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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 68
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hola a todos , les cuento que lo que me pasa con 3d max 8 , esque ya mapeado mi personaje y dividido en 5 IDS , al aplicarle la textura con un material multi sub objeto , no se ve en el visor , ni activando el icono para que muestre texturas en el visor , solo veo a mi personaje todo gris , queria saber si a alguien le pasa lo mismo y sabe como solucionarlo , me seria de gran ayuda , tambien el max no me respeta el "ignore backfacing" , en la vista perspectiva , aveces se seleccionan las caras de atras , cosa que es muy molesta , espero alguien me pueda ayudar , de ante mano gracias por leer mi post...
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 3
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tengo el mismo problema, no se me ven las texturas en el visor, y la verdad, me estoy volviendo loko. si lguin lo sabe, por favor ke nos ayude
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#3 |
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propiedad de Rbk & Bea
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es muy raro lo que dicen.... espero que alguien conozca la respuesta, quizas son los services packs...
Max por tradicion es cutre en perspective view, siempre que sea cortar o seleccionar algo de manera precisa es mejor poner el visor en 'user' y no en perspective. Alguna vez he experimentado cosas raras con las texturas debido a que las normales estaban malas, pero nada que no solucione un 'reset x form'. Saludos y buena suerte! |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 997
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En directX o en OpenGL??
A mi eso me pasa con los Maxtreme 9 D3D y Directx en max9 con materiales Vray, en OpenGL perfecto pero mas lento.. |
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| Etiquetas Identificativas |
| con, problema, texturas, viewport |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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