![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() |
|
|||||||
|
|
#1 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Fuenlabrada - Las Mesas (Cuenca)
Mensajes: 5
|
Hola gente, cómo andamos!!!
Vereis, he estado revisando los post de este subforo aproximadamente hasta la página 30 y he encontrado 2 que hablaban sobre la duda que planteo. En principio la solución, creo que apuntada por ikerCLoN, sería exportar a .fbx o .obj y una vez en este formato importar desde el max 5. He probado la variante .fbx dentro del mismo max 6 (exportar/importar) y aún asi me da problemas, asi que imagino que en el 5 serían mayores. En .obj no he probado. La pregunta sería: Álguien ha intentado hacer esto mismo alguna vez? Cómo lo solucionó? Existe algún plugin o utilidad para ello sin tener que exportar en .3ds o .dxf?. Se que el problema del paso de una versión superior a otra inferior radica fundamentalmente en los modificadores ya que la inferior al carecer de algunos perdería información. En este caso trataría de colapsar toda la pila del stack para convertir toda la geometría en malla editable. Bueno son muchas preguntas de golpe, si alguien puediera darme alguna información le estaría muy agradecido. Un Saludo. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Pintor de Morales
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,382
|
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Fuenlabrada - Las Mesas (Cuenca)
Mensajes: 5
|
Genial Airbrush, gracias por el link, el script parece tener buena pinta, ahora sólo falta ponerlo en practica...
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Miembro Nuevo
|
yo preguntaria al contrario, hay alguna forma de guardar un archivo en version 3Ds max 8 para posteriormente abrirlo en una version anterior como 6 o 7... sin que se pierda nada de info...???
|
|
|
|
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Problema con archivo de premiere | trenZ | Problemas con Programas | 8 | 09 jul 2004 01:33 |
| se me cae el 3dmax al abrir el archivo de dideje | jark | Render, Iluminación y Cámaras | 3 | 02 may 2004 03:39 |
| No puedo abrir archivos de max | mad-max | Problemas con Programas | 2 | 09 mar 2004 12:51 |
| abrir en VIZ 4 archivo creado en MAX 5.1 URGENTE!!! | carlos19750 | Problemas con Programas | 0 | 13 ago 2003 00:49 |
| crash del deep exploration al abrir un archivo max | clara_bright | Problemas con Programas | 1 | 22 feb 2003 13:58 |
|
|