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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 1
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Hola a todos soy Gustavo Vicentini de Chile. Para un trabajo de investigación de la universidad necesito averiguar como es el mecanismo del programa para crear las vistas perspectivadas, y si éstas son perspectivas reales (es decir con foco, puntos de fuga, horizonte, etc.) También necesito averiguar que cámaras, lentes, anmplitudes de campo, etc son las más cercanas a la visión real del ojo humano. Muchas gracias de antemano al que me pueda responder. Saludos y felicitaciones por el foro. |
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 11
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Pues la verdad!! las opciones de 3D Max, son todas reales. Ponga una càmara,en el Panel Create las encuentra, Use las que tiene Target. Ubìquese en el visor de perspectiva y oprima la tecla C,, o abra el menù y ahi le aparecen todas las vistas... la primera es la cam que puso... y todo lo que vea, vèalo bien, o vèalo mal es esxactamente como en en la vida real. para cuadrar el target (cuadrado pequeño delante de la càmara), y la càm.. use los demàs visores, o en este mismo con los controles de de los visores (Zooms, etc). Si despliega la lista de càmaras arriba en el respectivo panel, verà que tiene sòlamente las Sandad, en cambio, las LUCES tienen standard,y , las Photometric que de acuerdo a su escenario pone la luz correcta de acuerdo al ojo humnano.. y para màs exactitud puede usar las luces del panel Sistems - SunLight y Daylight, que si observa su respectivo panel de modificaciones, verà que le pedirà hora, fecha y lugar (A Nivel Mundial)... TODO ES REAL:: es de acuerdo al ojo humano... VEMOS PUES!!!
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| Etiquetas Identificativas |
| del, max, perspectivas, sistema, studio |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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