![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro
|
ayuda, please after effects no habre, y se queda cuando lee el openGL
Última edición por arquiarte fecha: 03 sep 2006 a las 22:00. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
|
OpenGL son unas Librerías Gráficas de código abierto. Algo parecido al DirectX, pero abiertas (y multiplataforma, y muy utilizadas en multitud de programas gráficos y sistemas operativos). Ahora bien; de tu problema, ni idea.
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
3deseos
|
Puede ser que el after effects y tu tarjeta no se lleven bien.
Bien por que no tienes una version de opengl compatible, o bien por que tu tarjeta no lo soporta. La traduccion al castellano de open gl puede ser....... abre las piernas Gelem. la otra traduccion: OpenGL es una especificación estándar que define una API multi-lenguaje multi-plataforma para escribir aplicaciones que producen gráficos 3D, desarrollada originalmente por Silicon Graphics Incorporated (SGI). OpenGL significa Open Graphics Library, cuya traducción es biblioteca de gráficos abierta. Entre sus características podemos destacar que es multiplataforma (habiendo incluso un openGL ES para móviles), y su gestión de la generación de gráficos 2D y 3D por hardware ofreciendo al programador una API sencilla, estable y compacta. Además su escalabilidad ha permitido que no se haya estancado su desarrollo, permitiendo la creación de extensiones, una serie de añadidos sobre las funcionalidades básicas, en aras de aprovechar las crecientes evoluciones tecnológicas. Podemos reseñar la inclusión de los GLSL (un lenguaje de shaders propio) como estándar en la versión 2.0 de OpenGL presentada el 10 de agosto de 2004.
__________________
Dime quien eres y te llamaré por tu nombre. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Buenos Aires - Argentina
Mensajes: 169
|
Lo que seguramente pasa es que tenes al After Effects 7, y este solo es compatible con OpenGl 2.0 en adelante.
No quiere decir que no se puede usar, solo que en modo opengl (aceleracion por hardware), solo permite con compatibles 2.0. Trata de ponerlo en modo software, que viene por default. |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| opengl |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Opengl completado... como sigo | Dai-X | VideoJuegos | 12 | 23 may 2006 03:42 |
| gforce6800GT@quadroFX4000 chollo o timo? | cabfl | Hardware | 25 | 25 ene 2006 02:00 |
| Notición......NOTICIÓN! | mesh | Hardware | 37 | 20 feb 2005 10:42 |
| Problemas con OpenGL | firefly | Problemas con Programas | 4 | 31 ago 2004 16:55 |
| De 3d Studio Max a Opengl | Jhon | Peticiones y Búsquedas | 0 | 03 nov 2002 08:06 |
|
|