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#16 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
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despues Tonilogar, coge y pon el mapa mismo de desplazamiento en el canal Bump pero quitando los -0,5 en el RGB del output y ya veras el nivel de detalle que coje
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#17 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
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Pues...yo he seguido el minituto de yeray y no me sale....si pongo el center a 0 el muñeco se infla.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#18 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
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fijate en que tienes que poner el USE EXISTING MAPPING que está un poco mas abajo y haber hecho el flip inicial en la textura
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#19 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
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pues esta tarde probare con el mapa en el canal bump haber que tal
Un saludo a todos |
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#20 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
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si, si, si lo hice, pero no me sale...tuve que jugar con el center para que saliera mas o menos bien y no meter tanto strengh
Saludetes.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#21 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
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emm que raro, el center tendria que estar en cero y marcar la casilla...si no el modelo tambien se te desplaza
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#22 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
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mandame la escena :D please....por cierto con el mental, aunque tienen mas detalle el bicho, me sale marcas raras....
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#23 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,701
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¿Qué tipo de marcas, Ballo?
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#24 |
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Senior Member
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Ballo, si se infla puede ser que no hayas puesto en el Output para que el valor del displacement sea negativo.
Tengo otra consulta, en el ejemplo que subio Yeray, supongo que cuando modelaron la cabeza en 3dsmax (antes de detallarla en Zbrush) no le definieron ningun mapa UV. Y al volver a importar el .obj, luego de pasarlo por el Zbrush, este coincide con el mapa de desplazamiento sin problemas porque utiliza el mapa de UV definido en Zbrush. Mi duda radica en como sería el procedimiento, si a mi modelo en baja en el Max yo le defino sus mapas UV para texturizar antes de llevarlo al Zbrush, y quiero que una vez que vuelva al Max, con los mapas de desplazamiento que realize en Zbrush, estos se amolden a mis mapas UV previamente definidos. Espero que se entienda la consulta :-) Saludos
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"nos queda la suerte, que si se balancea un poco, nos puede tocar" E. Bunbury |
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#25 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,701
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Santiago, si quieres que el .OBJ que te llevas a ZBrush conserve tus coordenadas de mapeado, en la ventana de exportación tienes que poner en '# of digits' un valor superior a 6 (creo recordar). YeraY te lo podrá confirmar mejor, pero yo siempre usé el valor de 12 y me fue como la seda.
Desde ZB, extrae las deformaciones como mapa de normales o de desplazamiento. No es necesario que re-exportes el modelo, puesto que tendrá las mismas coordenadas de mapeado que el que tú tienes en MAX |
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#26 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
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Pues como antes de que me echarais una mano, me di unos cuantos cabezazos con los mapas de desplazamiento.
Aquí dejo la explicación de –YeraY- pero con imágenes para que algún novato con el zbrush no se tropiece tanto como yo, si veis algún error me avisáis que edite la imagen. Gracias por las explicaciones y ya se que no es gran cosa pero a mi me a solucionado mucho las cosas, si hay algún merito es para –YeraY- e Ikerclon. El paso a paso en mental como explico Ikerclon, no lo he hecho porque como dice iker es mas sencillo que con el scanline. El fichero obj y el tif de desplazamiento son los que colgaron –YeraY- e ikerclon Dios mio tonilogar aportando algo al foro aunque sea algo facilon ….el mundo alreves Un saludo a todos |
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#27 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
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[modo Médico repelente on] Mi colega el Dr. ikerCLoN tiene toda la razon, exportar con 12 Digs es lo mejor... por cierto, Dr Iker, mañana jugamos al padel? [/modo Médico repelente off]
la mejor forma de que no tenga errores el Zbrush Santiago es aplicando tu mismo las coordenadas UVs, te lo dicen en el foro cada dos por tres, es la forma mas segura de tener todo bien controlado, eso si Santiago que ningun poligono en las UVs esten unas encima de otras, pues te saldria mal el mapeado Muy buena tonilogar, con suerte me vereis haciendo algunos videotutoriales de Displacement para Vray MentalRay y Scanline, un abrazoooo a todossss
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#28 |
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senior flipado !!
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no estoy seguro pero con el vray nescesita menos suavizado para los detalle alguien me puede confirma esto ...bueno yo no uso vray, haber si cuando llego a casita pongo unos rendercillos que tengo por ahi
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solo diganme "c17"........ made in peru http://c17-3d.blogspot.com/ in progress......... |
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#29 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
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con Vray no necesitas pasarlo a negativo, con el mapa de desplazamiento que saca el Zbrush tiene, no tienes que tocar el Output, lo que si es en modo 2d del VrayDisplacement poner los valores 8 en amount y -4 en Shift y afustar la resolucion y tendría que quedarte bien, siempre se puede jugar un poco con los valores claro
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#30 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
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Gracias Yeray...era problema de los Max...en Max 8 me funciona todo correctamente.
Iker, se nota ligeramente un ligero cuarteado en la textura con Mental....me imagino que es o por la textura o por el mental o por mi max...XD Saludetes.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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| Etiquetas Identificativas |
| desplazamiento, mapas, scanline, zbrush |
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