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#1 (enlace permanente) | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,080
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Se me ha ocurrido abrir un hilo donde encontrar esos tips que no salen en los libros y que no enseñan en ningún sitio sobre como instalar programas en Linux.
Este primer mensaje va dedicado a Pencil, un excelente programa de animación 2D. Pencil Gracias a Mars Attack por su aporte ![]() Cita:
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#2 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,080
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Solución al problema de instalar Blender en Ubuntu 7.10
Sacado de este hilo, gracias al compañero balamslash: Ubuntu 7.10 +blender+aceleracion grafica =Blender peta __________________________________________________ _____________ 1. has una copia del archivo xorg.conf que se encuentra en /etc/X11 y guardala en la misma carpeta con otro nombre, por ejemplo xorg.conf.copia. (Esto va a ser para restaurar el sistema gráfico por si algo falla). 2. Abre el archivo xorg.conf, lo puedes hacer de varias formas la mas fácil es desde la terminal escribiendo: sudo gedit /etc/X11/xorg.conf Otra forma es si tienes los scrips instalados de nautilus, ve (con nautilus) a la carpeta etc/x11 y selecciona el archivo xorg.conf, dale clic derecho, scripts y selecciona gedit-root, esto te va a abrir el archivo mensionado con privilegios de superusurario (siempre y cuando tengas instalados los scripts de nautilus, si no instalalos desde synaptic). 3. abierto el archivo de xorg.conf busca la entrada que dice Section "Device" End Section dentro de esas dos lineas de código tienes algunas entradas referentes a tu tarjeta de video. Agregale las siguientes lineas ##------------------------------------------------------ Option "LVDSBiosNativeMode" "True" Option "DRI" "off" Option "BusType" "PCI" ##------------------------------------------------------ Nota. los ## son comentarios y los pongo para identificar lo que he agregado al código e identificarlos rápidamente. 4. Guarda y reinicia 5. Con esto podrás trabajar bien en Blender pero si quieres ejecutar algún juego gráfico tendras que comentar las lineas que pusimos para poder hacerlo, esto es poner un # al principo de las lineas Si tienes algún problema al reiniciar solo restaura el archivo xorg.conf. Ejemplo, si surge algún problema te aparecerá una ventana de color azul diciendo que tienes un problema con tu archivo xorg, que si quieres ver el problema. Dile que no y te regresará a una consolo. desde ahi es donde se restaura el archivo. Escribes cd /etc/x11, despues escribe: sudo rm xorg.conf, esto es para borrar tu archivo y ahora lo reemplazas por el que copiamos al principio en el paso 1 de la siguiente forma: sudo rv /etc/x11/xorg.conf.copia /etc/x11/xorg.conf y listo, reinicia y todo volverá a la normalidad __________________________________________________ ______________
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#3 (enlace permanente) |
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Marqués de Carabás
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: En mi guarida madrileña
Mensajes: 2,050
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Hace tiempo propuse crear una sección sobre programas de diseño (gimp, inkscape, blender) así como cosas propias de linux, pero cayó en saco roto, aprovecho el post para recordarlo...
...por cierto, ¿dónde está viriathus? seria el moderador ideal para la sección :D
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#4 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,596
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Decidió abandonar este foro (al menos temporalmente).
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#5 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,058
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Shazam, te aseguro que instalar Blender en Ubuntu es bajarte el tar, extraer y linkear el ejecutable al escritorio.
Y punto, no sé tanta complicación. |
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#6 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,080
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Lo se, pero si te fijas en el enlace que he puesto se refiere a un usuario que tiene problemas con las gráficas. Yo aun no tengo problemas con Ubuntu, todavía no he tenido tiempo de probar otra cosa que no sea Live CDs
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#7 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,058
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#8 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Que feo es este aspecto de Linux, cuando estas acostumbrado al Doble click> Next >Next >Next
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"La guerra no se trata de morir por tu país, sino de que el otro desgraciado muera por el suyo" DeviantArt |
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#9 (enlace permanente) |
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Ingeniero Renegado
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Ubicación: ...En un bucle de redundancia cíclica....
Mensajes: 203
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Ey, me parece interesantisimo este hilo.
