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#1 (enlace permanente) |
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javi
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 17
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Ola sabios me ha surgido un problema a la hora de renderizar la imágen que os adjunto. No se porqué aparecen esas zonas transparentes. Este mismo render lo he hecho en otro pc, en un portátil más concretamente, y no me han aparecido estas opciones.
La pieza está importada de autocad, como tantas otras que he importado y no me ha surgido este problema. Al aplicarle cualquier material me siguen apareciendo las dichosas zonas "sucias". Espero que sepais ayudarme. Gracias de antemano y un saludo. |
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#2 (enlace permanente) |
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Analfabestio del 3D
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Se agradecería una resolución más grande para poder verlo mejor, pero yo diría que tienes caras superpuestas, son las típicas manchas que aparecen cuando las hay.
Un saludo.
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Ni las drogas, ni la SGAE, ni el boicot informativo, podrán impedirlo, 2008 pasará a la exclusiva lista de mis eternos recuerdos (hay muuucho mono). NopagamosalaSGAE01 - NopagamosalaSGAE02 - NopagamosalaSGAE03 - NopagamosalaSGAE04 - NopagamosalaSGAE05 - NopagamosalaSGAE06 |
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#3 (enlace permanente) |
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javi
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 17
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Si quito los remaches y una pieza que hay debajo de la chapa curva, desaparece ese efecto. Si es por caras superpuestas, ¿como puedo solucionarlo? He probado a darle una distancia mayor de separación entre las piezas de manera que no estén en contacto, pero sigue el problema.
Adjunto las imagenes con mayor resolución. |
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#4 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Alicante
Mensajes: 125
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Coincido con extraterroide. Yo intentaría eliminar ese defecto en max con edit mesh. El visor en wireframe, para poder ver la malla, y activaría forzar 2 lados en el mismo visor. Si fuese demasiado complicado, haría la misma pieza en autocad a trozos y la iría pasando al max poco a poco.
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Dual Xeon 5355 (2,66) Quadcore, 8 Gb Ram Ecc, Quadro Fx 3500, Windows XP 64. Dell Vostro 400 (Q6600), 4 Gb Ram , Geforce Nvidia 8800 GT, Windows XP 64. |
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#5 (enlace permanente) |
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Analfabestio del 3D
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Usa los ajustes (snaps) y las restricciones a eje para posicionar con precisión las piezas, que estén en contacto, no quiere decir que una pieza atraviese a otra, en estás ultimas imágenes, se ve como en la mancha más grande, que tiene forma de C invertida, como la pieza que va por debajo y que sujeta esa especie de carrete, sobresale por arriba o casi, por ello la mancha.
Vuelvo a decirte que te ayudes de los ajustes (vértice y punto medio) y de las restricciones a eje para posicionar los objetos (en este caso serían los subobjetos vértices) con precisión. Puede ser que tengas caras superpuestas (que donde parece que hay una, halla dos o más compartiendo el mismo lugar en el espacio), para arreglar esto, deberías seleccionar las/la cara/as correspodientes y eliminarlas, tendrías que probar cual es la que está mal y por tanto sobra, posiblemente después de esto tendrías que soldar algún vértice. Espero que lo soluciones. Un saludo.
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#6 (enlace permanente) |
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javi
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 17
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Nada chicos no consigo dar con la solución. He trabajado las mallas, vertices...he vuelto a importar pieza por pieza y nada. Lo que es peor es que ahora hago renders de otras piezas que antes me salían bien y ahora me aparece el mismo problema (os adjunto un ejemplo). No se si tiene algo que ver, pero hace unos días me creé una biblioteca de materiales común para usarla en todos los coches que estoy haciendo y empezé a aplicar los mismos materiales, por ejemplo el suelo es el mismo en todas las presentaciones...
Ah y gracias por responder tan pronto. |
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#7 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Alicante
Mensajes: 125
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¿Con que autocad y max trabajas? ¿Importas en max el archivo dwg? ¿Has probado exportar desde autocad (2004) como 3ds e importarlo (3ds) en max? Creo recordar algún problema de este tipo, según versiones, en mi caso. ¿Has cambiado recientemente de versión? Cuando aparecen esas manchas (como ya te hemos comentado) es por que hay 2 elementos-objetos idénticos uno sobre otro.
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#8 (enlace permanente) |
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javi
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 17
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Trabajo con autocad 2008 y con max 6. Guardo el archivo en formato 2004 y lo importo. Ya digo que este problema no creo que sea de eso porque he importado muchas piezas, incluso unas superpuestas sobre otras y no he tenido este problema. Pienso que puede ser problema de materiales, sombras...no se
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#9 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,228
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Échale un ojo a esto:
Indirect Illumination examples El parámetro 'Secondary Ray Bias' está en la persiana 'Global Switches' de VRay. A veces, las caras coincidentes dan problemas. La solución que se comenta en esa página que te doy debería servirte
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 15/06/08 |
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#10 (enlace permanente) |
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javi
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 17
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Nada, no es eso ikerclon. Ya os digo que el mismo render lo hago en mi portátil y no me pasa esto. Es solo en mi ordenador de sobremesa, que al ser un quadcore me hace los renders en poco tiempo y no quiero tener que hacerlos en el portátil.
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#11 (enlace permanente) |
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javi
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 17
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He desinstalado y vuelto a instalar Vray y se ha solucionado el problema. Gracias por vuestras sugerencias de todos modos.
Un saludo. |
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