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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 22
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Este problema que tengo lo tiene seguramente todo el mundo, cualquier archivo 3d guardado en una versión determinada de software 3d no se puede abrir en una versión antigua del programa.
Al parecer hay una manera para conseguir que se te abra en versiones antiguas del programa, pero no tengo ni idea de cual es. Con el Maya ocurre el mismo problema, y una vez me contaron la manera de arreglarlo, y era algo así como cambiar un par de líneas del código fuente del archivo3d en cuestión, con lo cual ya se podria abrir en una versión anterior del Maya; pero ya os digo que no me acuerdo tampoco de cómo hacerlo yo mismo. Si alguien sabe cómo arreglar este problema, tanto para 3dsmax como para Maya, le estaría muy agradecido, no solo yo, sino seguramente muchisimos más usuarios de 3D. Un saludo a todos y gracias. Última edición por ikerCLoN fecha: 22 jul 2005 a las 07:51. |
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#2 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,896
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exportalo como .3ds creo que asi lo conseguiras.
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#3 |
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material nupcial
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mi manera es exportarlo como 3ds y levantarlo en 3dmax6, pero, porque querrias ir para atras? problemas con las versiones de vray para 3dmax7?
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Voy, duro de pasiones, montado en mi ola única, lunar, solar, ardiente y frío, repentino, dormido en la garganta de las afortunadas islas blancas y dulces como caderas frescas. Ebrio de trementina, Pablo neruda |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 22
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La razón de queres usar versiones antiguas de 3dsmax y Maya es muy sencilla: quiero texturizar mis modelos con el Deep Paint 3d, y hasta la fecha, este programa solo es compatible con archivos de 3dsmax 6.0 y Maya 5.0 como mucho; ni 3dsmax 7 ni Maya 6, una putada la verdad.
¡¡ Gracias Promineo y hernanjl por vuestra ayuda!! Probaré lo de exportar como 3ds, a ver qué tal. De todas maneras, vuelvo a insistir tambien con lo de los archivos Maya, que a ver cómo se puede hacer.,, que tambien lo necesito gracias de nuevo y un saludo |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: jaen
Mensajes: 94
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con maya tienes que guardar el archivo en el formato mayaascii.
despues habres el archivo guardado con el bloc de nota y sustitulles la linia donde pone Maya ASCII 6.5 scene. por la version que quieres por ejemplo Maya ASCII 4 scene y ya lo tienes 2 en cuanto a 3dmax hay plug_ins que bobo's file format que esta http://www.scriptspot.com/bobo/darkmoon/bff/ esto te permite ir hacia atras en 3dmax. espero que te sirva. saludos |
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#6 |
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material nupcial
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Buenisimo!!!!! Eso Es De Gran Ayuda, Gracias Tatostudios
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Voy, duro de pasiones, montado en mi ola única, lunar, solar, ardiente y frío, repentino, dormido en la garganta de las afortunadas islas blancas y dulces como caderas frescas. Ebrio de trementina, Pablo neruda |
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#7 |
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Don
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alguien lo ha usado en el max 7????
los id de los objetos no se mantienen....................brrrrrrrrr |
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#8 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 1
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hallo Iam naim
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 462
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Cojonudo el script lo he probado con el max8 sp3 y con el max7 y funciona perfectamente. Una gozada...
Gracias tatostudios
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www.javiercamba.com |
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| Etiquetas Identificativas |
| 3dsmax, abrir, archivos, guardé, los, puedo |
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