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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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No consigo instalar el Sript FreeHand Tools para Max 5
Es free y está: http://www.fredmoreau.net/ Si alguien lo usa o lo da pro probar y lo averigua... y lo comenta. agradecido
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
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#2 |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,848
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Aquí lo pngo de nuevo para aquellas personas que ingresen en este post.
Bueno. yo me lo encontré por pura casualidad cuando estaba probando los maxscripts que vienen con el max 5…. Pues aquí los pasos Abres el 3Ds max y en el menú “Maxscript” pinchas en “ejecutar guion” y luego te vas a la carpeta *\3Ds max 5\scripts\ MAXScriptTools y alli existe un archivo llamado Mfht31.mzp y luego te sale un aviso flotante de “FREEHAND TOOLS SETUP” y pinchas en “yes” luego de eso te vas a buscar la ayuda del maxscript en esta carpeta. *\3Ds max 5\scripts\MaxFreeHandTools\Help Y listo. PD… Esto también sirve para el max 6.pero en su respectiva carpeta de scripts
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Portafolio: http://3dfex.blogspot.com/ |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Ok... es ese.
Ya sólo necesitamos alguien que sepa usarlo y nos diga en líneas generales cómo va. Mientras tiraremos del help.
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: la coruña
Mensajes: 61
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hola a todos
lo siento esta es la nota que hice en el 2001 para usar el freehand tools, no tengo ni idea de si han cambiado el interface, yo uso este la nota es interna, es decir, la hemos visto en el estudio y la comprendemos asi que siento mucho que no sea muy clara, tendreis que intentar entenderla por que son notas no un tutorial :: "no se puede elegir un grupo como base, sino un objeto, asín de que hay que attachear los objetos PARAMETERS :: min.spacing: .1-.5 (el espacio entre objetos si mantienes el boton pinchado y arrastras) jitter: .1 normal: .1 (lo que separa el pivot point del object de la superficie) feature width: 1 (la scale a la que trabaja) esto es lo normal para vegetacion USO para que las copias las haga realmente por instances y no por copies.. hay que activar RANDOM es muy importante utilizar un solo objeto como base o la scene en general para poder pintar objects ya que cambiar de object base mientras pintamos por encima suele ser complicado y a veces no funciona??? 00 seleccionar el object base 01 arrancar el freehand main parameters 02 ajustar los parameters como se señala arriba ver imagen adjunta (ya se que no es muy explicativa) opr si os sirve de algo |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Pues adelante con ello. Garacias, Luis.
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Ok, Luis, funciona.
Ahora a ver si somos capaces de hacer algo que valga la pena... Gracias de nuevo.
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
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| Etiquetas Identificativas |
| maxfreehand, para, script, tools |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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