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Antiguo 20 abr 2002   #1
Raul
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 5
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Predeterminado Problemas con 3dstuido viz

Nos encontramos que hacemos renderizados que nos tarda de 3 a 5 dias. Creemos que esto es exagerado, sin embargo nuestro asesor (proveedor) dice que es normal y, que para ir bien, deberiamos tener un equipo con 2Gbytes de RAM, procesador dual (lo máximo posible) y discos SCSI.
Creemos que no es posible que sea esa la solución pues es una gran inversión y me merendaba a este hombre si después resulta que no es así.
Nuestros equipos no P3 a 550Mhz, 384 Mgbytes de RAM y discos IDE. Sopechamos que se debe a algún error de configuración. ¿seriais tan amables de comentarme reálmente que está pasando?
Gracias.

PD: Podeis contestarme a mi e-mail (raul_porsa@hotmail.com) o por messenger a la misma dirección. Os ruego hagais referencia a este tema.
Gracias de nuevo. ;-)
Raul is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 20 abr 2002   #2
Roberto
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 997
Predeterminado

Hola, así a ojo es dificil responder a esa pregunta o inquietud, ya que no dispongo de información a cerca del tipo de render que realizais, n° poligonos, tipos de texturas, reflejos raytrace, iluminacion....... y un largo etc.
Pero así a simple vista es una barbaridad lo que dura el render, desde luego el render se hace lentisimo si acabas con la memoria ram, que es lo mas probable con esa cantidad, pero no para tardar 3 dias, ni siquiera 1 hora, tampoco creo que sea cosa de la configuracion, de lo contrario desde el primer momento estarias chillando, creo que lo mas probable es que os ayais pasado, o bien en numero de poligonos o bien en iluminacion y reflexion.

Un saludo,
Roberto is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 abr 2002   #3
Drakkhen
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,790
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Predeterminado Tres dias es mucho tiempo

¿Usais radiosidad o algun tipo de luz vease iesky? ¿habeis puesto el tamaño de mapa de sombras a 10000 y teneis muchas?
No teneis demasiada ram pero me inclino a pensar que teneis un problema de configuración de los parámetros, pero no creo que se deba a un mal funcionamiento del programa.
Como bien dice Pibeloch necesitamos más información: En el apartado de archivo, propiedades hay una pestaña en la que especifica la cantidad de caras, de luces, etc. Nos podría ayudar a aislar el problema.

Saludos,
DRakkhen_Rotor
Drakkhen is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 abr 2002   #4
Raul
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 5
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Predeterminado Problemas con 3dstudio viz

Os agradezco mucho vuestra ayuda.
Teneis razón con al no dar detalle es dificil ayudar.
Pues aquí vá el que me ha costado (acabó este fin de semana) 56h.
Gracia por atenderme, espero vuestras respuesta. ;-)

Información de escena EDIFICIO EN 3D 020417.max (en Cuadro 0)

