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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Saludos pa todos ...
Bien, os cuento un problema que he me ha aparecido de repente. Es en cuando uso la herramienta de "seleccion de poligonos por RayTrace", (tecla "U"). En cuando me pongo a seleccionar poligonos de una zona, se can seleccionando (¿ al azar ?) otros poligonos del modelo. Por ejemplo, selecciono 10 poligonos del estomago del personaje, y tambien se me han seleccionado un poligono de la oreja, otro del ojo, un par del pie derecha y esparcidos por la espalda. Parece como si el programa se liase con los poligonos, pues no me ocurre al seleccionar aristas. Como nota curiosa, precisamente instale una nueva tarjeta grafica (una "Radeon x800 Pro") hace algunos dias y no se porque me temo que tiene algo que ver :P. ya he comprobado tambien si el "error" es solo visual. Pero no, si le doy a suprimir, realmente borra tambien los poligonos que se han seleccionado "porque le dio la gana al xsi". Alguno sabe si se trata de un error conocido ?, o le ha ocurrido lo mismo o .. no se, o sabe de algun embrujo que pueda arreglarlo ? Gracias Quel XX's |
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#2 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,073
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En que vista(wireframe, solid...) y camara lo seleccionas?. Acuerdate que en Max teniamos el backfacing, ahora por lo que recuerdo en XSI solo dependia de la vista en donde estabamos.
Saludetes.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Olbidadlo, minutos despues de postear, me di cuenta de donde estaba el "problema". Por defecto tenia activado el Anti-Aliasing y el Filtro Anisotropic en todas mis aplicaciones, y a lo mejor eso mareaba el XSI. Ahora le he metido a la tarjeta que deje estos detalles a la eleccion del propio programa (Usea, sin estas chorradas en el XSI) y parece funcionar.
Gracias de todas formas, al menos por leer el post :-\. Quel XX's |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Ballo, ocurria en todas las vistas y/o camaras. Y el problema no era que se seleccionares poligonos de "atras" si no que se podia seleccionar un poligono que ni siquiera estaba en pantalla. Estar currando el el pie, y seleccionarse un poli de la mano.
Quel XX's |
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#5 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,073
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Osea esta arreglado?. Guay, oyes va bien la Ati con XSI?, porque por lo que tengo entendido no van muy bien. Que las nvidia y opengl tiran mas.
No se si sera veraz. En fin... Saludetes.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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A mi me va bien, pero claro, no puedo comparar. No tengo una tarjeta nvidia para probar, y mi anterior tarjeta, una GF 4200, no esta a la altura para compararla con una x800.
De tadas formas, tambien he oido que las nvidia tiran mejor en XSI, ya que funciona con OpenGL. Pero me han llegado rumores de que los de ATI estan sacando un driver para emular (segun dicen con bastante eficacia) el OpenGL en las tarjetas de ATI (que estan diseñadas para DirectX). Intentaré informarme un poco mas. Quel XX's |
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#7 | |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,252
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Cita:
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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| Etiquetas Identificativas |
| problemas, raytrace, selección, xsi |
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