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Antiguo 26 ago 2005   #16
devnul
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Fecha de Ingreso: mayo-2005
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Predeterminado Re: Que version de OpenGL soporta AM?

El motivo por el que cambie el SO fue unica y exclusivamente por A:M (ya os digo que llevaba 7 años con lo mismo,pasando de juegos,etc) pero al no poder usar las poses en A:M tuve que cambiarlo, asi que no puedo volver al 98 pq entonces me quedo sin poder hacer animacion

Linux se lo meteria si A:M estuviera para linux, pero no esta y esque se me da muchisimo mejor el modelado con splines que el poligonal.

Respecto a lo de los drivers, pasando de estos ultimos que puse, los que vienen por defecto en windowsxp, no me deja ver el background (en A:M)

El funcionamiento de XP bueno.. lo tengo capado al maximo (capadisimo) para que funcione fluido y no va mal, lo malo si, el tiempo para un render (por eso nunca subo imagenes renderizadas,solo en modo shaded sin hacer el render) y para hacer alguna animacion lo hago con el tamaño MINIMO posible sin ningun detalle etc.. y aun asi mi pc tarda 50 secs por cada segundo de animacion.

El problema esta en que necesito ver como sea el background (y me jode que en properties se vea el dibujillo) he provado lo de las potencias de 2 (nada),que ocupe lo minimo (como un avatar) tampoco... nada no hay manera.

Lo que yo supongo que debe ser (mas que los drivers) es quiza la memoria de video (16) pero tampoco entenderia que xp chupara de ahi y me dejara muerto para el A:M

Si pudiera renovar mi equipo no estaria haciendo tantas peripecias xDDDDD para hacer funcionar las cosas


Se os ocurre alguna idea?????? (quiza sea porque xp no deja hacer la aceleracion 3d por hardware -agp-) pero de alguna manera se tiene que poder solucionar...
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Última edición por devnul fecha: 26 ago 2005 a las 06:24.
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Antiguo 26 ago 2005   #17
SHAZAM
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Predeterminado Re: Que version de OpenGL soporta AM?

Ya que lo pones así, yo probaría W2000, es el que tenía en mi PII.

:::
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Antiguo 26 ago 2005   #18
devnul
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Predeterminado Re: Que version de OpenGL soporta AM?

En tu PII, la tarjeta grafica era de 16 M o 32 ?????
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Antiguo 26 ago 2005   #19
SHAZAM
Administrador
 
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Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,112
Predeterminado Re: Que version de OpenGL soporta AM?

Cita:
Escritos por devnul
En tu PII, la tarjeta grafica era de 16 M o 32 ?????


XDDDD

Perdona que me ría

Ati Rage Pro 4 Mb

También tuve problemas con las rotoscopias, nunca las vi a partir de la versión 9.X si no me equivoco. No me pasó por la mente bajar la resolución o utilizar determinada proporción de píxeles; ahora mismo sigue roto, la fuente de alimentación se fundió, y estoy a puntito de comprar otro de sobremesa (quiero dejar el portátil solo para las horas muertas en el curro, no para TODO como está ahora) por lo que no tengo claro en que momento lo habilito, para ofimática y navegar iba muy bien, tiene 384 de RAM, para renderizar también podría servir
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Victor Navone
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Antiguo 26 ago 2005   #20
devnul
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
Predeterminado Re: Que version de OpenGL soporta AM?

AGRS... nada, he vuelto al principio,drivers originales. Efectivamente xp no soporta aceleracion por hardware, asi que cambio el OPENGL por el D3D... pues va el muy c.... y me dice que elija otro driver y cambie la resolucion o_O (1024x76

La resolucion no la puedo subir (es el maximo) y si la bajo pasa lo mismo. En cambio voy al xdiag y el D3D funciona perfectamente desde las directx7 hasta la 9

He estado mirando en hash, pero no hay nada en las especificaciones que diga una resolucion minima (ya tendria webos) asi que no tengo ni idea de porque el D3D no me lo coje el A:M.

Quiza no vea el bacground por la aceleracion hw no soportada... vale, cambiamos a D3D POOOOOOOOOOOMMMMM que cambie la resolucion o coja otro driver!!!!? pero que driver!?
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Antiguo 26 ago 2005   #21
ELQUINTOJINETE
El jinete de las splines
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 47
Predeterminado Re: Que version de OpenGL soporta AM?

