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#1 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Bueno...al final he conseguido hacer que funcione el render en red en vray (la verdad, es una gilipollez, muy fácil, y sí, se puede usar un router).
La cosa es que ahora, cuando lanzo un render los buckets que renderiza un equipo aparecen con una iluminación levemente diferente, con lo cual el render final se ve como "a parches". Alguien sabe como evitar esto???. Gracias. |
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#2 (enlace permanente) |
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esclavo del 3d
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O usas quasi montecarlo para calcular la Gi (muy lento y acabado granulado) o te haces un mapa de irradiación para toda la secuencia (aunque solo te funcionará si lo unico que se mueve en la escena es la cámara). Para esta segunda opción échale un vistazo a este tutorial
Rendering fly-through animations busca un poco por el foro se ha preguntado esto mismo cienes de veces. suerte
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¡¡por fin en mis manos festín de cuervos!! arjjjj |
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#3 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Ah vale, perdonen las molestias.
Ya decía yo que me sonaba el tema...pero no daba con ello. Gracias. |
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#4 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Esto...creo que habeis asumido, supongo que porque no lo he explicado bien, que estoy intentado renderizar una animación, y no es el caso.
Lo del tutorial que citas es válido para renderizar un solo frame??. Gracias y perdonen el desconocimiento. |
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#5 (enlace permanente) |
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Chachi Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Sevilla. España
Mensajes: 1,554
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"reder en vary". Suena bien.
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MI WEB. |
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#6 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Oú...lo que son las prisas.
Señor Risto...no me nomine!!! (El problema sigue sin solucionarse, con light caché es peor, hay zonas que no las renderiza...no tengo ni idea de qué puede ser). Sigo mirando por aquí, pero no encuentro nada que se parezca a mi problema. Saludos y gracias. Edit: por más que busco en el foro no encuentro solución al problema, recuerdo que estoy renderizando un solo frame, no una animación, y que estoy usando spawner, no backburner. Última edición por slash fecha: Hace 1 Semana a las 16:55. |
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#7 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,007
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En las versiones más antiguas de VRay, esto se solucionaba calculando la solución de GI en un sólo equipo, y distribuyendo únicamente la pasada de render entre los ordenadores de la granja.
A partir de ahí, no sé nada más... pero seguro que en el foro de VRay viene algo al respecto.
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-=: mi blog de desarrollo :=- |
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#8 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Vale gracias, seguiremos investigando.
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#9 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Parece que si tiro el render con lightcache y con el legacy en on, parece que el problema se soluciona...pero me parece un poco cutre que no puedas tirar el render en red lo mismo que lo tiras en un solo ordenador...tal vez esté haciendo algo mal (uso vray 1.50).
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