Objetos:
Proyectar Recibir
Nombre (tipo) Vérts Caras Sombras Sombras Desenf. Oculto Congel. Material (tipo)
------------------------ ------------ ------------ ------------ ------------ ------------ ------------ ------------ ------------------------
Pared01 (Malla editable) 322 439 Sí Sí No No No Chapa horizontal cromado (Raytrace)
PuertaBat05 (PuertaBat) 48 76 Sí Sí No No No Door-Template (Multi/Subobjeto)
VentanaFija01 (VentanaFij 108 188 Sí Sí No No No Window-Template (Multi/Subobjeto)
VentanaFija02 (VentanaFij 108 188 Sí Sí No No No Window-Template (Multi/Subobjeto)
VentanaFija03 (VentanaFij 108 188 Sí Sí No No No Window-Template (Multi/Subobjeto)
VentanaFija04 (VentanaFij 108 188 Sí Sí No No No Window-Template (Multi/Subobjeto)
VentanaFija05 (VentanaFij 108 188 Sí Sí No No No Window-Template (Multi/Subobjeto)
VentanaFija06 (VentanaFij 108 188 Sí Sí No No No Window-Template (Multi/Subobjeto)
VentanaFija07 (VentanaFij 108 188 Sí Sí No No No Window-Template (Multi/Subobjeto)
VentanaFija08 (VentanaFij 108 188 Sí Sí No No No Window-Template (Multi/Subobjeto)
VentanaFija25 (VentanaFij 108 188 Sí Sí No No No Window-Template (Multi/Subobjeto)
ColumnaFachada01 (Malla e 56 108 Sí Sí No No No RAAL7016 (Estándar)
ColumnaFachada02 (Malla e 56 108 Sí Sí No No No RAAL7016 (Estándar)
Pared02 (Malla editable) 8 12 Sí Sí No No No Chapa horizontal cromado (Raytrace)
Pared03 (Malla editable) 8 12 Sí Sí No No No Alucobond (Estándar)
Marco01 (Malla editable) 16 32 Sí Sí No No No RAAL7016 (Estándar)
Cristal01 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No Ambiente05 (Estándar)
Cristal02 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No Ambiente02 (Estándar)
Marco02 (Malla editable) 16 32 Sí Sí No No No RAAL7016 (Estándar)
Marco03 (Malla editable) 16 32 Sí Sí No No No RAAL7016 (Estándar)
Cristal03 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No Ambiente03 (Estándar)
Tubo01 (Malla editable) 218 432 Sí Sí No No No Alucobond (Estándar)
Tubo02 (Malla editable) 252 500 Sí Sí No No No Alucobond (Estándar)
Caja01 (Booleano) 16 28 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
Travesaño01 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
CristalPuerta (Booleano) 78 94 Sí Sí No No No Cristal (Estándar)
PuertaBat02 (Booleano) 40 56 Sí Sí No No No Door-Template (Multi/Subobjeto)
Pared04 (Malla editable) 145 152 Sí Sí No No No Chapa horizontal cromado (Raytrace)
Cilindro06 (Booleano) 166 332 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
Cilindro07 (Cilindro) 110 216 Sí Sí No No No CristalClaro (Raytrace)
Cilindro08 (Cilindro) 110 216 Sí Sí No No No CristalClaro (Raytrace)
Cilindro09 (Booleano) 166 332 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
Cilindro10 (Booleano) 221 442 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
Cilindro11 (Booleano) 221 442 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
Cilindro12 (Booleano) 180 360 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
Cilindro02 (Cilindro) 110 216 Sí Sí No No No CristalClaro (Raytrace)
Cilindro13 (Booleano) 180 360 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
Cilindro14 (Cilindro) 110 216 Sí Sí No No No CristalClaro (Raytrace)
Cilindro15 (Booleano) 180 360 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
Cilindro16 (Cilindro) 110 216 Sí Sí No No No CristalClaro (Raytrace)
Línea02 (Malla editable) 8 12 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
Línea03 (Malla editable) 38 72 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
PuertaBat01 (PuertaBat) 40 56 Sí Sí No No No Door-Template (Multi/Subobjeto)
VentanaFija09 (VentanaFij 108 188 Sí Sí No No No Window-Template (Multi/Subobjeto)
VentanaFija10 (VentanaFij 108 188 Sí Sí No No No Window-Template (Multi/Subobjeto)
VentanaFija11 (VentanaFij 108 188 Sí Sí No No No Window-Template (Multi/Subobjeto)
VentanaFija12 (VentanaFij 108 188 Sí Sí No No No Window-Template (Multi/Subobjeto)
VentanaFija13 (VentanaFij 108 188 Sí Sí No No No Window-Template (Multi/Subobjeto)
VentanaFija14 (VentanaFij 108 188 Sí Sí No No No Window-Template (Multi/Subobjeto)
VentanaFija15 (VentanaFij 108 188 Sí Sí No No No Window-Template (Multi/Subobjeto)
VentanaFija16 (VentanaFij 108 188 Sí Sí No No No Window-Template (Multi/Subobjeto)
VentanaFija17 (VentanaFij 108 188 Sí Sí No No No Window-Template (Multi/Subobjeto)
VentanaFija18 (VentanaFij 108 188 Sí Sí No No No Window-Template (Multi/Subobjeto)
VentanaFija19 (VentanaFij 108 188 Sí Sí No No No Window-Template (Multi/Subobjeto)
VentanaFija20 (VentanaFij 108 188 Sí Sí No No No Window-Template (Multi/Subobjeto)
VentanaFija21 (VentanaFij 108 188 Sí Sí No No No Window-Template (Multi/Subobjeto)
