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Antiguo 10 nov 2004   #1
Gorehide
Senior Member
 
Avatar de Gorehide
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Deusto
Mensajes: 181
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Predeterminado Problemas al pasar a edit poly

Muy buenas a todos:

A ver si me podéis echar una mano porque el max 7 me esta tocando un poco los coj....
No se si será cosa mía de configuración, porque ahora el max 7 viene configurado un poco distinto a las anteriores.
El problema mas gordo k le he encontrado es k cuando hago un rectángulo dentro de otro y estruyo (para que quede un hueco dentro de una pared por ejemplo) y luego lo convierto en edit poly me aparecen unas aristas que en versiones anteriores no me aparecían. Os dejo la imagen para que veáis lo que digo. A ver si alguien ha logrado solucionarlo o es la gran cagada de discreet.

Un saludo y gracias de antemano

Gorehide


Gorehide
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Antiguo 10 nov 2004   #2
Crist
que va aqui???......
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,422
Predeterminado

conviertelo primero a mesh, luego a poly.....

saludos
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)
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Antiguo 10 nov 2004   #3
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
Predeterminado

Mira a ver si por defecto esta desactivada la opcion "edge only" en las propiedades del objeto..creo que exitia otra opción era algo asi como show all lines... pero no me hagas caso..tambien si tienes puesto el controlador grafico en directX por defecto siempre te activada la opcion de Display all triangles edge, y con eso te muestra todas las aristas...solo la tienes que desactivar y ya esta.

Bueno no se me ocurre que otra cosa puede ser..

Un saludito.
Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 nov 2004   #4
Crist
que va aqui???......
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,422
Predeterminado

valla.... acabo de probar, convirtiendolo a mesh queda bien, pero al pasarlo denuevo a poly se crean tb los nuevos edges....
y lo que es mas, lo probe en max 6 y no pasa eso...
en fin no se que podra ser
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)
Crist is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 nov 2004   #5
Gorehide
Senior Member
 
Avatar de Gorehide
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Deusto
Mensajes: 181
Contactar con Gorehide a través de MSN
Predeterminado

Buenas:

Crist, ya habia probado con la opcion de pasarlo primero a editmesh, pero ya veo que tu tambine has comprobado que no funciona :?

Fiz3d, esa opcion viene por defecto marcada en las propiedades de ada objeto, asi que tampoco es esa la solucion, pero gracias.

Pues no se, como bien dice Crist en al version 6 y anteriores no sucedia, asi que solo me queda pensar que es un gran cagadon de discreet. Con lo contento que yo estaba con las nuevas opciones del editpoly y van y la joden en algo tan simple.

Un saludo

PD: Tampoco es lo del directX u OpenGL, prke lo primero k hago al instalar el MAX es decirle k no me muestre las aristas de los triangulos.

Gorehide
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Gorehide is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 nov 2004   #6
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
Predeterminado

Pues si, tienes razon he hecho pruebas en max 7 y tambien pasa eso.. creo que hay un extraña coincidencia entre el primer vertice de cada spline y la arista que deja visible.. es como si los uniera.. y no hay ni doble arista ni caras raras ni nada... es mas, esa arista no se puede borrar.. ..

Un extraño caso que sin duda y esperemos que sea asi.. el proximo service pack de max solucionara.. .

Saluditos.
Fiz3d is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
edit, pasar, poly, problemas


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