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Antiguo 27 mar 2006   #1
tonilogar
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
Predeterminado Scanline mapas desplazamiento zbrush

La pregunta es ¿El render por defecto de max 8, renderiza bien los mapas de desplazamiento de zbrush? o soy yo que no siguo los pasos correctos, para pasar los mapas de desplazamiento de zbrush a max.

Pues eso ¿el Scanline de max 8 renderiza sin problemas los mapas de desplazamiento de zbrush?


Un saludo y gracias.

-YeraY- help me
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Antiguo 27 mar 2006   #2
ikerCLoN
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,694
Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

Uf, lo que tendrías que hacer es usar un modificador "Meshsmooth" con muchos niveles de iteración, y un modificador "Displace", con el mapa de desplazamiento. Cuando sacaron la versión 2 de ZBrush, la gente hacía pruebas de desplazamientos con distintos motores de render. Uno de ellos puso las diferencias entre esta técnica, y Mental Ray, y la diferencia era abismal.

Yo tiraría por Mental...
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Antiguo 27 mar 2006   #3
-YeraY-
Maestro -YeDaY-
 
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Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,711
Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

Vamos hacer un minitutorial

primero descargate el archivo adjunto si es la cabeza tipica de Zbrush, vamos a practicar con ella

venga vamos páya

1 importamos al max el archivo .obj
2 Le cambiamos el modo a Edit poly
3 una vez en edit poly, vamos a /subdivision surface/ y marcamos el Use Nurms... y le dejamos con 1 interaccion y marcamos 3 en la que pone render y 1 en smootheens...
4 un foco cualquiera con sombra
5 le metemos un modificador DISPLACE
6 vamos al editor de materiales (M) y en cualquier slot, vamos a get material, buscamos el bitmap correspondiente en la carpeta y le damos a OK. vale ahora tendrias que poner en el material que hemos buscado mira en Coordinates/Tiling y el primero dejalo en 1 y el de abajo en -1 esto hara que se coloque bien el mapa...

7 bien, coge y en el mismo material vete a output y en RGBOffset ponle -0,5 esto hara que cambie de positivo a negativo, que es lo que necesitamos para el desplazamiento
8 ahora en el modificador de DISPLACE arrastra este material a MAP donde pone NONE, bien y pon estos parametros:
Strength:20
decay:0
marca la casilla de luminance Center
center: 0

y esto es importante MUY IMPORTANTE en donde pone Map el mapeado de coordenadas, mas abajo, marca la casilla Use existing Mapping

Y YA TAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaaaa

es como decia Iker, pero te lo he puesto un poco mas detallado

de todas formas si tiene razon en que es mucho mejor el MR o el VRAY pero haciendo un normal map y un displacement consigues lo mismo un abrazooo
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Antiguo 27 mar 2006   #4
-YeraY-
Maestro -YeDaY-
 
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Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,711
Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

eso si, tambien te invito a que te leas y descargues el practical guide, que hay en www.pixologic.com (creo que tendrian que pagarme algo los de Zbrush o por lo menos los de españa regalarme el que van a sacar en español) y leete bien todo antes de empezar que se cometen muchos fallos por ir rapido y sacar una cosa "bonita" que he visto hacer a un tipo llamado antropus
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Antiguo 27 mar 2006   #5
ikerCLoN
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,694
Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

El algoritmo de división de malla que hace Mental Ray o VRay no se puede comparar a la manera que explica YeraY de hacerlo. Los desplazamientos hechos con estos motores son mucho más ricos en detalles, como bien se indica en las guías que YeraY apunta
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Antiguo 27 mar 2006   #6
-YeraY-
Maestro -YeDaY-
 
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Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,711
Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

yo personalmente utilizo en una gran mayoria el Mental ray, pero tambien se hacer el displacement en Vray y Scanline

Iker, el resultado con unas buenas normal maps, bum y displacement es raro diferenciarlos no por utilizar Vray te va a salir mejor(que en teoria si, pero como la gente no conoce ni la mitad de las funciones del Vray...), eso si, han corregido varias carencias y en el Max 8 ya podemos gozar sin problemas de los desplzaminetos sin lineas
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Antiguo 27 mar 2006   #7
c1712105
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: lima-peru.
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Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

si tubiera sombrero me lo sacaria en este momento para agradecerte
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Antiguo 27 mar 2006   #8
c1712105
senior flipado !!
 
