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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 51
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Buenas, he observado que cuando tiro un render con vray(1.47) usando max 7.5 la mayoria de las veces que se me cuelga (con escenas complejas respecto al numero de vertices: onix, teja desplazamiento, etc...) lo hace cuando la memoria que usa (la física, de la virtual ni hablar) me llega a 1.5 gb. He buscado informacion sobre el tema y lo que he oido es que el error puede ser debido a windows, y que ocurre con otros programas de igual manera cuando la memoria que usan excede ese numero, independientemente de la memoria que tenga el equipo ( un Dual Core AMD Opteron a 2.4 Ghz con cuatro gb de Ram, aunque windows solo usa 2 gb como maximo). No se si será relacion causa-efecto o una casualidad, pero el caso es que hay muchos renders complejos que no puedo renderizar a una resolucion aceptable. A ver que me contais, aquellos que os quedais con los ojillos pegados al monitor a ver si tira el puñetero render (yo soy de los vuestros). Un saludo y gracias por adelantado. |
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#2 |
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miguelito V4.4
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: un madrileño con playa
Mensajes: 2,260
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en principio deberías cambiar parámetros en el vray, y bajar el detalle y/o la calidad del render....
esta escena que te muestro tardó 9 minutos con qmc+imap en verylow, arbustos y palmeras de onyx y no consumió mas de 700megas de ram, leete el manual de vray donde se comentan ese tipo de cuelgues. saludos |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Santiago de Chile
Mensajes: 16
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Ese problema es porque el sistema operativo es de 32bits.
Tienes 2 soluciones: - La primera: Modifica el archivo boot.ini, ubicado en C: o en la unidad donde tengas instalado el windows (32bits).- Para verlo y editarlo anda a herramientas -> opciones de carpeta -> ver -> habilita "mostrar todos los archivos y carpetas ocultos" Deshabilita "Ocultar archivos protegidos por el sistema operativo(recomendado). Acepta. Ahora podrás ver el archivo boot.ini, haz una copia de seguridad(no debe quedar en la misma carpeta), abrelo, y saldrá algo similar a esto: [boot loader] timeout=30 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOW S [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Micro soft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect Puede que no sea identico, pero lo importante es la última linea, multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Micro soft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect Al final debe agregarle lo siguiente /3GB, quedaría así: multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Micro soft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB Guardalo (si no te permite debes deshabilitar solo lectura en las propiedades del archivo) y reinicia el pc. LISTO, con esto Vray aguantará hasta 3GB de RAM. MUY IMPORTANTE: Esto lo debes hacer solo si tienes 4GB de RAM, no funciona si pones otro valor a 3GB (por si piensas que puedes poner 4GB por tener, 4Gigas de RAM.) LA Segunda Alternativa: Es instalar el Windows XP x64 que es gratuito de la página de microsoft hasta que salga el windows vista me parece. y listo este sistema operativo te detectará los 4 GB sin hacer nada. Saludos y Suerte. |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 51
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Muchas gracias dmv007, se me generan varias dudas:
- El poner 3Gb, porqué es? porque tengo 4 Gb de RAM? vale para otros equipos con menos RAM (2Gb por ejemplo)? Es el máximo que se puede poner? |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 51
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Miguelito: Muchas gracias, pero lo que pretendo es tirar imagenes con bastante calidad, medium o high 50-30, y a 3000 0 4000 de resolución....No me queda otra
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 48
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Aprovecho tu post para comentar que hace tiempo que me pasa algo parecido, pero no al renderizar imágenes fijas, sino al renderizar animaciones con VRay. Cuando lleva cierto número de cuadros el Max desaparece, con lo que tengo que tirar nuevos render hasta completar la animación. He probado todas las configuraciones irradiance map y me pasa siempre (algo menos cuando le adjudico un mapa de archivo)
Así que he llegado a la conclusión de que es una incompatibilidad de este VRay 1.3.9 con este Windows Me ocurre sólo en mi útimo ordenador dual Core opteron 275, así que cuando tengo que hacer un render largo lo que hago es hacerlo en mi viejo ordenador, que aunque tarda días, al menos me puedo olvidar de él mientras hace la animación. Saludos |
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#7 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Santiago de Chile
Mensajes: 16
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Gusgus:
Lo que te mencioné arriba, es la solución presentada en el foro offical de Vray para solucionar el problema de los 32 Bits. Microsoft explica que on este truco se logra engañar al sistema operativo. Y efectivamente es solo para aquellos Computadores que tienen 4 GB. para ningún otro. Con esto deberias resolver el problema. almanzor: Especifica, si es una animación con objetos en movimiento o solo con movimiento de camara. Y si crees que es incompatibilidad deberías actualizar tu Vray. Saludos |
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#8 | |
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Chachi Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Sevilla. España
Mensajes: 1,950
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Cita:
El direccionamiento de la memoria es virtual. El sistema se ralentizará cuando empiece a hacer "swapping", pero evitaremos que se cuelgue Vray con escenas de alto consumo de memoria. Saludos.
