Voy acontestar por partes y depues os cuendto como lo he podido solucionar temporalmente:
Fidelmg. Que tal tocayo Valenciano, (aunque mi nombre s Juan Fidel suelen llamamarme solo Fidel, asi q tocallos 100%). Veras mi xp es 64bits asi que despues de lo visto descartamos el micro y veo que es de memoria, abriendo otros proyectos que pesan bastante menos y no hay problema. David3d 34. Pues va a ser que yo estoy en fase de embruteciemineto todavia, se que pordria optimizar los poligonos para bajarlos de tamaño pero el tiempo apremia y es casi imposible hacer este paso. Fiz3d. esta mañana hice lo un merge a la escena y me a bajado el archivo de tamaño.Puede ser que, como decia David3d, hubiese temporales que dieran unso problemas. Con este paso la escena me renderiza muy bien y e podido meterle algunas texturas más. Gracias a todos de nuevo, creo que me he salvado de ser decapitado por mi jefe, jejeje (el siempre me dice que utilice otros programas que sean mas rapidos aunque la calidad sea peor.Vamos mirando por el ahorro hasta el punto de hacer los proyectos en photoshop con fotomontaje) Un saludo a todos |
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#6 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Hola Juan Fidel,
Me alegro de que te haya ido bien..la verdad que a veces si que importando la escena a otra totalmente limpia se corrigen los problemas..aunque como voy un poco agobiado también de trabajo no habia caido en ello :-) no somos perfectos jejeje..y en cuanto a ahorro de tiempo a veces tambien hacemos fotomontajes de productos..hago una foto la retoco y pongo la licencia del producto encima de otro...todo depende del tiempo y el presupuesto claro está..y muchas veces con renderizar con el line tracer hay mas que suficiente.. Un saludo David |
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