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Antiguo 19 jul 2005   #1
Trinidad
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Cuenca
Mensajes: 148
Predeterminado Problema con 3Delight y sombras de raytrace

En mi larga búsqueda del renderizador perfecto para mí, decidí echarle un vistazo a algunos basados en Renderman, como me sugirió Shazam en otro post. Así que me bajé el Aqsis, el Pixie y el 3Delight, y me he ojeado un poco la especificación de Pixar.

Total, que he hecho una pequeña prueba en 3Delight:

Código:
Display "C:\\Diseño Gráfico\\3Delight\\Nueva carpeta\\prueba.tif" "file" "rgb"
Display "+Pixie" "framebuffer" "rgb"


Format 600 450 1
Projection "perspective" "fov" 45
Rotate 11.30993247402021308647450543834 -1 0 0
Translate 0 -1 5


WorldBegin
  Attribute "light" "shadows" "on"
  LightSource "pointlight" 1
              "lightcolor" [1 1 1]
              "intensity" 157
              "from" [-8 8 -8]


  Attribute "visibility" "string transmission" "opaque"


  AttributeBegin
    Color [1 0 0]
    Surface "plastic"
            "Ks" 0
            "Kd" 1

  Sphere 1 -1 1 360
  AttributeEnd

  AttributeBegin
    Color [1 1 1]
    Surface "plastic"
            "Ks" 0
            "Kd" 1

    # Delante
    Patch "bilinear" "P" [-10 -1 10   10 -1 10
                          -10  9 10   10  9 10]

    # Detrás
    Patch "bilinear" "P" [10 -1 -10   -10 -1 -10
                          10  9 -10   -10  9 -10]

    # Izquierda
    Patch "bilinear" "P" [-10 -1 -10   -10 -1 10
                          -10  9 -10   -10  9 10]

    # Derecha
    Patch "bilinear" "P" [10 -1 10   10 -1 -10
                          10  9 10   10  9 -10]

    # Arriba
    Patch "bilinear" "P" [-10 9  10   10 9  10
                          -10 9 -10   10 9 -10]

    # Abajo
    Patch "bilinear" "P" [-10 -1 -10   10 -1 -10
                          -10 -1  10   10 -1  10]
  AttributeEnd
WorldEnd
Y me aparece la imágen que adjunto.

Esto es lo que sucede:

- Al rotar la esfera, rota el punto negro.
- Si quito o muevo el patch de arriba, lo negro desaparece.
- Esto sólo sucede al usar sombras (de momento sólo lo he probado con sombras de raytrace).

También lo he probado con Pixie. En este, no aparece tan grande, aunque si se distinguen 4 minúsculos puntos negros, que cambian un poco al quitar todos los patches, y que se transforman en un punto blanco más grande al desactivar las sombras.

¿Alguien me podría ayudar?
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Nombre:  prueba.jpg
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Antiguo 19 jul 2005   #2
ikerCLoN
8======D
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,373
Predeterminado Re: Problema con 3Delight y sombras de raytrace

¿Con qué objetivo usas renderizadores basados en Renderman? ¿Es que Mental Ray, VRay, Brazil o Maxwell no te dan la calidad que buscas?
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 jul 2005   #3
Stewie
Método Polaco
 
Avatar de Stewie
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
Predeterminado Re: Problema con 3Delight y sombras de raytrace

No sé él, pero yo estoy investigando lo mismo más que nada por tiempos de render con Motion Blur. Con Mental Ray el tiempo con MB se dispara, y con Renderman apenas sube un poco...
Hilo MUY interesante:
http://www.zaon.org/showthread.php?t=299 (pero MUY MUY )
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Antiguo 19 jul 2005   #4
Trinidad
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Cuenca
Mensajes: 148
Predeterminado Re: Problema con 3Delight y sombras de raytrace

Cita:
Escritos por ikerCLoN
¿Con qué objetivo usas renderizadores basados en Renderman? ¿Es que Mental Ray, VRay, Brazil o Maxwell no te dan la calidad que buscas?
No, si todos esos tienen una calidad fantástica, pero con los 100€ que tengo ahorrados creo que no me llega, y estoy dejando la piratería. Los estoy probando porque Shazam me mencionó lo de Renderman, y me entró la curiosidad. Tampoco es que necesite un renderizador super-mega-hiper-realista, porque las imágenes que yo hago son una castaña, pero si puedo tener uno bueno, pues mejor que uno que no lo sea tanto. Además, sobre todo, me llamó la atención el 3Delight porque todos dicen que es muy rápido, y mi ordenador no es precisamente de "última generación"... Y, bueno, así voy probando cosas nuevas, y aprendiendo.

