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#1 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,882
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Siento titular este post asi,no suelo perder la calma casi nunca,pero estoy hasta la pelotas.Llevo todo el dia modelando,y salvando los archivos como siempre.
De repente intento abrir el ultimo que he salvado y me pone: file open failed. porque??!!!y yo que coño se!!!!!!No he hecho absolutamente nada raro.NADA. Y no puedo ni mergear y los ultimos autobacks son muy viejos. Voy a tener que empezar a modelar en maya tambien. Que asco me da max dios.Ojala lo eliminen!!! |
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#2 (enlace permanente) |
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tecnomistico
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Prueba a abrir el archivo pero con la opcion merge.
La verdad que 3Dsmax tiene cada cosa.... |
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#3 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,882
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nada tio,he perdido 3 horas de modelado.Ni xref ni merge ni nada.
Voy a empezar a hacer todo en maya.Que le follen al puto max. |
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#4 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Malaga
Mensajes: 224
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no sabia que los programas comerciales tambien petaban xD
Lo siento, a mi me suele pasar con blender que a veces le das a salvar y no pasa nada xD asi que los programas opensource tampoco se libran, lo unico es ir salvando con distinto nombre y rezar. |
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#5 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,246
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Shenmue, tranquilidad... :-) ¿Qué versión de MAX estás usando? ¿Te ha cascado MAX así por la patilla, guardaste el 'recovery', y seguiste currando con él?
A mí currando con MAX 7 me pasa día sí día también lo que a ti...
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
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#6 (enlace permanente) | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,882
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Cita:
Con maya nunca,nuuuuuuuunca,me ha pasado algo asi.Con max no es la primera vez,pasa cuanto mas te puede joder. Asi nada,voy a pasar todas mis mallas a obj y mudarme a completamente a maya.Lo unico por lo que segui usando max era por el modelado pero nunca maix. Ademas si en Pixar modelan con Maya no sera demasiado malo. |
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#7 (enlace permanente) |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,040
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que guardes como siempre y vuelvas a abrir y te de error es bien extraño. Puede que el archivo ya estuviera petado y al abrir ya se muera, pero en fin. Prueba en el max 2009...a ver...
suerte!
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#8 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,246
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Shenmue, una buena práctica es salvar pulsando la tecla + en la ventana de diálogo. De esa manera te aseguras de que, al menos, y si nada raro ocurre, siempre tienes disponible el último archivo salvado.
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
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#9 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,882
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Nada tios,ya lo he decidido.Solo me quedaba pasarme en modelado a Maya y lo voy a hacer,voy tomarme esta putada como un señal.Ademas asi puedo desarollar tambien tools de modelado.
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#10 (enlace permanente) |
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Está hecho...
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eso nos ha pasado a todos, tranquilo shenmue. has probado lo que te ha dicho A78, es decir en una escena nueva, merges el archivo, si no puedes porque te de error, intenta merger de objeto en objeto si hay varios en la escena, y si hay alguno que al merger te da error es que el objeto está erroneo.
Saludos!!!!!!!! |
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#11 (enlace permanente) | |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,085
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Cita:
¿guardas en incremental o sobreescribes?
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#12 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,882
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[Trancos] Todo lo posible he intentado y nada.
[Mesh] Siempre en incremental.Mi ultimo modelo tiene 60 archivos guardas.Si yo y max nos conocemos desde hace ya un par de años. No pasa nada,modelar en Maya es lo mismo.No se porque no lo he hecho antes.Me ha costado media hora aprender a usar la herramientas de modelado de maya como en max. |
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#13 (enlace permanente) | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,592
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Cita:
Lo de Max, no es nada nuevo (que buena era la versión 3.1)
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#14 (enlace permanente) |
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just another monkey
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A mi me pasó algo parecido con un proyecto, perdí todo el animatic de una publicidad por el mismo problema tube que rehacer todo rápidamente para llegar a tiempo y no retrasar toda la publicidad, asi no se puede confiar en un software para trabajar.
Por cierto, seguro que ya lo sabes pero ojo con el autosave de Maya (no tiene :P), en highend3d hay un par de mel que lo permiten Y si estás modelando en Maya no te pierdas los marking menu de ejecución, simplemente ctrl+RMB y a aprenderse las posiciones (para seleccion con shift), termina siendo como modelar en el aire con gestos del mouse, muy interesante! (supongo que tambien lo sabias pero nunca está de más) Un abrazo |
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#15 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,882
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[Shazam] version 3.1 de max??yo tendria pañales aun en esa epoca.
[Cesar] ,a mi me han pasado putadas currando con max en mitad de la produccion de 1 corto.Lo bueno es que lo jefes eran conscientes de las pirulas que hacia max y lo entendian...menos mal. Lo de los menus de maya son la caña.Ya los conocia,pero nunca me habia metido con ellos modelando.Lo unico que no veo es un miror como el de max,en el que lo que haces en un lado se copia automaticamente al otro. Lo que hago es una simetria instanciada que es lo mismo,solo que luego me toca soldar los vertices centrales. |
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