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Ubicación: lima-peru.
Mensajes: 745
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Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

jojo estube probando el tuto de -yeray- y me salio estos rendercitos com turbosmooth 5 y el map de displace en el canal de bump y dos omnis y renderizado con Scanline ..haber si se animan y pones sus renders
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Antiguo 28 mar 2006   #9
tonilogar
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Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

Gracias a los tres por vuestra ayuda.


La verdad es que si conociera todos los entresijos de vray o mental-ray obtendría unos renders de calidad, pero por el momento solo quiero utilizar el render para ver los cambios del modelo con zbrush.

Mañana miércoles que tengo un par de horas libres intentare seguir los pasos de –YeraY- y haber lo que sale (y comparamos resultados C1712105)

Iker hacia exactamente lo que has dicho suavizar con turbo smoth después aplicar el displace, pero se ve que no aplicaba correctamente el mapa de desplazamiento, porque lo que obtenía no era remotamente parecido a lo que ha enseñado C1712105.

Por lo que explicas Iker,si no he entendido mal es que vray y mental aplican el desplazamiento sin tener que suavizar la malla, ¿no?

-Yeray- te haré caso y me leeré el hilo en el que hacen la comparativa de renders con la cabeza simiesca, si no lo he leído antes es porque mi Ingles es de niños de EGB y voy mas lento que el caballo del malo.(pero me aplicare)

Pues lo dicho,nunca me cansare de agradecer a los integrantes de este foro por su ayuda e inspiración.

Gracias , gracias, gracias
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Antiguo 28 mar 2006   #10
ikerCLoN
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,694
Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

Tonilogar, usar Mental Ray o VRay no es nada complicado si decides dejar la GI a un lado. Me atrevería a decir que si lo único que quieres es desplazamiento en tu malla, seleccionando 'Mental Ray' como motor, y dejando todo lo demás por defecto, te va a funcionar OK, y sin demorar mucho el tiempo de render.

Estos dos motores usan cálculos durante el proceso de render que subdividen la malla y la desplazan, en un proceso totalmente transparente para el usuario. Esto, lógicamente, tiene sus ventajas

Voy a abrir MAX, todo sea que me tenga que comer mis palabras
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Antiguo 28 mar 2006   #11
ikerCLoN
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,694
Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

Te dejo un material de prueba para Mental Ray. He de decirte que es la primera vez que hago un desplazamiento con este motor de render Simplemente descárgate la escena de YeraY, mete el mapa en la misma carpeta que el modelo, y aplica este material a la malla.

Desde luego, dista mucho de estar perfecto, pero para que veas que ÚNICAMENTE cambiando el motor de render a Mental Ray, y sin tocar nada más, puedes jugar con estas cosas. El render, a 384 x 512, tardó 40 segundos en mi viejo ordenador Celeron 1'6 Ghz.

p.d.: es que yo soy más de VRay...
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Antiguo 28 mar 2006   #12
tonilogar
Senior Member
 
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Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

Pues muchas gracias por la prueba Ikerclon.
Creía que seria muy complicado utilizar mental o vray para aplicar el desplazamiento.
Pro visto la sencillez con la que trabaja mental con el desplazamiento, lo probare
Si no he entendido mal,con mental no hace falta suavizar la malla y aplicar un modificador desplazamiento,si no que mental te aplica el desplazamiento en el render (¿me equiboco?)


Gracias por tu tiempo iKerClon
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Antiguo 28 mar 2006   #13
ikerCLoN
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Fecha de Ingreso: abril-2002
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Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

Exacto... pero haz una cosa. Aplica un modificador 'Meshsmooth' al modelo, y déjalo con 1 iteración. Se hacía en VRay para evitar que las caras del modelo "se separasen", y con Mental me ocurría lo mismo. Así que lo he puesto, pero como te digo es para evitar que el modelo "se rompa"
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Antiguo 28 mar 2006   #14
tonilogar
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,510
Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

A sus ordenes…..

Pues lo dicho el miércoles tarde haré la prueba con el mental y el scanline y colgare los resultados.

Mil gracias de nuevo.
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Antiguo 28 mar 2006   #15
tonilogar
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Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
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Predeterminado Re: Scanline mapas desplazamiento zbrush

Pues de nuevo agradecer vuestra ayuda y como dije que pondría las imágenes las pongo, aunque supongo que no son de mucha ayuda.

Gracias, Gracias, Gracias
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desplazamiento, mapas, scanline, zbrush


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