Hola devnul, prueba lo siguiente:
Abres A:M - Tools - Global - Real-time Driver: (aquí tienes una flecha desplegable con 2 opciones; OpenGL y Direct3D v8 - si la tienes por defecto como OpenGL, cámbiala a Direct3D v8. Si no tienes esa versión la puedes descargar directamente de la página de Microsoft. Luego prueba cargar una rotoscopía y verás que funciona. El Direct3D funciona muy bien cuando el computador es lento.
Lo otro que es bueno para optimizar A:M, para que pueda correr bien, es ir nuevamente a Tools - Rendering - Quality = Shaded (se puede ajustar con las teclas 8-9-10 del teclado Qwerty, no el teclado numérico. En la opción Shaded tienes la opción:
Polys Per Patch = 1 (por defecto está en 4) También puedes ajustar estás opciones más rapidamente con las teclas RePág y AvPág (avanzar y retroceder página, al lado de la tecla SUPR)
Show Decal = OFF (por defecto está en ON. Lo que hace es no mostrar los decal o calcomanías del modelo)
Show Back Facing Polys = OFF (por defecto está en ON y lo que hace es no mostrar los parches que se encuentran detrás del modelo.
Multipass = OFF
Motion Blur = OFF
Depth of Field = OFF
Shadows = OFF (por defecto está en ON)
Reflections = OFF (por defecto está en ON)
Draw Particles/Hair = OFF (por defecto está en ON y es la que más relantiza el programa)
Y hasta abajo = OFF

Al cargar una Chor las teclas AvPag y RePag no servirán en el modo cámara o teclado numérico 1, pero servirán en todas las demás vistas o teclas.
Al cargar cualquier Coreografia, siempre revisa las opciones por defecto de la "Camera", haciendo los ajustes que te nombré, así A:M correrá un poco más rápido.
Evita usar cualquier material, pues relantiza mucho el equipo.
Ojalá te sirva. Un saludo.

Perdón, vi que probaste con el Direct3d, así que obvia mi primer comentario
Lo otro que puede ser es que A:M pida profundidad a 32bits y no a 24bits y a lo mejor por eso te pide mayor resolución.

Última edición por ELQUINTOJINETE fecha: 26 ago 2005 a las 15:03.
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Antiguo 26 ago 2005   #22
devnul
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
Predeterminado Re: Que version de OpenGL soporta AM?

Al ver el mensaje tan largo lo primero que he pensado es: PORFIN!!! alguien ha encontrado la solucion.... oh :_(

Casi que no puedo responder al post... llevaba desde las 01 hasta ahora mismo (4.32) con el pc CLINICAMENTE MUERTO. Estaba tocando la bios para ver si podia hacer funcionar otro modulo antiguo que tenia de 32 megas (ha sido imposible) cuando por imbecil les habia puesto Turbo en los 3 Dimms.. reinicio y PIPIPIPIPIPI a tomar x culo.. no podia ni entrar en la bios.....

Recorde que tenia una placa base guardada (a la vez que intentaba recordar porque leches tenia una placa base de "repuesto) total que mientras iba desmontando el pc,lo iba montando (todo) en la otra placa

Una vez remontado el pc, PIPIPIPIPI OOOOOOORGS!!!!!!!!!!!!! ya se porque la tenia de repuesto... a esta le fallaban los PS2, no funciona el teclado... VUEEEEEEEEEEEEELVE a desmontar TOOOOdos los componentes del ordenador, y vueeeeeeeeeeeeeelve a montarlos en la placa original......

Menos mal que luego (lucecita que ya se podia haber encendido antes) me he acordado que la unica manera de resetear la bios,era quitando la puñetera pila...

Despues de solventar (y para mas inri, no a la primera) el problema,vueeeeeeeeelvo a estar online xDDDDDDDDDDDDDDDDDD veamos sigo , perdon por el offtopic.

----

Si, tambien lo habia pensado,pero siempre lo tengo a 32 bits... asi que tampoco puede ser por eso....

Alguna idea mas? (durante 3 horas he estado pensando "la madre que me pario... voy a necesitar €€€€ y no los tengo para un pc nuevo ostia") porque que pete el OpenGl en windows,ya me lo voy a tomar como normal (aunque curiosamente es el que me deja ejecutar bien A:M,aunque falle en las rotoscopias, directamente con el D3D no me deja hacer nada,me sale el error) pero que no funcione el D3D me mata ya !!
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Antiguo 26 ago 2005   #23
devnul
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Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
Predeterminado Re: Que version de OpenGL soporta AM?

edit ---> ni a 640 con depth 32, me dice que cambie la resolucion =mente... no entiendo porque el D3D no funciona ¬¬
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