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Antiguo Hace 6 Días   #1 (enlace permanente)
Geometrógrafo
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
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Blender ¿Funciona el exportador de Voodoo a Blender?

Estoy mosca, porque nunca me ha funcionado el exportador de Voodoo (camera traking) a Python para cámaras libres. Los scripts cámaras con sólo rotación los lee perfectos (aunque tengo otro problema: que el movimiento no casa). Pero en cámara libre, crea la cámara y genera una animación estática. A alguien le ha tenido que funcionar, ¿qué pasa? Lo he probado con todas las versiones sucesivas desde que conozco ese programa y todavía no he podido hacer nada con él.

EDITO: Es posible que esté considerando que todo a mi alrededor se mueve mientras la cámara está quieta
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Yo nunca podría ser amigo de una tía con un buen par de peras, grandes, duras y turgentes, con pezones pequeñitos, puntiagudos y rosados.

Frodo dixit

Última edición por Klópes fecha: Hace 6 Días a las 05:42.
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Antiguo Hace 6 Días   #2 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
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Predeterminado Re: ¿Funciona el exportador de Voodoo a Blender?

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
Estoy mosca... ...A alguien le ha tenido que funcionar, ¿qué pasa?...
Yo lo probé con la primera versión que incorporaba el modo de cámara libre (rotación y traslación) y me funcionó, pero sí es cierto que tuve algún problema y ahora no recuerdo cual fue

Cita:
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EDITO: Es posible que esté considerando que todo a mi alrededor se mueve mientras la cámara está quieta
Creo recordar que era algo de cámara, pero no sé el qué
Si puedes subir un pequeño .blend de ejemplo, igual se me refresca la memoria y te puedo ayudar, porque funcionar, funcionaba
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Antiguo Hace 6 Días   #3 (enlace permanente)
Geometrógrafo
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,432
Predeterminado Re: ¿Funciona el exportador de Voodoo a Blender?

Sigo haciendo pruebas, y al final parece que era el método: si elegía el Cross correlation (entonces te deja elegir el método de análisis de correspondencia) no me lo hacía. Al cambiar de método a KLT empieza a funcionar... también hay que fijarse en la sección Estimation: aunque al cargar los ficheros le decía que era free move, lo tenía seleccionado como rotation. No sé, un poco de todo.
Ahora estoy investigando, no calcula bien la focal. Eso sí, la cámara es una así que no espero milagros. Pero algo interesante sí hace, sí...
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Frodo dixit

Última edición por Klópes fecha: Hace 6 Días a las 09:37.
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Antiguo Hace 6 Días   #4 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
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Predeterminado Re: ¿Funciona el exportador de Voodoo a Blender?

Cita:
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...no calcula bien la focal. Eso sí, la cámara es una así que no espero milagros.
Sí, es lo que pasa con las cámaras domésticas, yo tuve que hacer un montón de pruebas hasta encontrar la focal correcta (más o menos) y aún así, si hacía mucho zoom (tanto in como out) se me iba al garete

Yo no lo he probado, pero parece ser que el PFHoe hace un mejor trabajo y cuesta solo £49.00
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Antiguo Hace 6 Días   #5 (enlace permanente)
Geometrógrafo
 
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Ubicación: Bajo el sol monegrino
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Predeterminado Re: ¿Funciona el exportador de Voodoo a Blender?

Vaya, ahora que me estoy pasando a linux.
Gracias, le echaré el ojo.
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Frodo dixit
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Antiguo Hace 6 Días   #6 (enlace permanente)
Geometrógrafo
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
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Mensajes: 4,432
Predeterminado Re: ¿Funciona el exportador de Voodoo a Blender?

Parece ser que cuando no usas un mínimo número de puntos, no es capaz de detectar el movimiento de la cámara, aunque veas los puntos y toda la filigrana. Así que hay que dejarlo a 1000, que es lo que tiene por defecto. Yo lo bajaba a 100 para ir más rápido, ya ves tú, y ahí se quedaba, quieta
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Frodo dixit
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Antiguo Hace 6 Días   #7 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
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Predeterminado Re: ¿Funciona el exportador de Voodoo a Blender?

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
Vaya, ahora que me estoy pasando a linux.
Gracias, le echaré el ojo.
La versión Pro la tienes también para Linux y cuesta £99.00
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Antiguo Hace 6 Días   #8 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
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Predeterminado Re: ¿Funciona el exportador de Voodoo a Blender?

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
Parece ser que cuando no usas un mínimo número de puntos, no es capaz de detectar el movimiento de la cámara, aunque veas los puntos y toda la filigrana. Así que hay que dejarlo a 1000, que es lo que tiene por defecto. Yo lo bajaba a 100 para ir más rápido, ya ves tú, y ahí se quedaba, quieta
Je, Je... es lo que hay Si quieres uno rápido, quizás el mejor sin tener un precio abusivo sea el Syntheyes (una gozada)
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Antiguo Hace 6 Días   #9 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: ¿Funciona el exportador de Voodoo a Blender?

Cita:
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Je, Je... es lo que hay Si quieres uno rápido, quizás el mejor sin tener un precio abusivo sea el Syntheyes (una gozada)
Syntheyes es el mejor (de los asequibles) el otro que nombras es "el hijo" de Icarus, aquel funcionaba muy bien, su hijo aun no lo he probado

...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo Hace 6 Días   #10 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
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Mensajes: 9,591
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Predeterminado Re: ¿Funciona el exportador de Voodoo a Blender?

Cita:
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Syntheyes es el mejor (de los asequibles) el otro que nombras es "el hijo" de Icarus, aquel funcionaba muy bien, su hijo aun no lo he probado

...
El hijo "bastardillo" porque el auténtico es el PFTrack que es una auténtica pasada y que sirve para casi todo (como el Icarus) desde trackeo de cámara, hasta trackeo de objetos, pasando por eliminación y extracción automática de objetos en movimiento, etc, etc, etc...

EDITO: Shazam, chequea tu correo, leñe!
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Antiguo Hace 6 Días   #11 (enlace permanente)
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Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
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Predeterminado Re: ¿Funciona el exportador de Voodoo a Blender?

Cita:
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EDITO: Shazam, chequea tu correo, leñe!
He estado fuera, ya lo he visto, a ver si se soluciona pronto

...
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Victor Navone
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