![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 318
|
Buenas noches, a alguien le pasa lo siguiente con Blender 2.46?
En la primera imagen, se ve la transparencia total, en la segunda, después de pulsar Z, se debería ver opaco, pues fijaos en los bordes... No es que me moleste mucho, pero a veces confunde un poco. Gracias y un saludo. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,324
|
A ver si tienes algún parámetro mal en la configuración OpenGL de tu tarjeta gráfica
![]() |
|
|
|
|
|
#3 |
|
3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 318
|
Pues es lo primero que miré, pero nanai, a seguir buscando tocan.
Gracias por responder. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
ejemplar de ciudadano
|
Puede ser que tienes, caras o vértices dobles... o también mal alineados
saludos
__________________
Última edición por adal fecha: 13 jun 2008 a las 03:36. Razón: +datos |
|
|
|
|
|
#5 | |
|
3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 318
|
Cita:
Un saludo. |
|
|
|
|
|
|
#6 | |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,324
|
Cita:
![]() |
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 318
|
Pues ya la hemos jodido, porque algo he leído acerca de instalar drivers de Nvidia bajándolos desde su propia página web, saliendo del entorno gráfico y tal, pero me pilla muy cansino. Me parece que Linux no está hecho para mi. Fue bonito mientras duró.
Aunque, como se diría en estos casos, éso es otra historia, que nada a cuento viene con el motivo de mi consulta... Gracias, y hasta luego, cuando regrese será de nuevo en Windows XP64. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 318
|
Desde luego, no me sienta bien no dormir. Donde dije digo digo diego, me quedo con Ubuntu, madre mía, que canutas las he vuelto a pasar instalando xp64, con los drivers, etc, etc. Ya no me acordaba lo que se tardaba en configurar correctamente un windows. Volver de nuevo a Ubuntu no ha tardado más de media hora, (aunque eso sí, lo de los controladores de Nvidia, de momento sigo con ellos). Que seré yo el que deba darle más a la teoria, vaya. Perdón por el leño pero estoy zombie y necesitaba desahogarme.
Salud |
|
|
|
|
|
#9 |
|
3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 318
|
Bueno, siguiendo con el tema por el cual posteé, ya encontré la solución. Era un tema de las view properties, tenía configurado el clip start a 0,01, es decir un cm si tenemos en cuenta que una unidad de blender corresponde a un metro, de manera que me pudiese acercar mucho a un objeto. Si muevo este valor a 0,02, el dichoso efecto ya empieza a desaparecer y si vamos aumentando el valor, desaparece por completo.
Un saludo. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
|
Con eso se aprende que la solución NUNCA es reinstalar Windows.
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 318
|
|
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| con, edit, mode, objeto, problemas, vision |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| DEBATE: Editable Poly/Mesh ó Edit Poly/Mesh | Flamingo | Modelado | 2 | 11 nov 2006 11:42 |
| Intel reconoce 34 problemas en sus procesadores"Dual-Core" | Boolean | Hardware | 9 | 26 ene 2006 15:34 |
| Gizmo no coincide con el pivote del objeto | Quel | Animación y Rigging | 37 | 24 jun 2005 12:51 |
| Problemas al pasar a edit poly | Gorehide | Problemas con Programas | 5 | 10 nov 2004 09:16 |
| problemas con edit 6 | vespateam | Problemas con Programas | 2 | 17 jun 2002 12:32 |
|
|