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Antiguo 08 mar 2008   #1 (enlace permanente)
Tankeador
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2003
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Predeterminado problem con el Array del MAX 8

Tengo una pelea con el Array del MAX 8, quiero multiplicar por 20 un objeto alrededor de un eje Z.
Antes en el MAX 3.1 le metia 20 objetos girar 360 º en el eje z y sin más me los duplicaba hasta 20 y me los giraba 360º en su eje z.
Ahora me voy al del MAX 8 y me hace 20 objetos a 360, "pero cada 360º" cn lo cual sólo veo 20 objetos uno encima justo del otro. Me voy a la casilla incremental y le meto 18º, ---> 20 objetos a 360º cada 18º y va el cabrón del MAX y cada vez que valido o los 18º o los 360º me los mete automaticamente en la otra casilla.
Para que cojones ponen en ese caso dos casillas y no hace ni puto caso el MAX.
¿ Que es lo que hago mal ?
Se supone que una casilla no debe de afectar a la otra. O sea en incremental poner 18º y en total 360º, pero el MAX me lo resetea una y otra vez, asi que decidme como leches lo haceis vosotros. Sino me largo otra vez al 3.1 y a tomar por el culo. La ayuda como siempre una magnifica mierda ( la del MAX que conste ) porque hago lo que pone y hace lo que le da la gana.

Porfaaaaaaaaa.... :-)
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Antiguo 08 mar 2008   #2 (enlace permanente)
Analfabestio del 3D
 
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Predeterminado Re: problem con el Array del MAX 8

NO te lo puedo pasar hecho porque uso Max 2008 y no podrías abrirlo en el 8, el procedimiento es meterle un "Reset XForm", Panel de control, pestaña utilidades, Reset XForm, lo conviertes de nuevo a malla poligonal editable y le metes el FFD, a jugar.

Por cierto, en el hilo del Array... si no pones una captura para que vea los valores del Array, y las opciones de pivote uqe tenías... cualquiera se entera


Un saludo monstruo!
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Antiguo 08 mar 2008   #3 (enlace permanente)
Tankeador
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 2,378
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Predeterminado Re: problem con el Array del MAX 8

Gracias Maestro. Lo probaré aunque al final lo he hecho a manita ¡ como siempre ! je,je,je,je.

Los valores eran los que puse, queria 20 objetos.
En la parte izquierda de la ventana del array en rotar le meti 18 º en el eje z
y en la parte derecha , la del total , le metí 360º en el z tambien, pero ambos tienden a igualarse en cuanto los valido con ENTER.

y en objetos 20 en 2D.
El caso es que al final me hacia 20 objetos en el mismo sitio y los he ido rotando yo a base de ir sumando 18º cada vez, menuda paja mental me he hecho. En el MAX 3.1, le metia 20, y 360 º y el solito me lo hacia a la primera.
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Antiguo 08 mar 2008   #4 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: problem con el Array del MAX 8

Solo tienes que usar una de las dos opciones,

o trabajas con las opciones "incremental"
o usas las de "totals" no debes usar las dos.

Yo hice una prueba de lo que creo que quieres y si sale

adjunto captura, bueno en max 9

alvarza
Miniatura de Adjuntos
problem-con-el-array-del-max-array.gif  
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Antiguo 08 mar 2008   #5 (enlace permanente)
Tankeador
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 2,378
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Predeterminado Re: problem con el Array del MAX 8

pero tu tambien pones en los dos, la diferencia que veo es que tu clicas en 1D y yo ponia en 2D
¿ Puede ser eso ? Lo probaré de todas maneras a ver .
Gracias

Lo he hecho clicando en 1D y me ha funcionado, era eso.

Gracias de nuevo
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Antiguo 08 mar 2008   #6 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: agosto-2004
Mensajes: 30
Predeterminado Re: problem con el Array del MAX 8

Aja!

Lo que pasa es que el en el ARRAY eso del 1 2 y 3d funciona asi:
La primera dimensio 1D indica la primera transformacion (en tu caso rotar) si adicionalmente quieres otra transfomracion (mover rotar o escalar) activas 2D y pones los valores ahora al costado del 2d, y finalemenre si quieres mas transformaciones activas el 3d y pones otros valores.

Yo personalmente prefiero el ARRAY de AutoCad, pero este cuando lo entiendes funciona bien
alvarza is offline   Responder Con Cita
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