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#1 |
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Miembro Nuevo
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Nas.. pos eso me he pegado un curro de unas cuatro oras poniendo los uv's de un personage para poder exportar a pthoshop i pintar la textura.
Bueno el problema esta en que no funciona bien el planar mapping, el spehre maping etc,.. a veces algunos funcionan y aveces algunos no. Creando una nueva escena pasa lo mismo con un solo cubo o una sola esphera o sea el problema creo ke el maya ta mal. Sabeis si el faq de maya lo ha dixo o en el 7.1 lo arreglaron? acias |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 690
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explicate bien a que te refieres cuando dices queno funcionan bien, yo trabajo bastante con ellos y no he tenido nunca ningun problema
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#3 |
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Miembro Nuevo
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fale miraps. es el maya 7.0 sactamente no se si el maya 7.01 o es 7.1? lo arregla?
bueno por ejemplo exo un planar mapping a un objeto poligonal, le pongo un lamber mismo con textura jpg o tiff en el color, y me voy al uv texture editor.. al mover los uvs la textura en el worspace no reacciona o sea los uvs ke muevo o sea la textura no concuerda y no se mueve en absoluto. Eso ocurre solo si uso un planar, automaticmaping etc.. si muevo los uvs sin poner ninguna proyeccion si funciona normalmente. Espero haver ezplicado minimamente bien :P acias |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 690
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mira a ver si en las opciones de la proyeccion tienes activado que te lo cree en un nuevo uv set, eso se me paso a mi alguna vez y me hacia eso exactamente.
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#5 |
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Miembro Nuevo
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Si señor era eso, no tenia ni idea de ese pekeño atributo, muchas gracias.
Ahora se me abre la siguiente duda y es... pa que sirve el create new uv set? Supongo que te deve crear otro sistema de puntos uv, en algun sitio o nose. Ya que tengo todo el trabajo con esto de new uv set y por tanto creo ke deveria tener este set en algun sitio no? Acias |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 690
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puedes crear distintos sets de uv y asignar cada uno a un atributo distinto del shader, uno al color, otro al bump, otro a la especular de modo que puedes hacer que un un mapa se aplique de un modo u otro, los uvset son del objeto, estan dentro de los atributos de la geometria.
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#7 |
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Miembro Nuevo
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ole asi se te habren muxas cosas respecto al texturizado, si señor.
Bueno al ir continuando con el trabajillo y empezando otra vez el uvmapping me he dado cuenta que sigue con el problemilla y no responde la textura a los uvs, aún asi seleccionando la opción esmentada, pero eso me occurre kuando empizo a cortar edges y pegar para la distribucion del mapa uv. No se sactamente ke ocurre en el maya 6.5 no tuve nunca dicho error. Saludos lauryvm y acias! |
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#8 |
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Miembro Nuevo
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resuelto havia un set uv escondio por ahi i no me respondia bien al mover los uvs.
Acias ya podeis cerrar el post si kereis salu2 |
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| Etiquetas Identificativas |
| acerca, con, los, maya, problema, uvs |
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