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#1 (enlace permanente) |
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McFlait
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Hola muy buenos dias, vereis mi problema es el siguiente, tengo un portatil core2duo antes tenía 2Gb de ram y habia una escena que no me renderizaba por falta de memoria porque cuando hacia el mapa de irradiacion se me cerraba el max, pues bien le he puesto ram y ahora tiene 3Gb le he hecho al windows vista lo del "3Gb switch" y la verdad es que ahora he conseguido que me renderice a 800x600 con causticas y todo, el tema es que voy a imprimirlo a tamaño a4 con 300ppp y se me está volviendo a cerrar, he probado con "bitmap proxies" pero la verdad no se si lo he hecho correctamente, en fin la pregunta del millón es: Hay algo que pueda tocar en los parametros de VRAY para que el render no sea tan "pesado" he probado en System a ponerle mas memoria y la geometría en Dinamica, pero aun así se cuelga he probado a ponerlo en vez de en high en custom a -3 -3, pero me sigue cerrando, hay alguna otra cosita que pueda tocar?
Y si renderizo en vez de en single frame, pruebo con multiframe incremental o con bucket mode? Me haría algo el cambiarlo? ¿Alguien me podria comentar como es eso de los bitmap proxies? Y por ultimo una cosita mas si yo pruebo a hacer un Xref, alguien sabe si haciendo referencias externas la escena se te renderiza con los parametros del GI que tengas? Saludos a todos y gracias |
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#2 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
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¿Has probado renderizando por pases? ¿Render elements?
Tutorial composición (After Effects) - Foros 3DPoder. Tutorial composición (COMBUSTION) - Foros 3DPoder. ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 (enlace permanente) |
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McFlait
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Bueno Sahzam, he estado mirando porahí y creo que he encontrado otras alternativas, que sinceramente la que me comentas pues es mas liosa, he visto un script para max que se llama "super render" que te hace el render por trozos, lo probaré este finde y luego os diré algo a ver que tal con este script, porque si no la unica manera que me queda será con el backburner, no queria renderizar con los dos unicos ordenadores que tengo pero si el script este no funciona pues no queda otro remedio.
Saludos |
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#4 (enlace permanente) | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
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Cita:
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#5 (enlace permanente) |
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McFlait
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Hombre es otra forma considero yo, porque creo que realmente la forma mas profesional es que te salga el render sin necesitad otros "trucos", no?
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#6 (enlace permanente) |
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Administrador
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Hombre, el truco en este caso sería renderizar los pases por separado para que no te pete el ordenador: realmente los renders profesionales no se suelen hacer de una sola pasada, la composición por capas es algo rutinario, como mínimo un poco de postproducción.
Es raro ver en las galerías renders "directamente salidos del horno", suelen pasar por Photoshop y similares
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#7 (enlace permanente) |
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Fecha de Ingreso: septiembre-2006
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A todos nos ha pasado eso alguna vez, sobre todo al principio........
Verás, yo no soy nada "profesional", ya que tengo truco para todo lo que me ocurre, y sino me lo invento.........jeje Consta de muchos polígonos tu escena?......se pueden bajar........ Usas proxies en los modelos? también se pueden usar......... Las subdivisiones de los materiales? son altas........... Tienes muchas luces?.....etc,etc,etc Todo es optimizableble..........."Trucos"...... Creo que el mejor "metodo" es el que te ha comentado Shazam, y llamalo truco, método, o manera de trabajo....(como quieras). Pero lo que está claro es que pocas veces te sale el render entero y a la primera, "sin trucos"........... Se trata de usar "trucos" o métodos , y cuantos mas conozcas, mas fácil te sera relizar los renders............. Saludos , Suerte y que la fuerza del render te acompañe.......... PD: y lo de la memoria dinamica, yo que tu no lo tocaria, o se te volverá mas inestable aún..........vaquero.............
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Dibujar es el acto de pensar y transmitir conocimientos al mismo tiempo........ Última edición por maxtoon; 14-mar-2008 a las 11:20. |
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#8 (enlace permanente) |
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McFlait
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jejejeje, muchas gracias maxtoon, optimizaré un poco más las subdicisiones de los materiales, que las habia subido a 30 creo recordar, cuantas subdivisiones seria recomentable para los materiales en relacion calidad/tiempo? y de las luces?
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#9 (enlace permanente) |
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Hombre, depende de cada escena, ve probando desde 8 no mas de 24, también depende de la calidad a la que lo quieras sacar y del tipo de material que quieras representar;
Lo de las luces, cuantas mas luces pongas, mas cálculos y mas rebotes por cada luz............. (Más le cuesta) Muy importante la cantidad de polígonos en escena....... midelo con Polygon counter y usa multires para bajar los polis......(a cada objeto).......... El truco mas simple y útil de todos: Oculta o quita de escena todo aquello que no salga en la cámara............. Usa la cabeza, que para eso la tenemos............
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Dibujar es el acto de pensar y transmitir conocimientos al mismo tiempo........ |
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#10 (enlace permanente) |
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McFlait
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no maxtoon la escena no tiene muchos poligonos, luces tengo una sun y una vraylight tipo plane, así que tampoco hay mucha iluminacion, lo unico probaré bajando las subdivisiones a la mitad a 15 o 16 y probaré a ver si me lo saca así, y coño hasta ahí llegaba lo de quitar elementos que no salen en la escena, jejejeje.
Saludos y gracias |
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#11 (enlace permanente) |
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entonces porque te peta?, revisa los valores del render.....
Es interior o exterior? Que usas como motores? no se, valores muy altos? es que das muy pocos datos........... Pero el material es importante, revisa si son vray o standard........ PD: Problemas con la gráfica? tambien podria ser...........(revisalo)
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Dibujar es el acto de pensar y transmitir conocimientos al mismo tiempo........ Última edición por maxtoon; 14-mar-2008 a las 11:40. |
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#12 (enlace permanente) |
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McFlait
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Los materiales son todos materiales vray, el porque peta, eso es una incognita, no sé si al tener causticas (porque es un ejercicio que estoy haciendo de una piscina con causticas) requiere mucha ram, los valores del render están todos bien vamos, nada raro, lo estoy haciendo con irradiance map y brute force, en color mapping en reinhard, antialiasing camullrom (o como se diga) he probado a poner en System como dije antes en dinamica y 2000 de memoria en vez de 400 que venía por defecto pero nada, tanbien probé con bitmap proxies y tampoco, en fin cuando llegue a casa probaré bajandole las subdivisiones, a ver que tal.
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#13 (enlace permanente) |
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Las causticas tambien tienen su historia........
empieza con settings bajos y ve subiiendolos poco a poco.... Suerte....
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Dibujar es el acto de pensar y transmitir conocimientos al mismo tiempo........ |
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#14 (enlace permanente) |
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McFlait
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las causticas tienen mucha historia, jeje, pues las causticas las tengo puesta con una omni que no me genere sombras, con 3000 en las subdivisiones de causticas de Light settings en Vray SISTEM tambien está tildeado que genere causticas Relflection y en el apartado causticas les tengo todo por defecto excepto el multiplicador que para que se me empiece a ver resultados en la omni tube que poner 1.000.000 y eso es como tengo las causticas, en principio no tiene mucha ciencia y ni idea de porque se peta
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#15 (enlace permanente) |
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yo es que las causticas no las suelo trabajar(o sea con max), pero 1.000.000 me parece un valor muy exagerado, no crees?..........
Hace poco hice unas pruebas de ellas y no recuerdo haber tenido que subir ningun valor asi de alto...........es una burreria...... a la luz omni le distes ese valor?
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