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#1 |
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El Chapin
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saludos a todos
pues me llego la iquietud de hacer lechita callendo en camara lenta en un vasito de cristal, empece por crear la esena y la iluminacion correcta y el shader translucido correcto (vray) y pues hasta aqui todo bien... todo cambio con calcular el liquido y esque por mas que cambio la escala, la densidad, la resolucion, le bajo la viscocidad, etc. no logro que realflow deje de generar esos benditos grumos!!! alguien tiene alguna experiencia con realflow? alguien ha logrado hacer agua realista? cuando hacia pruebas solo por hacer me quedaban +/- bien, pero ahora que intento hacer algo especifico se puso peluda la cosa jeje, bueno ahi les dejo la inquietud... seria bueno que lograramos hacer a travez de este post una especie de libreria de settings (con una escala especifica) para no tener que perder tiempo haciendo estas benditas pruebas que tardan mucho..... bueno saludos.. |
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,110
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Me encantaría poder ayudarte, este es uno de los programas que más me gusta. En su día hice montones de pruebas pero con bipeds corriendo sobre charcos, piedras cayendo en piscinas, logos rellenándose de líquidos viscosos, pero nunca vasos con líquidos. Luego caducó la demo y me desanimé. Pero algún día .... (este está en mi lista de la compra)
Creo que hay nueva demo, echaré un vistazo. A ver si alguien te ayuda mientras. Un saludo, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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No me hagas mucho caso pero creo que le tienes que aumentar el numero de particulas.. asi no te hara grumos.. como es logico el liquido no puede ser muy denso y tambien jugar con los parametros de la creacion de la malla.. lo bueno que tiene es que no tienes que recalcular la dinamica para ajustar la malla... pero supongo que lo que buscas son parametros exactos no cosas que ya sabes..
Yo es que en casa no lo tengo, lo tenia en el curre..si eso me bajo la demo y trasteamos un poco.. De todos modos.. probaste el Glue3D.. a mi realmente me ha sorprendido mucho.. es algo parecido al realflow.. pero integrado en max.. si se tienen que hacer simulaciones muy muy reales.. pues no creo que de la talla..pero para efectos de agua que no tengan que ser la leche de reales... funciona de maravilla.. Un saludito.. |
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#4 |
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El druida
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: En la Galia
Mensajes: 1,470
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Weno, primero estaría bien saber que versión del RF tienes, y todos los valores de los parámetros del fluído, la escala de la escena, y el preset seleccionado. Luego comenzamos con los ajustes.
El caso es que estoy haciendo un tutorial, pero he estado liado y no me ha dado tiempo a finalizarlo, espero hacerlo esta noche con un poquillo de tiempo, así que en cuanto acabe lo posteo. Saludet.es
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Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo. |
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#5 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
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¿¿¿Con qué estás echando la leche, con una manguera????
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#6 |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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Parece que sale directamente de la ubre de la vaca....aunque demasiado caudal, ¿no?...
Saludos. |
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#7 |
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El druida
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: En la Galia
Mensajes: 1,470
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Si, casi mejor no imaginarse de donde sale la leche...
En fines, a lo que vamos. Empezamos por un punto crucial, que es el tema que estamos tomando de coña: ¿de donde sale el líquido? El hecho de coger la malla directamente del emisor es una buena idea, pero solo en ciertos casos. Si quieres que la animación sea mínimamente realista, deberías crear un recipiente, llenarlo, y posteriormente emplear ese recipiente como emisor (que no sería emisor, si no un objeto lleno de líquido). De esta forma, si la zona por la que cae el líquido se asemeja al del recipiente real (pongamos por caso un triángulo, simulando la boca de un tetrabick, que normalmente se abre con tijera o abrefácil) la simulación hará lo mismo. Creo que lo que estás utilizando es un emisor circular, que emite (valga la reburrancia) por toda su superficie en una única dirección, y esto no es nada real, por lo que el comportamiento de las partículas no será lo suficientemente real hasta que haya transcurrido un cierto tiempo. Saludet.es PD: De todas formas, jugando con los parámetros de la malla y el emisor, conseguirás que esos grumos desaparezcan o al menos, disminuyan bastante. Mas saludet.es
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Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo. |
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#8 |
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El Chapin
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gracias a todos por el interes....
Fiz, la solucion no esta en aumentar el no. de particulas, sino en controlar la relacion, "Resolucion / Densidad", y de hecho anoche descubri (gracias por leer el manual de realflow que no lo habia leido TheEyE gracias por tu interes... para esta prueba precisamente use un emirsor circle, luego use un square rotado en 45 grados para que el liquido saliera de una forma mas interesante, y si el liquido tuvo mejor caida, tambien habia pensado en crear un cilicndro por el cual cae el liquido y al final de este cilindro tenia pensado modelar un "piquito" para que el liquido se deformara al momento de estar callendo, esta ultima tecnica no la he probado, y pues lo de llenar un recipiente para luego llenar otro pues creo que seria lo mejor pero creo que con lo del tubo deformado al final resuelve un poco sin necesidad de gastar tanto tiempo, bueno como dije tengo que probar aun... la escala que estoy usando es la del max que es 0.01 ... en un momento pondre unsa pruebas... |
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#10 |
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El druida
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: En la Galia
Mensajes: 1,470
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Bueno, ayer no me dio tiempo a finalizar el tuto, a ver si lo tengo entre hoy y mañana...
Mientras vamos a explicar un par de cosas que creo que no están claras: -La densidad: bien, como dice Warex, el agua "requiere" una densidad alta. En realidad no es así necesariamente, todo depende del fluído/gas que queramos emular. A mayor densidad, mayor número de partículas/unidad de volumen, pero no confundamos términos. La densidad poco tiene que ver con la viscosidad. La viscosidad va a definir el "espesor" de un líquido, es decir, que con un valor bajo sea más fluído, como el agua, y con un valor alto, más espeso, como el aceite (ojo, que también interviene la densidad, pero en otra medida, ya lo explicaré más adelante). -La escala: juega un papel muy importante en la simulación, y debe ajustarse en base al tipo de simulación que queramos representar. Así pues, una escala de 0.01 podría simular tal vez un pequeño hilillo de agua que cae de un grifo cuando no lo cerramos bien, y una escala de 1 el del desagüe de un embalse. El comportamiento del fluído será por tanto diferente con una y otra escala, aunque los parámetros del emisor sean los mismos. Weno, mañana más, que tengo que currar. Espero haberlo explicado con la suficiente claridad, ya que no soy muy ducho en esto de explicar cosas, jeje. Saludet.es
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| $%#, leche, realflow, settings, simple, sus, vaso |
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