VentanaFija22 (VentanaFij 108 188 Sí Sí No No No Window-Template (Multi/Subobjeto)
VentanaFija23 (VentanaFij 108 188 Sí Sí No No No Window-Template (Multi/Subobjeto)
Caja02 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
Caja03 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
Línea04 (Booleano) 147 294 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
SoporteCristal01 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No RAAL7016 (Estándar)
SoporteCristal02 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No RAAL7016 (Estándar)
SoporteCristal03 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No RAAL7016 (Estándar)
SoporteCristal04 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No RAAL7016 (Estándar)
SoporteCristal05 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No RAAL7016 (Estándar)
CristalGrande01 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No Cristal (Estándar)
FijacionCristal04 (Boolea 440 864 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
CristalGrande02 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No Cristal (Estándar)
CristalGrande03 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No Cristal (Estándar)
CristalGrande04 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No Cristal (Estándar)
CristalGrande05 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No Cristal (Estándar)
CristalGrande06 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No Cristal (Estándar)
FijacionCristal05 (Boolea 440 864 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
FijacionCristal06 (Boolea 440 864 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
FijacionCristal07 (Boolea 440 864 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
FijacionCristal08 (Boolea 440 864 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
FijacionCristal09 (Boolea 440 864 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
CristalGrande07 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No Cristal (Estándar)
FijacionCristal10 (Boolea 440 864 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
CristalGrande08 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No Cristal (Estándar)
CristalGrande09 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No Cristal (Estándar)
CristalGrande10 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No Cristal (Estándar)
CristalGrande11 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No Cristal (Estándar)
CristalGrande12 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No Cristal (Estándar)
FijacionCristal11 (Boolea 440 864 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
FijacionCristal12 (Boolea 440 864 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
FijacionCristal13 (Boolea 440 864 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
FijacionCristal14 (Boolea 440 864 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
FijacionCristal15 (Boolea 440 864 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
Cilindro01 (Cilindro) 110 216 Sí Sí No No No RAAL7016 (Estándar)
Cilindro17 (Cilindro) 110 216 Sí Sí No No No RAAL7016 (Estándar)
VentanaDeslizante01 (Vent 196 296 Sí Sí No No No Window-Template (Multi/Subobjeto)
VentanaFija24 (VentanaFij 108 188 Sí Sí No No No Window-Template (Multi/Subobjeto)
SoporteCanopy01 (Malla ed 10 16 Sí Sí No No No Inox (Estándar)
CristalCanopy (Caja) 8 12 Sí Sí No No No Cristal (Estándar)
CilindroCanopy (Cilindro) 110 216 Sí Sí No No No CristalCAnopy (Estándar)
SoporteCanopy02 (Malla ed 10 16 Sí Sí No No No Inox (Estándar)
SoporteCanopy03 (Malla ed 10 16 Sí Sí No No No Inox (Estándar)
SoporteCanopy04 (Malla ed 10 16 Sí Sí No No No Inox (Estándar)
SoporteCanopy05 (Malla ed 10 16 Sí Sí No No No Inox (Estándar)
soportecanopyV01 (Cilindr 110 216 Sí Sí No No No Inox (Estándar)
soportecanopyV02 (Cilindr 110 216 Sí Sí No No No Inox (Estándar)
soportecanopyV03 (Cilindr 110 216 Sí Sí No No No Inox (Estándar)
soportecanopyV04 (Cilindr 110 216 Sí Sí No No No Inox (Estándar)
soportecanopyV05 (Cilindr 110 216 Sí Sí No No No Inox (Estándar)
soportecanopyV06 (Cilindr 110 216 Sí Sí No No No Inox (Estándar)
soportecanopyV07 (Cilindr 110 216 Sí Sí No No No Inox (Estándar)
soportecanopyV08 (Cilindr 110 216 Sí Sí No No No Inox (Estándar)
soportecanopyV09 (Cilindr 110 216 Sí Sí No No No Inox (Estándar)
Texto01 (Malla editable) 2186 4372 Sí Sí No No No Cromado-Raul (Raytrace)
Texto02 (Malla editable) 1552 3104 Sí Sí No No No Cromado-Raul (Raytrace)
Texto03 (Malla editable) 980 1956 Sí Sí No No No Cromado-Raul (Raytrace)
Texto04 (Malla editable) 946 1888 Sí Sí No No No Cromado-Raul (Raytrace)
Texto05 (Malla editable) 478 952 Sí Sí No No No Cromado-Raul (Raytrace)
Texto06 (Malla editable) 976 1952 Sí Sí No No No Cromado-Raul (Raytrace)
