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Antiguo 28 mar 2006   #16
-YeraY-
Maestro -YeDaY-
 
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Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

despues Tonilogar, coge y pon el mapa mismo de desplazamiento en el canal Bump pero quitando los -0,5 en el RGB del output y ya veras el nivel de detalle que coje y con el mental pues vete mirando las paginas de pixologic, mi nivel de ingles es muy muy malo, pero con ganas y un poco de paciencia se entiende todo, sobre todo si buscas y encuentras imagenes
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Antiguo 28 mar 2006   #17
Ballo
Megalodon...
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

Pues...yo he seguido el minituto de yeray y no me sale....si pongo el center a 0 el muñeco se infla.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 28 mar 2006   #18
-YeraY-
Maestro -YeDaY-
 
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Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

fijate en que tienes que poner el USE EXISTING MAPPING que está un poco mas abajo y haber hecho el flip inicial en la textura
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Antiguo 29 mar 2006   #19
tonilogar
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
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Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

pues esta tarde probare con el mapa en el canal bump haber que tal


Un saludo a todos
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Antiguo 29 mar 2006   #20
Ballo
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Fecha de Ingreso: abril-2002
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Mensajes: 9,129
Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

si, si, si lo hice, pero no me sale...tuve que jugar con el center para que saliera mas o menos bien y no meter tanto strengh

Saludetes.
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Lu Sin
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Antiguo 29 mar 2006   #21
-YeraY-
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Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

emm que raro, el center tendria que estar en cero y marcar la casilla...si no el modelo tambien se te desplaza
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Antiguo 29 mar 2006   #22
Ballo
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

mandame la escena :D please....por cierto con el mental, aunque tienen mas detalle el bicho, me sale marcas raras....
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Lu Sin
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Antiguo 29 mar 2006   #23
ikerCLoN
p a l e t o
 
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Mensajes: 13,701
Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

¿Qué tipo de marcas, Ballo?
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Antiguo 29 mar 2006   #24
Santiago
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Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

Ballo, si se infla puede ser que no hayas puesto en el Output para que el valor del displacement sea negativo.

Tengo otra consulta, en el ejemplo que subio Yeray, supongo que cuando modelaron la cabeza en 3dsmax (antes de detallarla en Zbrush) no le definieron ningun mapa UV. Y al volver a importar el .obj, luego de pasarlo por el Zbrush, este coincide con el mapa de desplazamiento sin problemas porque utiliza el mapa de UV definido en Zbrush.

Mi duda radica en como sería el procedimiento, si a mi modelo en baja en el Max yo le defino sus mapas UV para texturizar antes de llevarlo al Zbrush, y quiero que una vez que vuelva al Max, con los mapas de desplazamiento que realize en Zbrush, estos se amolden a mis mapas UV previamente definidos.

Espero que se entienda la consulta :-)

Saludos
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"nos queda la suerte, que si se balancea un poco, nos puede tocar" E. Bunbury
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Antiguo 29 mar 2006   #25
ikerCLoN
p a l e t o
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,701
Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

Santiago, si quieres que el .OBJ que te llevas a ZBrush conserve tus coordenadas de mapeado, en la ventana de exportación tienes que poner en '# of digits' un valor superior a 6 (creo recordar). YeraY te lo podrá confirmar mejor, pero yo siempre usé el valor de 12 y me fue como la seda.

Desde ZB, extrae las deformaciones como mapa de normales o de desplazamiento. No es necesario que re-exportes el modelo, puesto que tendrá las mismas coordenadas de mapeado que el que tú tienes en MAX
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Antiguo 29 mar 2006   #26
tonilogar
Senior Member
 
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Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

Pues como antes de que me echarais una mano, me di unos cuantos cabezazos con los mapas de desplazamiento.
Aquí dejo la explicación de –YeraY- pero con imágenes para que algún novato con el zbrush no se tropiece tanto como yo, si veis algún error me avisáis que edite la imagen.

Gracias por las explicaciones y ya se que no es gran cosa pero a mi me a solucionado mucho las cosas, si hay algún merito es para –YeraY- e Ikerclon.

El paso a paso en mental como explico Ikerclon, no lo he hecho porque como dice iker es mas sencillo que con el scanline.

El fichero obj y el tif de desplazamiento son los que colgaron –YeraY- e ikerclon

Dios mio tonilogar aportando algo al foro aunque sea algo facilon ….el mundo alreves


Un saludo a todos
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Nombre:  mapa desplazamiento scanline.jpg
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Antiguo 29 mar 2006   #27
-YeraY-
Maestro -YeDaY-
 
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Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

[modo Médico repelente on] Mi colega el Dr. ikerCLoN tiene toda la razon, exportar con 12 Digs es lo mejor... por cierto, Dr Iker, mañana jugamos al padel? [/modo Médico repelente off]

la mejor forma de que no tenga errores el Zbrush Santiago es aplicando tu mismo las coordenadas UVs, te lo dicen en el foro cada dos por tres, es la forma mas segura de tener todo bien controlado, eso si Santiago que ningun poligono en las UVs esten unas encima de otras, pues te saldria mal el mapeado suerteeee

Muy buena tonilogar, con suerte me vereis haciendo algunos videotutoriales de Displacement para Vray MentalRay y Scanline, un abrazoooo a todossss
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-YeraY- is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 mar 2006   #28
c1712105
senior flipado !!
 
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Ubicación: lima-peru.
Mensajes: 745
Contactar con c1712105 a través de MSN
Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

no estoy seguro pero con el vray nescesita menos suavizado para los detalle alguien me puede confirma esto ...bueno yo no uso vray, haber si cuando llego a casita pongo unos rendercillos que tengo por ahi
__________________
solo diganme "c17"........

made in peru
http://c17-3d.blogspot.com/ in progress.........
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Antiguo 29 mar 2006   #29
-YeraY-
Maestro -YeDaY-
 
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Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

con Vray no necesitas pasarlo a negativo, con el mapa de desplazamiento que saca el Zbrush tiene, no tienes que tocar el Output, lo que si es en modo 2d del VrayDisplacement poner los valores 8 en amount y -4 en Shift y afustar la resolucion y tendría que quedarte bien, siempre se puede jugar un poco con los valores claro
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-YeraY- is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 mar 2006   #30
Ballo
Megalodon...
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

Gracias Yeray...era problema de los Max...en Max 8 me funciona todo correctamente.

Iker, se nota ligeramente un ligero cuarteado en la textura con Mental....me imagino que es o por la textura o por el mental o por mi max...XD

Saludetes.
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Lu Sin
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Etiquetas Identificativas
desplazamiento, mapas, scanline, zbrush


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