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Antiguo 29 mar 2006   #31
-YeraY-
Maestro -YeDaY-
 
Avatar de -YeraY-
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

si esta ligeramente cuarteado puede ser por A- una mala configuracion del Motor de Render o B- problemas con el mapa, si es el último caso con poner el Bitmap con 0.001 en Blur tiene, en teoria, pero no lo he visto

Ballo si, segun los Max hay una gran diferencia, vamos que se han puesto las pilas para que reconozca mejor los displacement
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mi .:Davy Jones en cgtalk:.
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Antiguo 29 mar 2006   #32
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,695
Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

Pues yo dejé el motor tal cual estaba, y experimentando un poco "a lo loco" con los parámetros del Displace, no salió mal. Ahora, si intento apurar, seguramente también obtendría marcas raras...
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 mar 2006   #33
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,964
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

Con mental puedes configurar el detalle del desplazamiento, seguramente falta que refine el microdesplazamiento aún más, para eso en la ventana de configuración del render (f10) en la pestaña renderer sale un apartado para el desplazamiento, yo prefiero establecer las unidades del refinamiento en pixeles ya que me ahorro tanto detalle (memoria) en zonas lejanas que apenas se ven, de ahi en adelante es cosa de ir experimentando.

Salu2
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Blog::Demo Reel '08
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"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
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Etiquetas Identificativas
desplazamiento, mapas, scanline, zbrush


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