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#1 (enlace permanente) |
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Akenaton44 plastinado
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Europa, Espanya, 42.49 N-1.38 O
Mensajes: 41
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Hola a todos!!
Este es un sitio increible la verdad. Yo empecé con el tresD hace tres años y no tengo todo el tiempo que quisiera para ello, (ya sabéis, el cargo de Faraón y eso) pero bueno. Se puede decir que ailovyu los SFX del cine de toda la vida, y de crío hacía maquetas de Tamiya, Italeri y claro, descubro 3Dsmax y flipo. En fin. Tengo una pregunta de modelado, no soy muy ducho en modelado, teniendo un displace-desplazamiento creado con un mapa de bits B/N de un terreno, ¿se puede transformar ese displace en una mesh-malla para poder colocar en ella construcciones y urbanizaciones? Un displace es algo virtual que sólo se genera al momento de rendear, y por lo tanto no puedes colocar encima nada de manera exacta, como encima de un plano o prisma. No sé si me explicao en condiciones. Gracias por todo y saludos, Akenaton 44.
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No hay más sol que Aton, mi querida Nefer-titi |
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#2 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,222
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Si hablas del desplazamiento de VRay, va a ser que no. En cualquier caso, haz lo siguiente: crea un plano con un montón de subdivisiones, y usa el modificador Desplazar con el mapa en blanco y negro que estuvieras usando con el modificador VRayDisplacementMod. Si, carga la escena que da gusto (maldito plano), pero al menos te sirve para hacerte una idea de dónde caen los edificions.
¡Saludos! |
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#3 (enlace permanente) |
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como siempre...
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: vila-real
Mensajes: 346
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usa el greeble .
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#4 (enlace permanente) |
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Akenaton44 plastinado
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Europa, Espanya, 42.49 N-1.38 O
Mensajes: 41
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Hola a todos!
Me respondo a mi mismo. Sí. Se puede transformar un efecto del modificador Displace en una malla. (en algo físico sobre lo que poder actuar, manejar, mover, estirar) Una vez aplicado el modificador sobre un objeto (plano), boton derecho sobre el objeto y convertir en editable mesh. Muy facil. Saludos.
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No hay más sol que Aton, mi querida Nefer-titi |
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#5 (enlace permanente) |
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Marqués de Carabás
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: En mi guarida madrileña
Mensajes: 2,089
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y te autorespondes despues de 2 años? eso ya te lo dijo Iker XD
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