Texto07 (Malla editable) 746 1488 Sí Sí No No No Cromado-Raul (Raytrace)
Texto08 (Malla editable) 1064 2128 Sí Sí No No No Cromado-Raul (Raytrace)
Texto09 (Malla editable) 1442 2880 Sí Sí No No No Cromado-Raul (Raytrace)
Texto10 (Malla editable) 976 1952 Sí Sí No No No Cromado-Raul (Raytrace)
Texto11 (Malla editable) 11346 22672 Sí Sí No No No Letrero PORCELANOSA Azul (Estándar)
Texto12 (Malla editable) 13264 26480 Sí Sí No No No Letrero PORCELANOSA Amarillo (Estándar)
Texto13 (Malla editable) 11346 22672 Sí Sí No No No Letrero PORCELANOSA Azul (Estándar)
Texto14 (Malla editable) 13264 26480 Sí Sí No No No Letrero PORCELANOSA Amarillo (Estándar)
Caja04 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No RAAL7016 (Estándar)
Caja05 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No RAAL7016 (Estándar)
Texto15 (Malla editable) 8740 17444 Sí Sí No No No Letrero PORCELANOSA Blanco (Estándar)
Texto16 (Malla editable) 8056 16076 Sí Sí No No No Letrero PORCELANOSA Blanco (Estándar)
Caja06 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No RAAL7016 (Estándar)
Caja07 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No RAAL7016 (Estándar)
Texto17 (Malla editable) 6528 13024 Sí Sí No No No Letrero PORCELANOSA Blanco (Estándar)
Caja08 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No RAAL7016 (Estándar)
Caja09 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No RAAL7016 (Estándar)
Travesaño03 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No RAAL7016 (Estándar)
Texto18 (Malla editable) 7896 15760 Sí Sí No No No Letrero PORCELANOSA Blanco (Estándar)
Línea07 (Booleano) 106 212 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
Pared05 (Pared) 32 52 Sí Sí No No No CristalClaro (Raytrace)
PuertaDesl01 (PuertaDesl) 16 24 Sí Sí No No No CristalClaro (Raytrace)
Plano01 (Malla editable) 25 32 Sí Sí No No No Conc-Asphalt 2 (Estándar)
Cristal04 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No Ambiente01 (Estándar)
Cristal05 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No Ambiente04 (Estándar)
Cristal06 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No Ambiente01 (Estándar)
Caja10 (Malla editable) 8 12 Sí Sí No No No Alucobond (Estándar)
Antepecho01 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No Antepecho (Estándar)
Antepecho02 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No Antepecho (Estándar)
Antepecho03 (Caja) 8 12 Sí Sí No No No Antepecho (Estándar)
Línea05 (Malla editable) 126 248 Sí Sí No No No Bordillo (Estándar)
Línea06 (Malla editable) 58 112 Sí Sí No No No Bordillo (Estándar)
Línea08 (Malla editable) 70 136 Sí Sí No No No Bordillo (Estándar)
Línea09 (Malla editable) 50 96 Sí Sí No No No Bordillo (Estándar)
Línea10 (Malla editable) 154 304 Sí Sí No No No Bordillo (Estándar)
Línea11 (Malla editable) 126 248 Sí Sí No No No Bordillo (Estándar)
Línea12 (Malla editable) 28 52 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
Línea13 (Malla editable) 8 12 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
Línea14 (Malla editable) 8 12 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
Línea15 (Malla editable) 12 20 Sí Sí No No No predeterminado (Std)
Línea16 (Malla editable) 10 16 Sí Sí No No No Bordillo (Estándar)
Línea17 (Malla editable) 54 104 Sí Sí No No No Bordillo (Estándar)
Rectángulo01 (Malla edita 8 12 Sí Sí No No No Bordillo (Estándar)
Línea18 (Malla editable) 88 172 Sí Sí No No No Bordillo (Estándar)
Línea19 (Malla editable) 8 12 Sí Sí No No No Bordillo (Estándar)
Follaje01 (Follaje) 843 1505 Sí Sí No No No BasicElm (Multi/Subobjeto)
Follaje02 (Follaje) 98 188 Sí Sí No No No BasicSocietyGarlic (Multi/Subobjeto)
Follaje03 (Follaje) 98 188 Sí Sí No No No BasicSocietyGarlic (Multi/Subobjeto)
Follaje04 (Follaje) 2639 5128 Sí Sí No No No BasicYucca (Multi/Subobjeto)
Follaje05 (Follaje) 1082 1889 Sí Sí No No No BasicCherry (Multi/Subobjeto)
Follaje06 (Follaje) 873 1555 Sí Sí No No No BasicElm (Multi/Subobjeto)
Línea20 (Malla editable) 88 172 Sí Sí No No No Ground-Grass (Estándar)
Rectángulo02 (Malla edita 8 12 Sí Sí No No No Ground-Grass (Estándar)
Línea21 (Malla editable) 8 12 Sí Sí No No No Ground-Grass (Estándar)
Caja11 (Booleano) 249 435 Sí Sí No No No Inox (Estándar)
Cápsula02 (Cápsula) 160 316 Sí Sí No No No CristalClaro (Raytrace)
Cápsula03 (Cápsula) 160 316 Sí Sí No No No CristalClaro (Raytrace)
Caja12 (Booleano) 249 435 Sí Sí No No No Inox (Estándar)
Cápsula04 (Cápsula) 160 316 Sí Sí No No No CristalClaro (Raytrace)
Caja13 (Booleano) 249 435 Sí Sí No No No Inox (Estándar)
Ambientes01 (Malla editab 25 32 Sí Sí No No No Ambiente04 (Estándar)
Ambientes02 (Malla editab 25 32 Sí Sí No No No Ambiente03 (Estándar)


