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Tema: Problemas con luces en 3Dmax

  1. #1
    Norit sabe lo que lava... Avatar de Borreguito
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    Predeterminado Problemas con luces en 3Dmax

    buenas, soy nuevo y como no unas preguntillas, ya que estoy dedicandome profesionalmente a ello y tengo varios problemas con max, a ver si os ha pasado a vosotros o podeis solucionarlo.

    cuando renderizo con luz normal, es decir, sin aplicar ninguna luz, al ver el video se produce sombras en alguna parte, no se ve nada, solo en negro.

    por ejemplo un cuadrado en el que la camara da vueltas, y se ve bien girando la camara alrededor suya, pero en una cara de éste se ve oscuro y la textura no se visualiza porque no le llegua luz.
    lo tengo que solucionar poniendo luces, pero claro hay escenas que no la necesitan y eso conlleva un mayor tiempo de renderización.

    el segundo es una cosa facilita, he pensado en renderizar en mpeg para poder ver los videos en el DVD, cual es el codec que hay que utilizar al hacer el video.

    un saludo y muchas gracias

  2. #2
    rumbo a Londres
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    Predeterminado Re: Problemas con luces en 3Dmax

    Lo primero, usa siempre luces. La iluminación por defecto que te saca MAX por los visores te sirve, por ejemplo, a la hora de preparar la escena, de crear un modelo... pero en ningún momento puede satisfacerte a la hora de sacar un render más o menos "profesional" La iluminación por defecto no es como una luz que venga de todas partes

    Lo segundo, no es necesario ningún codec específico para MPEG. Necesitas renderizar las imágenes a 720 x 576 (PAL), y a una velocidad de 25 cuadros por segundo. Los videos en el DVD están comprimidos con la normativa MPEG-2, a este tamaño que te comento, y con un flujo de datos por segundo o bitrate (lo que determina la calidad final del video) de 8000 kbits/s. Eso en el caso de que luego quieras convertir los archivos MPEG a VOB y estos grabarlos en formato DVD.

    Otra opción más sencilla es usar VCD. Saca las imágenes a 352 x 288, también a 25 cuadros por secundo. El bitrate en este caso es de 1150 kbits/s. Una vez tienes el MPEG (comprimido con la normativa MPEG-1), con NERO, por ejemplo, puedes crear un CD en formato VCD, arrastrar ahí el MPG que acabas de crear, y verlo en cualquier reproductor de sobremesa

    Lo ideal es que si piensas visualizar tus animaciones en estos formatos, saques directamente las imágenes en estos tamaños, para luego no tener que ir reduciéndolos o aumentándolos. Te recomiendo que eches un vistazo a TMPEGEncoder, un compresor MPG shareware (sin límite de uso pero con 15 días de prueba para MPEG-2) que no es complicado de encontrar por la red.

    ¡Saludos!
    -=: mi blog de desarrollo :=----- última actualización 09/11/09

  3. #3
    Norit sabe lo que lava... Avatar de Borreguito
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    Predeterminado Re: Problemas con luces en 3Dmax

    muchisssimas gracias

  4. #4
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Predeterminado Re: Problemas con luces en 3Dmax

    A título anecdótico por lo de las luces, me ha venido a la cabeza lo extraño que me resultaba al principio que Blender no tuviera ninguna luz ni ninguna cámara en la escena y que, a menos que las colocaras tú, o no te permitía hacer el render si no tienes una cámara puesta o te sale totalmente negro si no tienes ninguna luz.
    En las últimas versiones viene una luz y una cámara "de serie", pero la lección está clara:
    -Sin cámara no lo ves
    -Sin luz no lo ves

    Acostúmbrate a usar las tuyas propias y olvídate de las predeterminadas

  5. #5
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    Una pregunta respecto al Blender, ¿es tan bueno como lo pintan?
    Pues mé lo bajé ayer, lo instalé, y me quedé frito,jejeje
    Nó sabia ni por donde empezar, con eso iconos tan chiquitines, sin camaras, osea totalmente distinto a lo que estoy acostumbrado.
    Un saludo

  6. #6
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Es mejor de como lo pintan. Utiliza el buscador del foro, se ha tratado el tema anteriormente. La interface puede parecer confusa al principio, pero una vez que te habituas (practicando en una tarde) verás que el flujo de trabajo es muy rápido y eficiente.

    En www.nicodigital.com consigues todo el material necesario, en castellano, para aprender el programa. Como no se admiten nuevos registros hasta octubre, te dejo el link a la documentación en inglés:
    http://www.blender.org/modules/documentation/

    Es recomendable comenzar con la "Guia Blender" de Javier Belanche, aunque han cambiado muchas cosas en las sucesivas actualizaciones del programa, como iniciación es mu útil. (Se descomprime con 7zip)

    Un saludo,
    Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone

  7. #7
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    ok.lo probaré, gracias y un saludo.

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