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#1 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
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Buenas a todos.
Estoy intentado compilar Blender desde la CVS por primera vez. Ya me he bajado todo y he satisfecho todas las dependencias, pero cuando hago el 'make', al llegar a la parte de openEXR me da el siguiente error: En el fichero inclu?do de openexr_api.cpp:61: /usr/include/OpenEXR/ImathBox.h:65:22: ImathVec.h: No existe el fichero o el directorio He comprobado el /usr/include/OpenEXR/ImathBox.h y contiene el #include <ImathVec.h>, en teor?a correctamente y ese fichero existe ?Porqu? no lo encuentra? Cuando da el error en esta parte, el fichero de marras 'openexr_api.cpp' desaparece ?no hay ninguna manera de poder trastear lo que tiene este fichero? saludos y gracias de antemano PD: por cierto, estoy en Ubuntu 5.10
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#2 (enlace permanente) |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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? Te has bajado un CVS limpio o es un update ?
Si es un update, lo normal es que tengas de una compilaci?n anterior el fichero config.opts creado. Si ese fichero no se crea de nuevo, no te incluir? las nuevas librer?as. Prueba a borrar config.opts y el solito se regenerar? cuando compiles. Yo tengo he compilado el cvs de Orange tanto en Ubuntu Brezy 5.10 como en Ubuntu Dapper 6.04
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30 años de Star Wars
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#3 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
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Pues al final lo que he tenido que hacer es bajarme el c?digo del OpenEXR y compilarlo aparte.
?es posible que la version del Ubuntu est? ya anticuada? si no no lo entiendo Bueno, pos eso, esa parte solucionada, ahora me casca en las armatures de python. A ver qu? me invento ahora... No cejar? hasta conseguirlo Gracias Viriathus.
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#4 (enlace permanente) |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Yo tengo estos paquetes instalados en ubuntu 5.10:
Código:
ii exrtools 0.4-1.1ubuntu2 A collection of utilities for manipulating O ii libopenexr-dev 1.2.2-3ubuntu1 development files for the OpenEXR image libr ii libopenexr2c2 1.2.2-3ubuntu1 runtime files for the OpenEXR image library ii openexr 1.2.2-3ubuntu1 viewer and docs for the OpenEXR image format Código:
ii python2.3 2.3.5-8 An interactive high-level object-oriented la ii python2.3-dev 2.3.5-8 Header files and a static library for Python ii python2.3-numeric 23.8-4 Numerical (matrix-oriented) Mathematics for ii python2.4 2.4.2-1 An interactive high-level object-oriented la ii python2.4-cairo 1.0.0-1ubuntu1 Python 2.4 language bindings for the Cairo v ii python2.4-dev 2.4.2-1 Header files and a static library for Python ii python2.4-gtk2 2.8.1-0ubuntu2 Python bindings for the GTK+ widget set ii python2.4-libxml2 2.6.21-0ubuntu1 Python 2.4 bindings for the GNOME XML librar ii python2.4-minimal 2.4.2-1 A minimal subset of the Python language (ver ii python2.4-numeric 23.8-4 Numerical (matrix-oriented) Mathematics for
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30 años de Star Wars
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#5 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
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Ya he solucionado el tema de Python. El problema es que en los repositorios no me aparec?a el Python2.3 ni Python2.3-dev, s?lo ten?a el 2.4
Bueno, ese tema ya est? solucionado, ahora el siguiente fallo: compilando el plugin web de Netscape para el game engine! Y digo yo: ?para qu? co?o quiero compilar esto? gracias again saludos
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#6 (enlace permanente) |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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edita el fichero config.opts y cambia a "false" lo que quieras. El m?o es as?:
Código:
VERSION = '2.40-alpha1' BUILD_BINARY = 'release' USE_BUILDINFO = 'true' BUILD_BLENDER_DYNAMIC = 'true' BUILD_BLENDER_STATIC = 'false' BUILD_BLENDER_PLAYER = 'false' BUILD_BLENDER_PLUGIN = 'false' USE_INTERNATIONAL = 'true' BUILD_GAMEENGINE = 'true' USE_PHYSICS = 'solid' USE_OPENAL = 'false' USE_FMOD = 'false' USE_QUICKTIME = 'false' USE_OPENEXR = 'true' USE_FLUIDSIM = 'true'
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30 años de Star Wars
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#7 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
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Esta bien! ya lo consegu?
Gracias Viriathus. ![]() El tema era que estaba compilando con make en vez de con scons. Eso me pasa por no leer ![]()
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#8 (enlace permanente) |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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?? Otras es verdad !! Lo hab?as dicho en la segunda l?nea. Vaya dos ...
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30 años de Star Wars
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#9 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
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Joder, vaya diferencia. Ahora s? que va follao. Y yafray ni te cuento
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#10 (enlace permanente) |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,201
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?Hay plugin web de netscape? ?Alguien sabe c?mo est? el tema en general de los plugins web para el GE?
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#11 (enlace permanente) | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,886
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Cita:
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#12 (enlace permanente) |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,201
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Pues vaya...
En fin, gracias, barquero del inframundo (el otro d?a vi un corto o un documental o un norecuerdoqu? acerca de su historia, me gust? mucho). Ah, y perd?n por el offtopic |
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#13 (enlace permanente) | |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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En este hilo hablan sobre la situaci?n del plugin 3d web. Destaco este texto como respuesta de Ton:
Cita:
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30 años de Star Wars
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