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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Tucumán
Mensajes: 381
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Hola gente, tengo un problema, no es urgente pero me complica seguir unos tutroriales con imágenes de referencia, realizo todos los pasos siguiendo las indicaciones de los tutoriales pero en el editor de materiales cuando pongo un bitmap me aparece multiplicado, al igual que cuando lo aplico al plano o al mesh con uvw map, cuando lo cambo de tamaño en el editor no queda centrado y pierde la proporción, otro problema que me surge es cuando a un material en opacity pongo gradient y marco radial, el resultado no es el que tendria que ser.
Adjunto unas capturas para que me entiendan. Desde ya muchas gracias. Saludos. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,130
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Para que se te quite el "multiplicado" que dices, lo que tienes que hacer, es quitar el chequeado de donde "Cordinates", que pone "Tiles".
Respecto al opactity, pon capturas de que te hace, y explica que es lo que esperabas, porque la verdad es que con tanta captura y pantalla junta, no me he terminado de enterar
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3DRuedo |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 875
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En el primer caso, es debido a que tienes seleccionado el "use real world scale" y despues has puesto un tamaño de 100 uds en U y V. Si desselecionas el "real world scale" y pones un valor de uno en el tiling (tal como indica en el tutorial de la imagen del caso 3) tu problema se resolvera.
En cuanto al gradiente, no estoy seguro, pero comprueba lo mismo, y si no fuese eso, mira que no tengas seleccionado el "face map" en los en los "shader basic parameters" del material. Un saludo
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"Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Tucumán
Mensajes: 381
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Muchas gracias por su pronta respuesta, caso 3 y caso 4 solucionados!
En cuanto al 1 y al 2, no pasa nada. Y pensar que hace un tiempo largo que vengo rompiéndome el coco viendo como solucionarlo. Muchas gracias de nuevo. Saludos. |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Tucumán
Mensajes: 381
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Les dejo la pagina de donde saque el tutorial del "caso 1", en una de esas encuentran algo que yo no, porque aplicando lo que ustedes me explicaron no se soluciona.
http://www.escultopintura.com.br/Tut..._Corpo_Fem.htm |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Tucumán
Mensajes: 381
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Edito: mensaje repetido (no se porque).
Última edición por Kairos fecha: 16 dic 2006 a las 15:03. |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 875
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Kairos, disculpa porque no me expliqué bien. El problema que estás teniendo con los tutoriales tiene su causa en que en las versiones anteriores a la 8 el max no incluia el mapeado utilizando las "real-world coordinates" (coordenadas del mundo real). Como los tutoriales que estas siguiendo parecen ser anteriores a esa version del max (la ocho) no especifican que las coordenas que hay que utilizar son las UVW. Para hacer esto (utilizar las coordenadas UVW) tienes que quitar las opciones que hagan referencia al "real-world size" de las coordenadas de mapeado tanto en los mapas como en los objetos y modificadores UVW mapping.
En cualquier caso te recomiendo que te revises la ayuda del max sobre coordenadas de mapeado para evitarte problemas semejantes en los sigientes tutoriales que hagas. Mira en las imagenes que te adjunto para alguna aclaracion adicional. Un saludo
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"Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Tucumán
Mensajes: 381
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Hola, hice lo siguiente y ya puedo empezar, saque la seleccion de "use Real-World" en el material, y en los parametros de uvw mapping y en los del plano, despues en los parametros de uvw mapping, puse 100 en los campos "U tile" y "V tile", de ahi fui al sub objeto gizmo, y lo centre, no se si es lo correcto, a lo mejor este bitmap guarde esa proporcion, pero no creo que con todos se pueda hacer lo mismo.
Ahora mismo, me pongo con la ayuda sobre coordenadas de mapeado. Muchas gracias, muy clara tu ayuda. Saludos. |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Tucumán
Mensajes: 381
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Bueno, encontre la solucion para los dos primeros casos, si habia alguien con el mismo problema, aqui les dejo la solucion:
En el editor de materiales hay que marcar la opcion "Use Real-World Scale", en los parametros "UVW Mapping" hay que desmarcar "Real-World Map Size" y subir a 100 en los campos "U Tile" y "V Tile". |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 301
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Kairos, me temo que si bien solucionaste tu problema con el tutorial, dificultosamente tu solución pueda ayudar a otros y esto es porque obviamente no estas entendiendo el concepto de Mapeado UV. GreenPix te ha dado una buena pista y una muy buena idea y cito: "En cualquier caso te recomiendo que te revises la ayuda del max sobre coordenadas de mapeado para evitarte problemas semejantes". (exelente consejo)
Por otro lado el tutorial que estas siguiendo tiene algunos errores al respecto, entre ellos por ejemplo el hecho de que tienes que crear un plano con las exactas dimensiones del BitMap, esto es incorrecto - no significa que no puedas hacerlo, pero no es necesario en absoluto - no tienen que ser las mismas dimensiones y nisiquiera tienen que ser proporcionales. De hecho a menudo es mejor que no lo sean, especialmente cuando la imagen de referencia proviene de una fotografía y de la misma solo nos interesa un objeto o sujeto y no todo el bitmap, pudiendo crear de este modo un plano que solo abarque la zona rectangular de aquello que queremos modelar y que por ende cause la menor molestia posible en el entorno. Por último y también como pista te sugiero que observes los resultados obtenidos con distintos valores y como estos afectan al display gráfico tanto en los visores de Max como en el visor de materiales. Tip: intenta sacar conclusiones entre los resultados y los valores tipeados tanto en las medidas del plano como en los introducidos en el visor de materiales en el contador "size". Saludos
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Todo problema tiene solución, aquello que no tiene solución no constituye un problema. |
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