Formas:
Proyectar Recibir
Nombre (tipo) Vérts Polígonos Representar Sombras Sombras Desenf. Oculto Congel.
------------------------ ------------ ------------ ------------ ------------ ------------ ------------ ------------ ------------
Línea01 (Línea) 0 0 No n/d n/d n/d No No


Cámaras:

Nombre (tipo) Oculto Congel.
------------------------ ------------ ------------
Cámara01 (Cámara libre) No No
Cámara02 (Cámara libre) No No
Cámara03 (Cámara libre) No No


Luces:

Nombre (tipo) Oculto Congel.
------------------------ ------------ ------------
Sol01 (Luz direccional li No No
Foco libre01 (Foco libre) No No


Ayudantes:

Nombre (tipo) Oculto Congel.
------------------------ ------------ ------------
Cuadrícula01 (Object) Sí Sí
Rosa vientos01 (Object) No No


Totales de escena:
Objetos: 178
Formas: 1
Cámaras: 3
Luces: 2
Ayudantes: 2
Total: 186

Totales de malla:

Vérts: 113029
Caras: 222869
Materiales:

Chapa horizontal cromado ( Raytrace )
\\Chapa1H.tif

Door-Template ( Multi/Subobjeto )
GlassViolet ( Raytrace )
GlassViolet ( Raytrace )
Inoxidable ( Estándar )
Inoxidable ( Estándar )
Inoxidable ( Estándar )

Window-Template ( Multi/Subobjeto )
Front Rails ( Estándar )
Back Rails ( Estándar )
Panels ( Estándar )
Front Frame ( Estándar )
Back Frame ( Estándar )

RAAL7016 ( Estándar )
\\Aiepro-server\Disco Duro\MAPS\TIF\RAAL\7016.tif

Alucobond ( Estándar )
\\Aiepro-server\Disco Duro\MAPS\TIF\Alucob1.tif

Ambiente05 ( Estándar )
\\Aiepro-server\Disco Duro\MAPS\TIF\Amb6.tif

Ambiente02 ( Estándar )
\\Aiepro-server\Disco Duro\MAPS\TIF\Amb3.tif

Ambiente03 ( Estándar )
\\Aiepro-server\Disco Duro\MAPS\TIF\Amb4.tif

Cristal ( Estándar )

Door-Template ( Multi/Subobjeto )
CristalClaro ( Raytrace )
CristalClaro ( Raytrace )
Inoxidable ( Estándar )
Inoxidable ( Estándar )
Inoxidable ( Estándar )

CristalClaro ( Raytrace )

Door-Template ( Multi/Subobjeto )
Material #1 ( Estándar )
Material #1 ( Estándar )
RAAL7016 ( Estándar )
\\Aiepro-server\Disco Duro\MAPS\TIF\RAAL\7016.tif
RAAL7016 ( Estándar )
\\Aiepro-server\Disco Duro\MAPS\TIF\RAAL\7016.tif
Inoxidable ( Estándar )

Window-Template ( Multi/Subobjeto )
RAAL7016 ( Estándar )
\\Aiepro-server\Disco Duro\MAPS\TIF\RAAL\7016.tif
RAAL7016 ( Estándar )
\\Aiepro-server\Disco Duro\MAPS\TIF\RAAL\7016.tif
Panels ( Estándar )
RAAL7016 ( Estándar )
\\Aiepro-server\Disco Duro\MAPS\TIF\RAAL\7016.tif
RAAL7016 ( Estándar )
\\Aiepro-server\Disco Duro\MAPS\TIF\RAAL\7016.tif

Window-Template ( Multi/Subobjeto )
Front Rails ( Estándar )
Back Rails ( Estándar )
Panels ( Estándar )
Front Frame ( Estándar )
Back Frame ( Estándar )

Window-Template ( Multi/Subobjeto )
Front Rails ( Estándar )
Back Rails ( Estándar )
Panels ( Estándar )
Front Frame ( Estándar )
Back Frame ( Estándar )

Inox ( Estándar )

CristalCAnopy ( Estándar )

Cromado-Raul ( Raytrace )

Letrero PORCELANOSA Azul ( Estándar )
\\Aiepro-server\Disco Duro\MAPS\Jpg\Raal\Raal 5002.jpg

Letrero PORCELANOSA Amarillo ( Estándar )
E:\3DSVIZ3i\Maps\PAINT\YELLOW6.JPG

Letrero PORCELANOSA Blanco ( Estándar )
E:\3DSVIZ3i\Maps\PAINT\WHITESPC.JPG

Conc-Asphalt 2 ( Estándar )
E:\3DSVIZ3i\Maps\CONCRETE\Grycon1.jpg

Ambiente01 ( Estándar )
\\Aiepro-server\Disco Duro\MAPS\TIF\Amb1.tif

Ambiente04 ( Estándar )
\\Aiepro-server\Disco Duro\MAPS\TIF\Amb5.tif

Antepecho ( Estándar )
\\Aiepro-server\Disco Duro\MAPS\TIF\Cotto.tif

Bordillo ( Estándar )
E:\3DSVIZ3i\Maps\CONCRETE\CONRUN_B.jpg

BasicElm ( Multi/Subobjeto )
Trunk ( Estándar )
Branch0 ( Estándar )
Branch1 ( Estándar )
Leaves ( Estándar )
E:\3DSVIZ3i\Maps\elmleaf.tga
Canopy ( Estándar )

