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#1 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Ubicación: Fuenlabrada, Madrid, España
Mensajes: 89
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Hola a todos
Seguro que a alguno os ha pasado y es alguna tonteria... Vereis, tengo el eje normal, pero al usar el working pivot y volver al uso normal (sin el working pivot) el eje ya no está alineado con la vista (creo que es con la normal), ncima cada vértce/arista/loqueseleccione tiene su propio eje (ver imagen). Más raro és que se solucione sólo (vuelva el eje de siempre) si reinicio el max... Pulsando x desaparecen los ejes y al volver a pulsar reaparecen siguiendo estando raros. Ya que estamos, y ya sé que esto debería ir en modelado (pero para no abrir un post tan tonto...); cómo hago para unir los vértices como en blender (F)?, es decir, seleccionandolos primero y que me haga la cara. Esque hasta ahora, me voy a face y clico en create pero tengo que seleccionar los vértices y se me hace más complicado que seleccionarlos primero y luego que me haga la cara con lo vertices ya seleccionados... Muchas gracias. |
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#3 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Ubicación: Fuenlabrada, Madrid, España
Mensajes: 89
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