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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Valencia - España
Mensajes: 330
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Hola, he comprado un software para modelar casas en 3D y aplicar texturas, sencillo, pero efectivo. Una vez creado el modelo, lo exporto en .3DS (por eso lo compré) y aquí viene el problema.
Al importarlo en Blender o en Kerkythea, ha generado muchísimos objetos (que en realidad son grupos de caras). La pregunta es : ¿Puedo agrupar en Blender esos objetos (caras) en un único objeto y que compartan material, textura (guardando el UV)? Ya he probado, seleccionando por material, textura ... y no he conseguido hacerlo. Un saludo y gracias de antemano por la respuesta. |
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,889
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Si tu programa para modelar casas tiene la opción de exportar o guardar como .obj, mejor utiliza ese formato. Te respetará la malla sin teselar y conservará el mapeado correctamente.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
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Puedes convertirlos a un solo objeto que comparta el material y textura, pero no creo que puedas guardar las UV.
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#4 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,940
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Al unir objetos, las UVs se conservan, pero cada cara seguirá teniendo su material Y su imagen. Creo que hay un script que te permite juntar las imágenes, busca un poco por ahí.
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#5 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
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El problema es que cada material solo puede tener 16 índices.
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#6 |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
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No sé si he entendido bien el problema, pero creo que lo que le ocurre me pasaba a mí exportando en una versión rara de vrml. Al abrirlo con otro programa, me lo había desmontado todo en caras (aunque en mi caso, estaban todas dentro del mismo objeto, sólo que separado). Dada mi situación, no era nada que no se pudiera arreglar con un Remove Doubles.
Si es algo parecido, podrá juntar todas las partes que compartan el mismo material, aplicándole ese material a cualquier parte que lo hubiera duplicado, y luego a juntar esas partes con otras que tengan distinto material. En resumen, mucho ctrl+j y algo de delete material. En cualquier caso, suerte y ya nos contarás si has tenido éxito. |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Valencia - España
Mensajes: 330
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Gracias a todos por las respuestas.
SHAZAM, sólo me permite exportar en 3d en formato .3DS (Ojala importase en .obj). Caronte, he intentado seleccionar por material y por textura pero no selecciona los que comparten ni material ni textura. Klópes, busqué, busqué y busqué, pero seguiré buscando, que si dices que esta por ahí ... ese sale Caronte, OK. Mars Attacks, creo que es el mismo problema, así que ... va a ser que no ahorra tiempo de modelado GRRRRRRRR!!!!! Os subo una imagen, para que veaís lo que os quiero decir. Un saludo y gracias. |
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#8 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
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¡¡DIOS!!
Di que programa es ese para no comprarlo nunca ¿No había por ahí un script que importaba de Sketchup versión gratuita o lo he soñado? |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Valencia - España
Mensajes: 330
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Ya te digo, que NO te lo compres!
Se trata de Arquitecto 3D de Data Becker. En cuanto al script para importar desde Sketchup, si existe (no lo soñaste Un saludo. |
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