Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d




Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Infografia y diseño grafico. > Problemas con Programas
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones


Noticias, Anuncios y Publicidad

Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 04 sep 2002   #1
Cristina
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Donostia
Mensajes: 2,049
Entradas de portafolios: 5
Predeterminado Hola a todos y muchísimas gracias por el interés

Os he enviado una respuesta y no sé qué ha pasado que no aparece. Bueno, voy a volver a explicaros.

He cambiado la configuración a OpenGL y me vá mucho mejor, corrige las texturas, casi todas.

De todos modos es increíble, por qué narices cuando haces un material en el editor sale de una manera, en el visor de otra y en la representación final de otra. No lo entiendo, de qué sirve ver en el visor ese material de una manera determinada si al final no sale así en ningún sitio, mas que ahí?

Sigo probando materiales y es curioso porque cuando añado ruido, por supuesto este efecto no se visualiza en el visor, por lo menos en el resultado sí. Habría alguna posibilidad de que el visor lo mostrara.

Me pasa también cuando hago un material que consta de un color de partida y le añado relieve por ejemplo utilizando un mapa de ladrillos. Asigno el material al objeto y solo se visualiza el mapad de ladrillos (en el visor), porque en el resultado final aparece mezclado. Hay alguna manera de ver un resultado mínimo en el visor?

Bueno, ya no os meto más rollo, a ver si hago algo para lo veais.
Cristina is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 07 sep 2002   #2
Drakkhen
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,790
Contactar con Drakkhen a través de MSN
Predeterminado

Lo cierto, es que como tu bien dices, la visualización en tiempo real de texturizacion e iluminación 3d todavía deja bastante que desear.
Hace poco he leido un articulo sobre un lenguaje de programacion Cg apoyado por Nvidia y que pretende dar solución en tiempo real a un montón de cosas similares.
Por lo de pronto nos tenemos que contentar con lo que hay.
Una tarjeta grafica (su soporte Opengl, etc) determina en buen grado lo que vemos en el visor. Hay tarjetas profesionales que permiten apreciar antialiasing, correccion de texturas, elevado numero de luces, etc, en tiempo real. Las normales no llegan a tanto.
Basicamente en el Max, después de meter las texturas y configurar el material y el visor para que se visualice, se puede usar la orden "correccion de textura" del visor activo (boton derecho sobre la palabra que designe el visor). Pero desde luego no se acerca a la realidad ni de lejos.

Hay varios sistemas alternativos para poder previsualizar este tipo de cosas de manera más rápida.
Una de ellas es la "manual" o "trabajo-curre-total" que simplemente pasa por aislar el objeto, situar un par de luces para ver la textura, desactivar gi y otras hierbas, opciones de material innecesarias (vease raytraces poco influyente en el resultado final, etc)....es decir, ir probando poco a poco.

Pero también hay otras opciones menos conocidas, pero que pueden combinarse con el "metodo manual" para optimizar el trabajo diario (que puede ser muy repetitivo en algunos casos).
Una de ellas es la configuración del editor de materiales. Si se hace doble click sobre la muestra ésta se agranda, de manera que es posible ver mejor el resultado de la configuración del material.
Si se pulsa boton derecho sobre el editor o las muestras se puede acceder a las opciones del editor de materiales.
Entre estas opciones podemos elegir colores de luces, incluso un background o, lo que puede ser más interesante, la posibilidad de escoger otro objeto distinto a las primitivas de ejemplo, como objeto de pruebas para los materiales (incluyendo una cámara y una configuración de luces propias para ese objeto).
Si el editor de materiales está a 3x2 o la muestra que habeis agrandado no es muy grande, la previsualización se hará de manera más o menos rápida.
Otra opción curiosa del editor de materiales, y muy util, es la del tiling (un cuadrado gris) que permite comprobar la textura en mosaico.

Otras opciones más atractivas que quizás no muchos utilicen: el modo Draft (Borrador) y el ActiveShade.
Estos dos modos de render se pueden elegir a partir del panel de configuración de render, por atajos de teclado (lo más cómodo) o con sus iconos propios (a partir de uno desplegable, situado al lado del configuración de render).
El modo Draft o Borrador, permite escoger una configuración de render rápida, alternativa al modo producción (o de calidad).
Es decir, por un lado se tiene configurado el render "con todo" y por otro, en el modo borrador, se suele desactivar antialiasing, motion blur, efectos, reflexiones, etc y normalmente también una resolución menor, con lo cual realizar pruebas rapidas es una tarea sencilla, y en cualquier momento podemos realizar una prueba de calidad sin tener que reconfigurar el cuadro de render.
El modo ActiveShade es enormemente util para probar materiales, y sobre todo como se comportan los materiales juntos, cosa que no podemos hacer desde el editor.
Para eso, creamos un primer render ActiveShade en una vista cualquiera. Por defecto, el ActiveShade se configura con lo mínimo para optimizar al maximo el tiempo de render.
Lo cachondo del ActiveShade es que autoactualiza cuando realizamos cambios. Estos cambios no pueden ser movimiento de objetos o de angulo de cámara, pero si de materiales. En realidad trabaja de manera similar a las capas del Photoshop. Es un sistema muy rápido, aunque por supuesto, también tiene inconvenientes, ya que ciertos mapas (bump, reflexion, etc) no trabajan exactamente como debieran.

Ninguno de estos procedimientos puede dar una solución "total" al problema de la previsualización en tiempo real, pero son ayudas que creo que está bien conocer y acostumbrarse a utilizar, porque pueden ahorrar un considerable tiempo de trabajo.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
P.D.: Comentar, que es posible elegir un motor de render distinto en el modo produccion, pero también en el modo draft, con lo que, si no estamos usando materiales o efectos exclusivos de un motor de render, se podría configurar la producción con un motor de render, y el draft con otro motor.
Drakkhen is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 sep 2002   #3
Cristina
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Donostia
Mensajes: 2,049
Entradas de portafolios: 5
Predeterminado Alguna preguntilla ...

Cómo se activa el modo ActiveShade? Es que tengo el max en castellano y como soy novata me pierdo un poco.

Gracias,
Cristina is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 sep 2002   #4
Drakkhen
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,790
Contactar con Drakkhen a través de MSN
Predeterminado

Hay un icono a la derecha del de configuración de render, que es desplegable. Ahí tienes los tres modos de render, produccion, borrador y activeshade (ahora no me acuerdo de si tiene otro nombre en el español.
Sino, la otra manera es acceder al cuadro de configuración de render y abajo a la izquierda activas la casilla de ActiveShade.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
Drakkhen is offline   Responder Con Cita
Respuesta


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Hola a todos como estan!!!!!!! espectro2008 ¿Quién eres tu? Aquí puedes presentarte. 1 19 feb 2008 14:09
hola a todos!! 3djm ¿Quién eres tu? Aquí puedes presentarte. 1 17 feb 2008 05:32
Hola a todos jczukermann ¿Quién eres tu? Aquí puedes presentarte. 7 10 dic 2007 16:49
Hola a todos los del foro Leunamcid ¿Quién eres tu? Aquí puedes presentarte. 4 19 ago 2007 18:20

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 08:49.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.0 Beta 4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Loan | Fuente De | Debt Help | Loans | Unsecured Loans
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0