Cita:
Escritos por Stewie
No sé él, pero yo estoy investigando lo mismo más que nada por tiempos de render con Motion Blur. Con Mental Ray el tiempo con MB se dispara, y con Renderman apenas sube un poco...
Hilo MUY interesante:
http://www.zaon.org/showthread.php?t=299 (pero MUY MUY )
Gracias, Stewie. En cuanto encuentre un poco de tiempo me lo leo (buuffh, es larguísimo, ¡y en inglés! )
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Antiguo 21 jul 2005   #5
Trinidad
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Cuenca
Mensajes: 148
Predeterminado Re: Problema con 3Delight y sombras de raytrace

Bueno, todo arreglado. Les envié un correo, y me han dicho que es un pequeño bug del programa con sombras automáticas y esferas (parece que dí en el clavo a la primera), y que ya lo han solucionado.
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Antiguo 09 sep 2007   #6
ChamanMan
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Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,812
Predeterminado Re: Problema con 3Delight y sombras de raytrace

Cita:
Escritos por ikerCLoN Ver Mensaje
¿Con qué objetivo usas renderizadores basados en Renderman? ¿Es que Mental Ray, VRay, Brazil o Maxwell no te dan la calidad que buscas?
Arqueoforizando un poco, me he encontrado con esto.

Respondo a esto por si alguien empieza a buscar información como yo y se encuentra con este hilo:

en teoría, usar un motor que usa especificaciones Renderman no es sinónimo de calidad. Una cosa son las especificaciones Renderman y otra muy distinta el motor que rendea en base a esas especificaciones.

Es decir, un motor que sigue las especificaciones Renderman asegura que la descripción de escena que yo genere usando ese lenguaje se podrá rendear en otro motor que siga especificaciones RM. Da igual que ese motor luego sea una castaña, pero me asegura compatibilidad.

Digamos que, siguiendo las epecificaciones RM, yo genero un archivo que tiene estos comandos (son comandos inventados, no reales ):


/* Creo una camara, una esfera y una luz */
Cam = nueva_camara()
Esf = nueva_esfera()
Luz = nueva_luz()

/*configuro la luz*/
intensidad(Luz)=0.5
color(luz)=amarillo

/* y así, configuro mi escena*/
.
.
.

Pues este archivo de texto (.rib) es el archivo que se tragan los motores de render con especificación Renderman, lo interpretan siguiendo las especificaciones y sacan un render.

Es un estandard muy cómodo para generar pipelines de producción, y garantiza compatibilidad entre motores de render que lo siguen.

En teoría, no se usan motores basados en esta especificación porque dichos motores den más calidad, sino porque te resulta útil usar ese lenguaje para describir escenas. También tienes un standard para escribir shaders, etc.. Luego, hablando de calidad y tiempos de render, cada motor es un mundo.
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Antiguo 09 sep 2007   #7
ChamanMan
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Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,812
Predeterminado Re: Problema con 3Delight y sombras de raytrace

Y contestando a la pregunta inicial de Trinidad (aunque me temo que ya no vale de nada ), me parece que lo que pasa es que, al ser el material de tipo plástico, se está reflejando la pared que está detras de la cámara, y quizá las laterales, que aunque no se vean, están (que son negras porque no están iluminadas por la luz, que tiene como dirección la pared frontal que sí se ve).
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Antiguo 07 dic 2007   #8
Trinidad
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Predeterminado Re: Problema con 3Delight y sombras de raytrace

Cita:
Escritos por ChamanMan Ver Mensaje
Y contestando a la pregunta inicial de Trinidad (aunque me temo que ya no vale de nada ), me parece que lo que pasa es que, al ser el material de tipo pl?stico, se est? reflejando la pared que est? detras de la c?mara, y quiz? las laterales, que aunque no se vean, est?n (que son negras porque no est?n iluminadas por la luz, que tiene como direcci?n la pared frontal que s? se ve).
No, no, ChamanMan, el material no era reflexivo. Como ya dije en mi post anterior, era un bug de 3Delight, que arreglaron en un plis después de enviarles un correo. Pero gracias de todas formas .
__________________
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Antiguo 08 dic 2007   #9
SHAZAM
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Mensajes: 16,904
Predeterminado Re: Problema con 3Delight y sombras de raytrace

Trinidad, este link, si aun no lo conoces, es posible que sea de interés para ti:

Video tutorials on Indigo/Blendigo and RibMosaic/3delight for Spanish speakers at BlenderNation

Salu2 rendermaniza2

__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 08 dic 2007   #10
Trinidad
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Ubicación: Cuenca
Mensajes: 148
Predeterminado Re: Problema con 3Delight y sombras de raytrace

Gracias, Shazam, parece muy interesante. Le echaré un vistazo cuando vaya cogiendo otra vez carrerilla en el 3D. Aunque tengo pendiente trastear con el Gelato de nVidia, y ver qué velocidad alcanza con CPU+GPU, pero quizás se pueda hacer alguna modificación del script para que funcione con este, que creo que su especificación es parecida a Renderman. Yo es que soy de mucho abarcar y poco apretar...
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