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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 10
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Muy buenas a todos, estoy teniendo problemas para mantener las uV´s, creadas previamente en MAx unwrap.
He leído varios hilos del foro y no sé que estoy haciendo mal. Una vez tengo las uV´s correctamente en Max, exporto a OBJ, e importo en Zbrush, le aplico la textura pero no va al sitio que le corresponde. He probado las diferentes opciones de exportacion como en "File of digits" que le puse maximo 12 tal como leí en una de vuestras respuestas, pero sigue saliendo mal. Le activo en geometria las casillas "texture coordinates", "normals", y "smooth groups". "Vertex scale a 1" y en "group and material" Group by: Object, aunque he probado "material" y "all to the default". Activo tambien "use material". En fin, no se que pasa, pero si alguien me echa un cable, gracias por adelantado. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,140
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A lo mejor ya lo sabes, pero por si acaso fuese eso, pues prefiero decírtelo.
¿Sabes que hay que darle siempre la vuelta a la imagen verticalmente, no? Es decir, que el mapa que obtenemos del ZBrush sale simétrico verticalmente a las UV's. Si no es eso, lo siento, no sé que debes estar haciendo mal.
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3DRuedo |
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#3 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,705
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sería genial que pusieras capturas de tu problema, pon una caputra de tus UVs en MAX luego lo que te pasa en Zbrush, una forma de ver si mantiene el mapeo el Zbrush es activando en el primer modo de division el Zmapper, coge y muestranos las texturas :D
es que siceramente, puede ser mil cosas por lo que dices, ya que no especificas, y como bien dice Sagoga69 puede ser un problema de TEXTURA y no de UVs
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
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si trabajas en Max, olvídate de exportar nada... ni uvs ni su pm.
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,459
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pos aquí te dejo una imagen de los pasos que sigo para pasar de max a zbrush y aplicar el mapa de desplazamiento, el bump y el normal map, sin desaprovechar la ocasión de darle las gracias a -YeraY- por sus consejosrrrs rrrrs
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No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte. Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo. Última edición por tonilogar fecha: 13 mar 2007 a las 16:37. Razón: edito la imagen |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
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hazle caso a tonilongar que es un teórico de la teoría...
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#7 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 10
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Muchas gracias a todos por vuestras respuestas.
Pongo a continuacion las capturas, a ver si vossotros lo veis, un saludo |
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#8 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,705
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Tu problema es que tienes las UVs de MAX mal puestas, no puede haber ningun poligono encima de otro, ese es tu gran fallo.
Mira para corregirlas, hay una herramienta muy buena en el editor de las uv en el MAX tool/render uvw template/ y elige en mode SOLID, luego en esa misma ventana RENDER uv template, si no has cambiado el color, te aparecera en rojo las zonas que tienes poligonos superpuestos :D y ya ta :D suerte amigo
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,459
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Leete este hilo y sigue el tutorial de -YeraY-
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ad.php?t=37267 y seguro que el problema se soluciona. De todas formas cuando hagas el render uvw, pon la opción solid, de esta forma te indicara los vértices que se pisan, con la opción none no te indicara nada. Así a ojo esa malla tiene vértices pisados en ojos,, orejas, y nariz a parte de un polígono de 5 vértices arriba a la derecha. Un saludo y lo dicho sigue el tutorial de –yeray- con la esfera que es de huevos. Y hazle caso a -YeraY- que se las sabe todas
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No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte. Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo. |
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 10
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He solucionado el problema, sigo avanzando. Tenía puntos montados y pensaba que eso lo tenía bien. Un monton de Gracias Sagoga69, Yeray, Jam y Tonilogar.
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,459
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Pues listo de mí, creía que la respuesta que le había dado a enein era correcta.
Pero el otro día cuando quise pasar los mapas de desplazamiento de zbrush a 3dsmax, los resultados del 3dsmax no se correspondían con el zbrush. El modo de cómo lo hago, es como le conteste a enein, pero estos son los resultados. ¿Qué pasa?, ¿porque hay diferencias del modelo de 3dsmax al de zbrush??? Aquí dejo el fichero max y zbrush de la cabeza el obj, que utilizo en el max con los mapas de desplazamiento.Por si alguien quiere trastear http://www.uploading.com/files/4RLQ55NA/cris.zip.html Gracias y un saludo y atodos.
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No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte. Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo. Última edición por tonilogar fecha: 25 mar 2007 a las 16:14. |
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| Etiquetas Identificativas |
| con, coordenadas, problemas, zbrush |
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