BasicSocietyGarlic ( Multi/Subobjeto )
Fronds ( Estándar )
E:\3DSVIZ3i\Maps\garlic.tga
Stalks ( Estándar )
Flowers ( Estándar )
E:\3DSVIZ3i\Maps\flower6p.tga
Canopy ( Estándar )

BasicYucca ( Multi/Subobjeto )
Trunk ( Estándar )
Fronds ( Estándar )
Canopy ( Estándar )

BasicCherry ( Multi/Subobjeto )
Trunk ( Estándar )
Branch0 ( Estándar )
Branch1 ( Estándar )
Leaves ( Estándar )
E:\3DSVIZ3i\Maps\jag3leaf.tga
Flowers ( Estándar )
E:\3DSVIZ3i\Maps\flower3.tga
Canopy ( Estándar )

Ground-Grass ( Estándar )
E:\3DSVIZ3i\Maps\GRASS.jpg


Environment Map:
Mapa #24 (Duskcld4.jpg)
E:\3DSVIZ3i\Maps\SKIES\Duskcld4.jpg
Raul is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 abr 2002   #5
Drakkhen
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Predeterminado Podría ser de varias cosas.

Lo cierto es que no me parece un archivo grande y con solo dos luces...
Supongo que ambas tendrán sombras raytrace en el peor de los casos.
Por lo tanto, no parece ser un problema geometrico ni un problema debido a la iluminación.
Supongo que usas el Viz 3, por lo que, no has podido incluir el calculo de radiosidad ni otras cosas por el estilo.
Mi teoría es que la culpa es por el uso masivo de materiales raytrace en la escena. No se si estais acostumbrados a usarlos pero es un tipo de material que consume muchos recursos.
Sobre todo los objetos texto** que supongo serán carteles o algo así tienen que ser largos de renderizar.
Mi recomendación es que sustituyas todos los materiales raytrace por unos simples con reflexion, (transparencia si la necesita) y si crees que es importante también refracción. No se que peso tienen esos elementos en la escena.
Hay datos que no has incluido, vease resolución de salida del render, que desde luego, puede ser también la causa de semejantes tiempos.
Te recomiendo que hagas una prueba, sustituyendo todos los raytrace por materiales standard y hagas un render a una resolución normalilla. Si los tiempos de render se reducen drásticamente, ya sabes cual es el problema. Tendrías que trabajar con los materiales para intentar conseguir un resultado similar sin acudir siempre a materiales raytrace.
Si tienes windows2000 te recomiendo que accedas al panel de consumo de memoria (Alt+Ctrl+Supr) y veas si consume toda la que tienes (que seguro que es el caso). Te dará una idea de cuales son las necesidades de memoria que requiere tu archivo y quizá puedas agilizar los calculos con una pequeña inversión que a la larga te compensará.

Saludos,
DRakkhen_Rotor
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Antiguo 22 abr 2002   #6
Raul
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Predeterminado problemas con el 3dstudio viz

te agradezco mucho tu comentario y creo que los "tiros" van por ahí ... por eso ahora haremos la prueba que nos dices ... tratermos de evitar esos materiales para determinar si son la causa (de hecho creo que sí porque los problemas empezaron por ahí).

Lo dicho, muchas gracias y en cuanto lo tenga claro os digo algo.

Venga, un saludo y gracias de nuevo. ;-)
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Antiguo 01 may 2002   #7
cabfl
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Predeterminado

una escena de 200000 polígonos y un par de luces debería de ser una merienda para un PIII500 con 384 MB. Si estás abusando de reflejos está craro q va por ahí en problema. te aconsejo q uses siempre el mismo tipo de mapa, o raytracing o mapa de reflect/refract, pero no combines en la misma escena. Y respecto a cuales son más rápidos, suelen serlo los de reflect/refract en escenas pequeñas, pero en escenas grandes no siempre es así, y se da muchas veces el caso de q los mapas raytracing son más rápidos. También influye mucho en la velocidad q tengas activado el multisampling o el antialiasing de raytracing. Esta claro q mejoran la calidad de los mapas, pero multiplican los tiempos de render 5 o mas veces.

