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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 52
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hola a ver is alguien me puede ayudar, please
tengo modelo con varias niveles de modelado de detalles en zbrush lo exporto a max la malla del nivel mas bajo, la hago el unwrap ademas de modificarla un poco la topologia sin cambiar numero de poligonos para nada, la vuelvo a importar en el zbrush en el nivel mas bajo de subdivision, y parece que importa perfectamente , la malla esta perfectamente actualizada , viene con el los uv en su sitio pero... cuando cambio de nivel de subdivision para seguir modelando detalles la malla me explota, sabeis de donde puede venir el problema?
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W. I. P. DRAGON http://www.foro3d.com/f37/dragon-55560-3.html AITOR. apavc@yahoo.es |
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#2 |
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It's Alive!
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Laboratorio submarino a 15 minutos de la Atlantida
Mensajes: 2,857
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Pues eso es jodido, porque en la explosion te salta un vertice o un poligono de tres lados -tambien llamado triangulo- y como te descuides te cercena una oreja o te deja tuerto.
Amos a ver... En Zbrush ¿Ves un cable azul, uno rojo y otro amarillo? ¡Pues no cortes ninguno todavia! Leete esto antes: How to fix UVs w/o exploding problems (Maya, Max, Hexagon) Imported Mesh Exploding.THE FIXX |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 52
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gracias dexter tio siempre al pie del cañon, , gracias gracias gracias...
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W. I. P. DRAGON http://www.foro3d.com/f37/dragon-55560-3.html AITOR. apavc@yahoo.es |
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