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#1 (enlace permanente) |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,821
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Pues eso, a ver si alguien me da una mano que tengo ese problema...
Pues comentando un poco más, hace 2 semanas teníamos todos los de la oficina el Max 9 y el "BackBurner" no nos dio muy buenos resultados así que todos nos pasamos al max 8 y los proyectos del max 9 se quedarón estancados y queremos ver si existe algun "Milagro", plugin o lo que se que nos transforme sin nesecidad de usar el exportador que tampoco funcionó, para no perder la animación ni tampoco los plugins. De antemano muchas gracias a quien tenga info de esto.. SALUD
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Portafolio: http://3dfex.blogspot.com/ |
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#2 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Puerto Rico
Mensajes: 114
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mmmm.. esto es una Tarea Dificil...
a mi me pasó con el Max 7 para el 6, y no funcionó. Por eso NO CAMBIO DE VERSION hasta que SEA TERRENO FERTIL para usarlo. Te recomiendo que llames al Fabricante y que te digan como exportarlo correctamnete. Que yo tenga entendido Ningún Archivo Max nuevo puede abrir en los Viejos. Te aconsejo que antes de cambiar a nueva version, primero espera que los Conejillos de India lo prueben primero... y si da buenos resultados, entonces te lanzas a nuevas aventuras.
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#3 (enlace permanente) | |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,821
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Cita:
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Portafolio: http://3dfex.blogspot.com/ |
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#4 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 34
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si lo exportas desde 9 como 3ds. luego lo importas en el 8 como 3ds. le dices donde estan las texturas y ya está.
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#5 (enlace permanente) |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,821
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SI pero existe un problema con eso, que tenemos canales de efectos y además los modificadores no coordinan..
Pero = Gracias.. SALUDO3.
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#6 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Ubicación: Uruguay
Mensajes: 72
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Una pregunta probaron de usar el BackBurner del 8, con el 9.
No creo que funcione, pero cuando lo instalas te da la opción de no desinstalar el viejo, y dejar la version anterior del BackBurner. Además les sugiero que reclamen a autodesk, que me dijeron que tienen un servicio muy bueno de ayuda, por suerte por ahora nunca tuve que usarlo. |
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#7 (enlace permanente) |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,821
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Lo tendre en cuenta.. Gracias
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#8 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 26
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Jajaja..... saben es la una de las muchas superventajas de Lightwave, ya que en el trabajo utilizo Lightwave 9 y cuando deseo trabajar en mi casa, en donde utilizo Lightwave 8, no tengo ningun problema, la version 8 abre archivos del 9 y bis. JAJAJAA....
Porque no se cambian a LW.... genial. Es solo una humilde opinion, (sin ofender, por su puesto)
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"La recompenza esta en el camino, no en la meta" :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: |
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#9 (enlace permanente) | |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,821
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Cita:
jaja, para nada.. Pues me eh cazado con MAX y si cambio de soft sería para el MAYA... Ná más... SALUD
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Portafolio: http://3dfex.blogspot.com/ |
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#10 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 26
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OK... fue una sugerencia,na mas..., yo vengo del 3dsmax, y al cambiarme al Lightwave (forzadamente porque lamentablemente 3dsmax no esta disponible para OSX y Lightwave es multiplataforma PC/OSX MAC) me ha gustado, aunque no dejo la nostalgia del 3dsmax, el SUPER 3DSMAX!!.
La verdad, no se porque no te funciono bien 3dsmax 9 quizas al momento de instalarlo realizaste un mal procedimiento yo tengo el 9 y no me ha dado ningun problema, y tambien tenia el 8; al instalar el 9 desinstale totalmente todos los contenidos del 8... sin ningun problema, revisa bien tu configuracion porque a decir verdad te estas perdiendo de un buen soft en su ultima version.... Animo!! ![]()
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"La recompenza esta en el camino, no en la meta" :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: Última edición por Zack4d fecha: 01 dic 2006 a las 21:46. |
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#11 (enlace permanente) |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,821
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El problema es con el BackBurner nada más... pero bueno... estamos renderiznado manualmente cada proyecto...
SALUDOS... y Gracias
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#12 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 460
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Buenas DFEX
Para intercambiar archivos de Max con anteriores versiones, utiliza el script de Bobo´s. http://www.scriptspot.com/bobo/darkmoon/bff/ Aqui tienes la pagina donde te explica como instalar el script y guardar los archivos. Te hare un resumen: - Basicamente es un script que tienes que copiar en alguna carpeta de max, cualquiera que no sea startup ni plugins. - Luego te vas al menu utilidades y desde el maxscript le das a run script y cargas el archivo que acabas de copiar. - Despues te vas a customice user interface/toolbars y buscas en category un apartado que ponga bobo´s. Generas un boton con ese nombre como si fuese un modificador u otra cosa. - Creas o abres tu escena y para llevarla a la version anterior presionas el boton anteriormente creado. Te sale un panel para guardar las opciones que quieras, texturas, camaras, luces, animacion, etc...guardas el archivo con la extension XXX.ms -Luego abres el max anterior la 8 u otra, vas a runscript y ejecutas el archivo que has guardado, te carga el archivo de la version 9 perfecto, todo. Es una maravilla y aunque parezca lioso en cuanto tengas tu boton de llevarte las escenas no te desaras de el En la pagina que te pongo viene todo perfectamente explicado y con 2 versiones para probar la BFF4.2 (Beta) y la BFF3.6(oficial) la 3.6 funciona perfectamente para intercambiar archivos entre max9 y 8. Un saludo Jaca -
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www.javiercamba.com |
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