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#1 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 171
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Hola.
Bueno pues tengo problemas basicamente a la hora de importar a Animation Master modelos de otros programas. Tengo la duda de si AM te permite trabajar con archivos de otros softswares, ya que por ejemplo el formato OBJ no lo reconoce, cosa bastante sorprendente en un programa de su categoria. No se que formato es el DFX ni porque se llama asi ni de donde sale ni que otros formatos permite utilizar.Pero me decepciona bastante que no importe OBJs.... Espero que alguien me pueda echar una mano.... |
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#2 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
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AM? .....que será eso?
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#3 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 171
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Animation Master, TBC3d.
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#4 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
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#5 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 171
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Je, pues no se pica
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#6 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,103
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Desde hace varios años A:M importa .obj gracias a uno de sus usuarios, Arthur Walasek.
Puedes descargar el plugin de esta página: http://www.innovateenterprises.com/AM/ Para instalarlo solo hace falta copiar el fichero en la carpeta hxt del programa. No estoy seguro pero creo que en la última versión el soporte de .obj es nativo. Lo confirmo en cuanto me llegue, que espero que no pase de esta semana. Hay que importar los .obj como quads para poder retocar las splines resultantes pero te anticipo que puede ser frustrante. La filosofía en Hash Inc. es "un hombre, un programa, una máquina." es decir, Animation:Master fue creado con la idea de que cualquiera con un ordenador doméstico pueda contar historias en 3D. En ese sentido se intenta que todo el proceso pueda ser generado dentro del programa, por ello no se ha dado un mayor soporte a la importación de otros formatos, a Martin Hash no le atrae la idea de formar parte de un pipeline; no es su intención competir con Maya, Max, XSI, etc. simplemente ser una opción económica y eficiente para cualquiera que quiera animar en 3D. Para sacar el mayor provecho de este programa lo mejor es aprender a modelar en el; eso si, el resultado vale la pena :yes. Hubo una época en que Wings3d exportaba de manera nativa a A:M pero se dejó de desarrollar el plugin interno. Yo a veces importo modelos que no voy a editar, que sirven de atrezzo en las escenas y con importar con el plugin de Walasek es suficiente. A veces experimentando he logrado ahorrar un poco de tiempo en modelos mecánicos pero con un poco de planificación se puede evitar la tentaciñon de importar polígonos Ese es uno de los secretos de este programa, con polígonos se puede ir tanteando y probando; como expuse en otro hilo, A:M es una máquina de coser, no puedes crear un pantalón para luego sacar una camiseta; es mejor diseñar bien la camiseta y planificar como se va a coser. Luego es solo cuestión de tirar unas cuantas splines y tendrás un modelo optimizado para animar Cita:
...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 27 feb 2007 a las 15:44. |
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#7 | |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 171
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Cita:
¿cuánto tiempo llevas tú esperando el programa?La verdad es que el tema del modelado no lo he tocado mucho.Estoy buscando un buen tutorial...Se admiten sugerencias. Última edición por arkitech fecha: 28 feb 2007 a las 02:46. |
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#8 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
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#9 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,103
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Cita:
![]() Para tutoriales pásate por aquí: http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ead.php?t=4354 Yo hice uno que te puede servir como iniciación que está en el cole3d.net, la única web dedicada exclusivamente a A:M en castellano. Hay varios, pero el que digo es el del pato: http://cole3d.net/am/curso/archivos/shazam/ Tu ponte a modelar y cuando necesites ayuda nos avisas ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#10 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 171
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Muchas gracias, veo que el tutorial es tuyo
A mi me lo traen los de UPS (que no me gustan nada) pero no lo compre en Hash sino en Sharbor.com Con eso de ahorrarme unas pelillas al final con los gastos de envio creo que me sale por lo mismo |
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#11 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,103
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Cita:
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#12 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 171
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Pues la entrega esta prevista para mañana.....Aunque ya sabemos que los de UPS son muy suyos. Yo tb he tenido algún que otro problema con ellos....
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#13 |
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Llegando a los 2000 posts
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Yo también, por mucha gameboy en la que haya que firmar y demás. Bienvenido al club, A:Migo Arkitech
Véctor |
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#14 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 171
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Gracias, Véctor.
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#15 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,103
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Me ha llegado esta mañana
Me quiero ir a casaaaa yaaaaaaaaa ![]()
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