__________________
MI WEB. |
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 51
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JM Ataide, puedes explicarte un poco mas, estoy pez. Gracias
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#10 |
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Senior Member
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Qué tal Gusgus:
Muchas veces el problema está en el tamaño de la imagen de salida. Vray, al igual que muchos motores de render que incorporan GI, suelen estar limitados en cuanto a tamaño. A más de 4000 de resolución es muy difícil que puedas renderizar. No existe un límite claro: depende tanto del tamaño de la escena, como de la máquina que tengas. De todas maneras, si tiras a esa resolución, no necesitas meterle parámetros medium o high. Cuando renderizas una imagen es muy útil activar la opción Show calc. phase. De esta manera puedes ver si la cantidad de samples es suficiente. Esta opción te permite visualizar el precálculo ese que hace vray (prepass 1 de 3, ...) Cuando la solución es escasa, visualizas antes del render unos pixels (por llamarlos de alguna manera) del tamaño de un puño (muy grandes) En cada pasada del precálculo esos pixels, cada vez se van haciendo más pequeños, hasta que son casi tan pequeños como los pixels de pantalla. En imágenes grandes no es necesario utilizar los parámetros medium o high, porque muchas veces con una pasada el tamaño de los samples ya es pequeño o con una configuración -3,-2 es suficiente. Eso se ve activando la opción que te comento. De esta forma se consigue optimizar los tiempos de render y los recursos de tu máquina sin perder calidad. Saludos
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"él no mira nada: retiene hacia adentro su amor y su miedo: La mirada es esto" Roland Barthes - la cámara lúcida |
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#11 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 51
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muchas gracias, tunkasila, la opcion de show calc phase la tengo siempre activada, pero no sabia de su utilidad. Tampoco sabia que en imagenes con mucha resolucion no es necesario que haga varios prepasos y que no es necesario tirarlo en medium o high. Voy a hacer una pruebas con una imagen a alta resolucion. Yo suelo tirarlo a medium 50 30 y las subdivisiones a -1 2. Cuando pueda lo miro y te cuento.
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#12 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,503
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Dmv007, la opción /3GB está recomendada para ordenadores con 2 GB de memoria o más. No tienen por qué tener 4 GB como comentas. Incluso funciona con equipos con menos memoria, aunque no es recomendable (en uno de mis equipos, provocó que Windows no arrancara NUNCA).
En mi antigua empresa nos era imposible renderizar ciertas escenas con la versión de Maxwell de entonces: ocupaba demasiada memoria. Al usar el switch /3GB en esos equipos (con 1 Gb ó 2 de RAM), la escena podía ser renderizada sin ningún tipo de problema. Por cierto, usar -3/-2 en una imagen de 4096 x 3072 equivaldría a usar... -2/-1 -> 2048 x 1536 -1/0 -> 1024 x 768 ... luego no creo que sean los parámetros más adecuados para ese tipo de escenas. ¡Estamos calculando más muestras de las necesarias! |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 875
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Sabeis alguno si este procedimiento (o similar) funciona tambien en Win2000 Pro (Lo se, soy una antigualla, pero cada vez me da más pereza volver a aprender las mismas cosas en el nuevo sistema operativo de turno. Y lo dejo ya que la ultima frase parece de la letra de una ranchera
Un saludo, y gracias.
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"Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal |
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#14 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Santiago de Chile
Mensajes: 16
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Gracias ikerCLoN por la aclaración.
La información la información que coloqué arriba la estuve buscando hace un par de meses para resolver este limite de memoria y me encontré con esto: http://www.fermu.com/content/view/252/2/lang,es/ Cita: /3GB Permite que XP asigne un espacio virtual de direcciones de 3GB en lugar de los 2GB que tiene por defecto. Esto, obviamente, siempre y cuando tengamos 4GB de memorial RAM. En ese caso, con este modificador, se asignará 1GB para el núcleo. En el link de arriba está toda la información acerca del boot.ini Ahora creo recordar haber leido lo mismo en el sitio de microsoft (no lo aseguro) pero lo estoy buscando. Si tengo más info les aviso. |
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#15 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 875
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Cita:
Del Ms Knoledge Base (las negritas son mias) Aqui : "Cuando se utiliza el modificador /3GB con Windows 2000 Professional o con Windows 2000 Server, los componentes del núcleo se cargan en el espacio de memoria utilizando la característica de ajuste de 4 GB de RAM de la misma forma en que se cargan en Windows 2000 Advanced Server y en Windows 2000 Datacenter Server. Esta funcionalidad permite que los desarrolladores de controladores de dispositivos prueben sus controladores en esta configuración sin tener que instalar Windows 2000 Advanced Server o Windows 2000 Datacenter Server. El espacio de memoria en modo de usuario sigue estando limitado a 2 GB." grañagraña mcagreño gñgñgñgñgñgñ ¡Malditos Mojarras! ![]()
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