En cuanto a Blender, estoy buscando información para aprender a compilar Blender a partir del codigo fuente. Se supone que así se adapta mejor a tu sistema y funciona mejor. ¿Alguien lo ha probado? Es más que nada por curiosidad que lo estoy mirando, ya que no me puedo quejar del rendimiento de Blender en Kubuntu 64 bits. En cuanto lo logre posteo aqui mi experiencia con ello. Saludos Linuxeros
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"Si ya sabes lo que tienes que hacer y no lo haces entonces estás peor que antes." Confucio. |
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#10 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 2
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Existen muchas formas de compilar e instalar software libre y todas ellas funcionan en las diferentes distribuciones de Linux, algunos programas ya vienen precompilados y otros hay que compilarnos nosotros. En el caso de Ubuntu la forma en como vienen empaquetados los archivos son con la extensión .deb, en RedHat la extensión por defecto para los archivos a instalar es .rpm y en otros casos los archivos vienen sin la precompilación y es entonces donde devemos compilar el programa para poderlo ejecutar.
La ventaja de tener un programa de esta forma, es que podemos agregarle características que nosotros programemos y ejecutarlas dentro del programa. Estructura de una distribución o programa una distribución generalmente viene comprimida con la extensión tar, gz,bz,bz2, etc...si descomprimes el programa (clic derecho extraer aquí, o desde consola: tar xvfz NombreDelPrograma.tar) verás que contiene varios archivos que generalmente son: -INSTALL este archivo describe el proceso de instalación -README contiene información del programa, una descripción, URL de donde se puede descargar, etc -COPYING es la licencia del programa. -CONFIGURE este archivo genera otro archivo llamado Makefile que nos permitirá instalar el programa posteriormente. -Un directorio que contiene los archivos fuente y donde se almacenan los archivos Binarios al finalizar la instalación. -Un directorio que contiene la documentación del programa generalmente llamado DOC Configuración de un programa Como ya mencionamos los archivos fuente se pueden ejecutar en cualquier distribución de linux, pero antes tenemos que configurarlo; existen tres formas de configurar un archivo y son: -AutoConf, configura y crea los archivos necesarios para la configuración. -imake, Configura el sotware creando un archivo Makefile -con un Script shell, generalmente se ejecuta un archivo install.sh o configure.sh Ejemplo AutoConf: en consola escribimos ./configure y el programa se encargará de configurarlo, eso es todo. Posibles errores El error más común es: error: Cannot find library NombreDeLaLibrería, solobusca la libreria en internet e instala, si tienes ubuntu buscala en synaptic o desde la consola, sudo apt-get install NombreDeLaLibreria También puedes buscar la librería en /usr/lib, ó /lib, dependiendo de tu distribucíon de Linux. Ejemplo Imake: en consola ejecuten: make Makefile y listo Posibles errores Son los mismos de arriba, casi siempre es por dependencias de librerías Ejemplo Scripts Shell en consola NombreDelScript.sh o verifiquen el archivo INSTALL para ver la forma de instalación. y ustedes dirán, cual es la que tengo que utilizar, bueno para eso está el archivo INSTALL, abranlo (con un editor de textos, doble clic, clic derecho abrir con, en una terminal gedit NombreDelArchivo, etc, hay mil formas) y dentro de el se encuentran los paso para instalar el programa Compilación de un programa Después de configurar debemos de compilar para obtener los ejecutables de nuestro programa. la forma más fácil de compilar un programa es con el comando make Ejemplo de compilación: en consola ejecuta: make y listo, esto compilará nuestro programa pero no lo instalará, si lo quieres instalar ejecuta make install dentro de la consola Generalmente eso bastará para tener un programa funcionando directamente desde las fuentes, pero en algunas otras ocasiones tendremos que utilizar otras técnicas como utilizar directamente el compilador para C (en el caso de que nuestro programa esté escrito en ese lenguaje de programación) Ejemplo: Desde consola escribe gcc -c NombreArchivo.c -o NombreArchivo.o esto es cuando tengamos un archivo con extención .c pero primero, recuerda leer er archivo INSTALL para saber que es lo que tienes que hacer. Bueno se que fue mucha teoría pero espero que les sirva |
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#11 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Pues eso...fácil fácil...como ya hemos dicho muchas veces por aquí.
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#12 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Bizkaia maite
Mensajes: 479
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Si te pones a compilar en un entorno windoze viene a ser lo mismo, en ubuntu por ejemplo con un sudo apt-get install blender en consola estas tirando con blender en 0.3, a ver quien me mejora eso¿? eh? eh? xDD
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"¡No! no lo intentes. Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes." - Maestro Yoda |
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