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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 91
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Hola, no sé que pasa pero no consigo hacer funcionar el retopo, creo que tiene que haber un fallo en mi versión del programa (2.45, Linux). El caso es que cuando intento crear la nueva malla, los vértices se van a Parla... adjunto una imagen anterior y una después de haber pulsado retopo y retopo all con los vértices seleccionados. ¿Estáis usando el retopo habitualmente? |
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
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¿Has usado alguna vez ReTopo?
Lo digo, porque no entiendo porque pones vértices por fuera de la esfera ![]() |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 91
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Someramente, cuando fue novedad, aunque recuerdo que en aquel momento me funcionó. De todas formas, aunque haya vértices fuera de la esfera, éstos deberían de quedarse donde están y los de dentro ajustarse a la superficie de la esfera, ¿estoy en lo correcto?
En cambio, los vértices interiores, al usar retopo desaparecen. En el caso concreto del que he puesto imágenes se ve que esa desaparición está motivada porque los vértices se van a algún punto en el infinito. Última edición por Azdo fecha: 20 nov 2007 a las 15:53. |
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#4 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
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Lo que tienes que hacer es poner la esfera hacia el fondo y añadir vértices por delante sin salirte (ni meterte) en la esfera. Al menos, yo siempre lo he hecho así por pura lógica.
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 91
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Entonces tiene que ser un bug a la fuerza, porque me he asegurado de que los puntos estén por fuera de la esfera:
1. Vista de los vértices por delante de la esfera. 2. Posiciono la vista para usar retopo->retopo all 3. Los vértices desaparecen. |
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Mensajes: 83
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Repitiendo lo mismo que has hecho tú, a mi me funciona bien.Será un bug en la versión que estas utilizando.(yo uso la oficial de windows)
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#7 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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he probado la 2.45 linux, y funciona bien.
No se me ocurre que te puede estar pasando, porque he probado a poner puntos "por fuera" y tampoco hace nada raro ¿?¿?
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 91
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Curioso. Yo estoy por enviar un bug report, dado que me da el mismo fallo en dos ordenadores distintos con Linux (distintas tarjetas gráficas (ATI y nVidia); además, uno tiene una distribución de 64 bit y otro la de 32), y sin embargo acabo de comprobar que en las versiones 2.43 y 2.45 de Windows sí funciona.
pedropp, ¿qué distribución estás usando? Yo estoy usando Debian Lenny en ambos ordenadores, con el paquete de blender 2.45-1, aunque también me lo he bajado desde la página oficial y probado las versiones 2.45-RC1 y 2.44 sin éxito. No he probado más antiguas que esas dos porque la 2.44 fue la primera en que la compilación de 64bit se consideró oficial. Última edición por Azdo fecha: 21 nov 2007 a las 06:53. |
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#9 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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usé slackware, de 32 bits.
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#10 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 91
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Por suerte acaban de actualizar las librerías de OpenGL en Debian Lenny, ya me funciona bien
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| Etiquetas Identificativas |
| 245, blender, con, problema, retopo |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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