![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Cuenca
Mensajes: 148
|
En mi larga búsqueda del renderizador perfecto para mí, decidí echarle un vistazo a algunos basados en Renderman, como me sugirió Shazam en otro post. Así que me bajé el Aqsis, el Pixie y el 3Delight, y me he ojeado un poco la especificación de Pixar.
Total, que he hecho una pequeña prueba en 3Delight: Código:
Display "C:\\Diseño Gráfico\\3Delight\\Nueva carpeta\\prueba.tif" "file" "rgb"
Display "+Pixie" "framebuffer" "rgb"
Format 600 450 1
Projection "perspective" "fov" 45
Rotate 11.30993247402021308647450543834 -1 0 0
Translate 0 -1 5
WorldBegin
Attribute "light" "shadows" "on"
LightSource "pointlight" 1
"lightcolor" [1 1 1]
"intensity" 157
"from" [-8 8 -8]
Attribute "visibility" "string transmission" "opaque"
AttributeBegin
Color [1 0 0]
Surface "plastic"
"Ks" 0
"Kd" 1
Sphere 1 -1 1 360
AttributeEnd
AttributeBegin
Color [1 1 1]
Surface "plastic"
"Ks" 0
"Kd" 1
# Delante
Patch "bilinear" "P" [-10 -1 10 10 -1 10
-10 9 10 10 9 10]
# Detrás
Patch "bilinear" "P" [10 -1 -10 -10 -1 -10
10 9 -10 -10 9 -10]
# Izquierda
Patch "bilinear" "P" [-10 -1 -10 -10 -1 10
-10 9 -10 -10 9 10]
# Derecha
Patch "bilinear" "P" [10 -1 10 10 -1 -10
10 9 10 10 9 -10]
# Arriba
Patch "bilinear" "P" [-10 9 10 10 9 10
-10 9 -10 10 9 -10]
# Abajo
Patch "bilinear" "P" [-10 -1 -10 10 -1 -10
-10 -1 10 10 -1 10]
AttributeEnd
WorldEnd
Esto es lo que sucede: - Al rotar la esfera, rota el punto negro. - Si quito o muevo el patch de arriba, lo negro desaparece. - Esto sólo sucede al usar sombras (de momento sólo lo he probado con sombras de raytrace). También lo he probado con Pixie. En este, no aparece tan grande, aunque si se distinguen 4 minúsculos puntos negros, que cambian un poco al quitar todos los patches, y que se transforman en un punto blanco más grande al desactivar las sombras. ¿Alguien me podría ayudar? |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,373
|
¿Con qué objetivo usas renderizadores basados en Renderman? ¿Es que Mental Ray, VRay, Brazil o Maxwell no te dan la calidad que buscas?
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
|
No sé él, pero yo estoy investigando lo mismo más que nada por tiempos de render con Motion Blur. Con Mental Ray el tiempo con MB se dispara, y con Renderman apenas sube un poco...
Hilo MUY interesante: http://www.zaon.org/showthread.php?t=299 (pero MUY MUY |
|
|
|
|
|
#4 | ||
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Cuenca
Mensajes: 148
|
Cita:
Cita:
|
||
|
|
|
|
|
#5 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Cuenca
Mensajes: 148
|
Bueno, todo arreglado. Les envié un correo, y me han dicho que es un pequeño bug del programa con sombras automáticas y esferas (parece que dí en el clavo a la primera), y que ya lo han solucionado.
|
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Gafón 2.0
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,812
|
Cita:
Respondo a esto por si alguien empieza a buscar información como yo y se encuentra con este hilo: en teoría, usar un motor que usa especificaciones Renderman no es sinónimo de calidad. Una cosa son las especificaciones Renderman y otra muy distinta el motor que rendea en base a esas especificaciones. Es decir, un motor que sigue las especificaciones Renderman asegura que la descripción de escena que yo genere usando ese lenguaje se podrá rendear en otro motor que siga especificaciones RM. Da igual que ese motor luego sea una castaña, pero me asegura compatibilidad. Digamos que, siguiendo las epecificaciones RM, yo genero un archivo que tiene estos comandos (son comandos inventados, no reales /* Creo una camara, una esfera y una luz */ Cam = nueva_camara() Esf = nueva_esfera() Luz = nueva_luz() /*configuro la luz*/ intensidad(Luz)=0.5 color(luz)=amarillo /* y así, configuro mi escena*/ . . . Pues este archivo de texto (.rib) es el archivo que se tragan los motores de render con especificación Renderman, lo interpretan siguiendo las especificaciones y sacan un render. Es un estandard muy cómodo para generar pipelines de producción, y garantiza compatibilidad entre motores de render que lo siguen. En teoría, no se usan motores basados en esta especificación porque dichos motores den más calidad, sino porque te resulta útil usar ese lenguaje para describir escenas. También tienes un standard para escribir shaders, etc.. Luego, hablando de calidad y tiempos de render, cada motor es un mundo. |
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Gafón 2.0
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,812
|
Y contestando a la pregunta inicial de Trinidad (aunque me temo que ya no vale de nada
|
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Cuenca
Mensajes: 148
|
Cita:
__________________
------------------ Sexo: Masculino |
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,904
|
Trinidad, este link, si aun no lo conoces, es posible que sea de interés para ti:
Video tutorials on Indigo/Blendigo and RibMosaic/3delight for Spanish speakers at BlenderNation Salu2 rendermaniza2
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Cuenca
Mensajes: 148
|
Gracias, Shazam, parece muy interesante. Le echaré un vistazo cuando vaya cogiendo otra vez carrerilla en el 3D. Aunque tengo pendiente trastear con el Gelato de nVidia, y ver qué velocidad alcanza con CPU+GPU, pero quizás se pueda hacer alguna modificación del script para que funcione con este, que creo que su especificación es parecida a Renderman. Yo es que soy de mucho abarcar y poco apretar...
__________________
------------------ Sexo: Masculino |
|
|
|
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Problema con las sombras | Zorb | Render, Iluminación y Cámaras | 0 | 09 may 2005 04:46 |
| Problema con Raytrace | Ansar | Render, Iluminación y Cámaras | 5 | 19 jul 2004 16:31 |
| Problema con raytrace | wanyaes | Materiales y Texturizado | 4 | 20 nov 2003 07:31 |
| Pregunta sobre las sombras de Raytrace del MAX | Luroc | Render, Iluminación y Cámaras | 5 | 29 sep 2002 08:00 |
| Problemas con 3dstuido viz | Raul | Problemas con Programas | 10 | 02 may 2002 10:14 |
|
|