Respecto a lo q te dice tu proveedor, Los discos scssi son para edicion de video profesional o servidores, no tienen nada q ver con la infografía, la memoria solo te aumentará el rendimiento del equipo en escenas q precisen mas de 384 mb y eso lo puedes comprobar con el administrador de tareas de WXP/2000 (boton derecho en la barra inferior de Windows) y lo de los procesadores duales, es una verdad como un templo. Mas procesador y si puede ser dual aumenta radicalmente la potencia de la máquina y disminuye los tiempos de render, pero son muy caras. Un dual AMD te costará mas de medio kilo, y un dual Xeon mas de 600000 pts.
Si estás trabajando con PIII500, q ya está desfasadillo, y necesitas reducir los tiempos de render y no te quieres gastar demasiadas pelas, te recomiendo un AMD 2000+ con 512 Mb, o un P4 2Ghz con 512 Mb DDR.
Estas máquinas son mas de 4 veces más rápidas q el 500 q actualmente posees, y los reflejos son cálculos de fuerza bruta pura y dura de procesador, sobre todo el raytracing, q por cierto es una de las cosas del render mejor optimizadas para el multiproceso de un dual.
(los duales no funcionan en W98 o WMe, solo funcionan en NT,W200/XP)
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Antiguo 02 may 2002   #8
Raul
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Predeterminado Re: Problemas con el 3dStudio Viz

Te agradezco tu respuesta, lo tendré en cuenta pero ... yá que has abordado la opción del ordenador DUAL tengo una duda ¿Como puede 3dStudio Viz trabajara con dos procesadores a la vez? ¿En realidad gestiona 3dStudio la tarea en un renderizado dividiendo dicha tarea en dos subtareas "una para cada CPU" de modo que se divide el tiempo de renderizado de una escena? ¿O solo es válido para animaciones de modo que cada escena se realiza en una CPU? ... aunque no tenemos mucha idea de renderizados, desde la universidad de valéncia (que tengo algunos conocidos que son profesores) me sugieren la idea de implantar un programa que SÍ coge cualquier tarea y la divide entre las dos CPU's (independiéntemente del origen del programa) pero la broma económica (porque existen otras mas caras) asciende a unos 3.000€
Por aquí nos parece más simpática la idea de adquirir un equipo con buenas prestaciones (independiéntemente del precio). Y si un DUAL reálmente nos soluciona la "papeleta" y si 2Ghz de CPU, si 2Gbytes de RAM, si ... lo que haga falta para solucionarlo la empresa está dispuesta ... por eso no es problema, ... , pero si nuestro problema es que no sabemos ni tenemos asesoramiento de verdad, leñes, solo tenemos a un proveedor que es un "pesetero" y solo quiere vender

En fín, gracias por tu atención y espero algún mensaje que aclare algo ¿no?

Un saludo.
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Antiguo 02 may 2002   #9
cabfl
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Predeterminado

Si podeis optar por opciones"no económicas" y entrar en el mundo de las Worksatations, te puedo asegurar q un sistema dual es una gozada.
Para q un programa aproveche el rendimiento de 2 procesadores, tiene q estar preparado. Programado para multiproceso o multi-threading (lo mismo en ingles). Además debe estar instalado sobre un sistema operativo q tenga un nucleo (kernel) q esté también preparado para reconocer y gestionar 2 o más procesadores.
Bien, el WNT4, W2000/Xp professional SI están preparadados para 2 procesadores, y las versiones Server para más de 2.
el 3DSMax, Maya, Softimage3D y XSI, Lightwave 7, Premiere, After Effects, Combustion y Edit son todos programas de gama alta preparados para multiproceso.
En las preferencias del 3dsMax en la pestaña de rendering veras una opcion q está activada por defecto = multi-threading.
El motor multiproceso del 3dsmax es muy bueno cuando renderiza tanto en scanline como con mentalrays.
Usa los 2 procesadores en cada frame por lo tanto si renderizas una sola imagen tardará casi la mitad q un equipo de 1 solo procesador.
Esta duplicación de potencia con 2 procesadores puede variar dependiendo de la escena, normalmente trabaja al 200%, excepto cuando usas sistemas de partículas, q no son multiproceso. En ese caso los calculos de los sist. de partículas usarán un solo procesador, y el resto de los cálculos usarán los 2. (Si te fijas en las escenas de Sist. de partículas el ordenador calcula primero las partículas y luego renderiza el frame).
El raytracing es multiproceso puro y duro y en escenas de uso intensivo de reflejos, refracciones y sombras raytracing, el multiproceso baja los tiempos a la mitad de un equipo de 1 solo micro.

