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Antiguo 06 nov 2007   #1
polan
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Valencia - España
Mensajes: 330
Blender Problema al importar en formato .3DS en Blender

Hola, he comprado un software para modelar casas en 3D y aplicar texturas, sencillo, pero efectivo. Una vez creado el modelo, lo exporto en .3DS (por eso lo compré) y aquí viene el problema.
Al importarlo en Blender o en Kerkythea, ha generado muchísimos objetos (que en realidad son grupos de caras).
La pregunta es :
¿Puedo agrupar en Blender esos objetos (caras) en un único objeto y que compartan material, textura (guardando el UV)?
Ya he probado, seleccionando por material, textura ... y no he conseguido hacerlo.

Un saludo y gracias de antemano por la respuesta.
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Antiguo 06 nov 2007   #2
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,889
Predeterminado Re: Problema al importar en formato .3DS en Blender

Si tu programa para modelar casas tiene la opción de exportar o guardar como .obj, mejor utiliza ese formato. Te respetará la malla sin teselar y conservará el mapeado correctamente.
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 06 nov 2007   #3
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
Predeterminado Re: Problema al importar en formato .3DS en Blender

Cita:
Escritos por polan Ver Mensaje
¿Puedo agrupar en Blender esos objetos (caras) en un único objeto y que compartan material, textura (guardando el UV)?
Puedes convertirlos a un solo objeto que comparta el material y textura, pero no creo que puedas guardar las UV.
__________________
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Caronte.
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Antiguo 07 nov 2007   #4
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,940
Predeterminado Re: Problema al importar en formato .3DS en Blender

Al unir objetos, las UVs se conservan, pero cada cara seguirá teniendo su material Y su imagen. Creo que hay un script que te permite juntar las imágenes, busca un poco por ahí.
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
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Antiguo 07 nov 2007   #5
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
Predeterminado Re: Problema al importar en formato .3DS en Blender

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
Al unir objetos, las UVs se conservan, pero cada cara seguirá teniendo su material Y su imagen. Creo que hay un script que te permite juntar las imágenes, busca un poco por ahí.
El problema es que cada material solo puede tener 16 índices.
__________________
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Caronte.
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Antiguo 07 nov 2007   #6
Mars Attacks
Ready? Go!
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
Predeterminado Re: Problema al importar en formato .3DS en Blender

No sé si he entendido bien el problema, pero creo que lo que le ocurre me pasaba a mí exportando en una versión rara de vrml. Al abrirlo con otro programa, me lo había desmontado todo en caras (aunque en mi caso, estaban todas dentro del mismo objeto, sólo que separado). Dada mi situación, no era nada que no se pudiera arreglar con un Remove Doubles.

Si es algo parecido, podrá juntar todas las partes que compartan el mismo material, aplicándole ese material a cualquier parte que lo hubiera duplicado, y luego a juntar esas partes con otras que tengan distinto material.

En resumen, mucho ctrl+j y algo de delete material.

En cualquier caso, suerte y ya nos contarás si has tenido éxito.
__________________
Yo
//
Portafolio | blog
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Antiguo 07 nov 2007   #7
polan
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Valencia - España
Mensajes: 330
Predeterminado Re: Problema al importar en formato .3DS en Blender

Gracias a todos por las respuestas.

SHAZAM, sólo me permite exportar en 3d en formato .3DS (Ojala importase en .obj).

Caronte, he intentado seleccionar por material y por textura pero no selecciona los que comparten ni material ni textura.

Klópes, busqué, busqué y busqué, pero seguiré buscando, que si dices que esta por ahí ... ese sale

Caronte, OK.

Mars Attacks, creo que es el mismo problema, así que ... va a ser que no ahorra tiempo de modelado GRRRRRRRR!!!!! (menos con Crtl+J, Crtl+J, Crt ...).

Os subo una imagen, para que veaís lo que os quiero decir.

Un saludo y gracias.
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Antiguo 07 nov 2007   #8
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
Predeterminado Re: Problema al importar en formato .3DS en Blender

¡¡DIOS!! ¡¡Qué animalada de malla!!
Di que programa es ese para no comprarlo nunca

¿No había por ahí un script que importaba de Sketchup versión gratuita o lo he soñado?
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
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Antiguo 07 nov 2007   #9
polan
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Valencia - España
Mensajes: 330
Predeterminado Re: Problema al importar en formato .3DS en Blender

Ya te digo, que NO te lo compres!
Se trata de Arquitecto 3D de Data Becker. En cuanto al script para importar desde Sketchup, si existe (no lo soñaste ), pero lamentablemente (muy lamentablemente) no importa la malla correctamente.

Un saludo.
polan is offline   Responder Con Cita
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