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Antiguo 22 nov 2004   #1
Quel
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Problemas de seleccion RayTrace en XSI

Saludos pa todos ...

Bien, os cuento un problema que he me ha aparecido de repente. Es en cuando uso la herramienta de "seleccion de poligonos por RayTrace", (tecla "U"). En cuando me pongo a seleccionar poligonos de una zona, se can seleccionando (¿ al azar ?) otros poligonos del modelo. Por ejemplo, selecciono 10 poligonos del estomago del personaje, y tambien se me han seleccionado un poligono de la oreja, otro del ojo, un par del pie derecha y esparcidos por la espalda. Parece como si el programa se liase con los poligonos, pues no me ocurre al seleccionar aristas.

Como nota curiosa, precisamente instale una nueva tarjeta grafica (una "Radeon x800 Pro") hace algunos dias y no se porque me temo que tiene algo que ver :P.

ya he comprobado tambien si el "error" es solo visual. Pero no, si le doy a suprimir, realmente borra tambien los poligonos que se han seleccionado "porque le dio la gana al xsi".

Alguno sabe si se trata de un error conocido ?, o le ha ocurrido lo mismo o .. no se, o sabe de algun embrujo que pueda arreglarlo ?

Gracias

Quel XX's
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Antiguo 22 nov 2004   #2
Ballo
Megalodon...
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,071
Predeterminado

En que vista(wireframe, solid...) y camara lo seleccionas?. Acuerdate que en Max teniamos el backfacing, ahora por lo que recuerdo en XSI solo dependia de la vista en donde estabamos.


Saludetes.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 22 nov 2004   #3
Quel
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Olbidadlo, minutos despues de postear, me di cuenta de donde estaba el "problema". Por defecto tenia activado el Anti-Aliasing y el Filtro Anisotropic en todas mis aplicaciones, y a lo mejor eso mareaba el XSI. Ahora le he metido a la tarjeta que deje estos detalles a la eleccion del propio programa (Usea, sin estas chorradas en el XSI) y parece funcionar.

Gracias de todas formas, al menos por leer el post :-\.

Quel XX's
Quel is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 nov 2004   #4
Quel
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Ballo, ocurria en todas las vistas y/o camaras. Y el problema no era que se seleccionares poligonos de "atras" si no que se podia seleccionar un poligono que ni siquiera estaba en pantalla. Estar currando el el pie, y seleccionarse un poli de la mano.

Quel XX's
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Antiguo 22 nov 2004   #5
Ballo
Megalodon...
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,071
Predeterminado

Osea esta arreglado?. Guay, oyes va bien la Ati con XSI?, porque por lo que tengo entendido no van muy bien. Que las nvidia y opengl tiran mas.
No se si sera veraz. En fin...


Saludetes.
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Lu Sin
Ballo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 nov 2004   #6
Quel
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado

A mi me va bien, pero claro, no puedo comparar. No tengo una tarjeta nvidia para probar, y mi anterior tarjeta, una GF 4200, no esta a la altura para compararla con una x800.

De tadas formas, tambien he oido que las nvidia tiran mejor en XSI, ya que funciona con OpenGL. Pero me han llegado rumores de que los de ATI estan sacando un driver para emular (segun dicen con bastante eficacia) el OpenGL en las tarjetas de ATI (que estan diseñadas para DirectX).

Intentaré informarme un poco mas.

Quel XX's
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Antiguo 22 nov 2004   #7
mesh
Antón pirulero...
 
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,235
Predeterminado

Cita:
Pero me han llegado rumores de que los de ATI estan sacando un driver para emular (segun dicen con bastante eficacia) el OpenGL en las tarjetas de ATI (que estan diseñadas para DirectX).
Por lo que sé es solamente que ATI por fin se ha puesto las pilas y va a desarrollar un driver OpenGl como dios manda y no las mierdas que venía haciendo. Otra cosa es que esté disponible con los Catalyst y no se reduzca todo a la serie FireGl pero siempre nos queda RivaTuner y SoftFireGl.
__________________
En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson.
mesh is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
problemas, raytrace, selección, xsi


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