durante la etapa de trabajo (modelado, animación, texturizado...) aquí la cosa ya no es tan perfecta. La representación en la pantalla en tiempo real del trabajo q estamos haciendo requiere de un sistema mucho más complejo en el q interviene demasiadas cosas diferentes, y la mayoría carecen de un multiproceso 100% o simplemente nulo. Con 2 procesadores el proceso de creacion la máquina puede aumentar se rendimiento en un 20-40% respecto a 1 solo micro.
Por eso normalmente los sistemas duales se reservan para máquinas de render.
Respecto a la memoria, lo dicho, controla si los trabajos q estas haciendo necesitan más memoria, y si es así, no lo dudes. Sin memoria hasta un dual se ahoga en la miseria.
Pero si vas a poner mucha memoria en un sist. dual procura q sea de marca, no genérica, pues podrías tener muchos problemas.
Si el equipo es solo para render, te recomiendo un Dual AthlonMP 2000+ con 512 Mb DDR (Corsair o ATP) si necesitas más memoria 2x512 Mb.
Si el equipo es para trabajar y renderizar entonces mejor te pillas un Dual Xeon 2,2Ghz con 512 Mb RDRam o 1 Gb. (Estos equipo son 8 veces más rápidos renderizando q el PIII550 q tienes actualmente, lo q se traduce en q un frame q tarda 10 min, pasaría a tardar 1min y 25sg, y no es coña, yo trabajo con ellos, y hace 2 años tuve un PIII533)
Si vas a pillar varios equipos entonces te recomiendo q para render uses dual AMD 2000MP y para trabajar P4 2 Ghz (1 solo micro) con una aceleradora 3d potente. (Gforce 3, Quadro DCC, o Wildcat 5110). Si pillas un P4 q use DDRam o RDRam, no SDRam.
Con la memoria, repito ten cuidado, los equipos de gama alta suelen tener requisitos especiales de compatibilidad, sobre todo si vas a poner 1Gb o más. Lo más inteligente es seguir las recomendaciones q el fabricante de la placa publica en su web para esa placa específica.
te recomiendo una plca Supermicro, Tyan o Asus, y memoria ATP, Corsair, Samsumg, Kingston... hay unas cuantas marcas, pero leete la q recomienda el fabricante de la placa.

Si no te fías del proveedor con el q estás trabajando y tienes mucho interés puedes ponerte en contacto conmigo: Cabfl@yahoo.com
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Antiguo 02 may 2002   #10
Raul
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Predeterminado 3dStudio Viz

Te agradezco enórmemente tu respuesta, pues era justo lo que necesitaba (porque para unos pardillos como nosotros que no tenemos mucha idea de los requisitos esto nos viene muy bien). Ahora, eso sí, déjanos digerirlo porque no podemos entenderlo tan deprisa (necesitamos nuestro tiempo, solo unos 2 dias) y permítenos que lo comentemos con otro departamento acerca de las características de los equipos (personálmente me gusta la idea de un AMD pero no se si Autodesk lo permite porque me parece que está "casado" también con INTEL, así como con Microsoft.)
De todos modos existe una pregunta con todo eso: cuando haces referéncia a los programas que trabajan de un modo multi-threading, cuando refieres al 3dStudio lo haces a la versión MAX. ¿Debo considerarlo también válido para la versión VIZ? Aunque lo miraré me interesa saber tu respuesta si es que conoces también esta versión.
De todos modos el departamento te agradece mucho tu respuesta y, no dudes que te contestaré con alguna noticia al respecto.
Tomo nota de tu dirección.

Gracias de nuevo.

Recibe un cordial saludo.

Raúl González.
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Antiguo 02 may 2002   #11
cabfl
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Predeterminado

el 3dsmax y el Vz usan el mismo motor de render. La nueva version viz4 usa también el mismo motor de render q el max, pero con nuevas opciones y luces especiales para radiosity.
Los 2 tanto max4.2 como Viz4 son multiproceso.
He adquirido recientemente el Viz4 para probarlo, pues me interesa mucho sus cualidades radiosity y he podido comprobar q está perfectamente optimizado. Autodesk y Discreet en este sentido no se andan con tonterías y por eso son uno de los mejores desarrolladores del mundo.
Si tienes la oportunidad de comprobarlo con el equipo de algún amigo o compañero de trabajo, solo tienes q mirar la pestaña de rendimiento del administrador de tareas de WNT4/2000/XP pro durante el render.
Respecto a quien está casado con quien, es cierto q todos los desarrolladores simpatizan más con intel, pues marca el standard, pero las cosas están cambiando y los nuevos Athlon tienen unos rendimientos impresionantes, y el 3dsmax/viz vienen optimizados también para AMD.
sin embargo intel por ahora es un poco más fiable.

Para trabajar Intel funciona mejor, sobre todo en modo alámbrico, pero para render AMD tiene mejor rendimiento y mejores precios. (De todas maneras las diferencias de rendimiento no superan el 10%)

Para trabajar fíjate q te recomendé Pentium4 y para render dualAMD.
La bomba perfecta es dual XEON, pero valen un ojo de la cara y precisan memorias RDRam ECC, q son supercaras. (La calidad a veces no se contenta solo con ser más cara, y el resultado es q son desproporcionadamente más caras, pero si te lo puedes permitir, irías sobre seguro)

Ha sido un placer ayudarte.
Un saludo.
cabfl is offline   Responder Con Cita
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