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Antiguo 29 nov 2006   #1 (enlace permanente)
DFEX- Homosabius
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,824
3dsmax Transformar archivos del Max 9 al 8

Pues eso, a ver si alguien me da una mano que tengo ese problema...

Pues comentando un poco más, hace 2 semanas teníamos todos los de la oficina el Max 9 y el "BackBurner" no nos dio muy buenos resultados así que todos nos pasamos al max 8 y los proyectos del max 9 se quedarón estancados y queremos ver si existe algun "Milagro", plugin o lo que se que nos transforme sin nesecidad de usar el exportador que tampoco funcionó, para no perder la animación ni tampoco los plugins.

De antemano muchas gracias a quien tenga info de esto..

SALUD 3.2
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Antiguo 29 nov 2006   #2 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Puerto Rico
Mensajes: 114
Predeterminado Re: Transformar archivos del Max 9 al 8

mmmm.. esto es una Tarea Dificil...

a mi me pasó con el Max 7 para el 6, y no funcionó. Por eso NO CAMBIO DE VERSION hasta que SEA TERRENO FERTIL para usarlo. Te recomiendo que llames al Fabricante y que te digan como exportarlo correctamnete. Que yo tenga entendido Ningún Archivo Max nuevo puede abrir en los Viejos.

Te aconsejo que antes de cambiar a nueva version, primero espera que los Conejillos de India lo prueben primero... y si da buenos resultados, entonces te lanzas a nuevas aventuras.
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anima3D is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 nov 2006   #3 (enlace permanente)
DFEX- Homosabius
 
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Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,824
Thumbs up Re: Transformar archivos del Max 9 al 8

Cita:
Escritos por anima3D
Te aconsejo que antes de cambiar a nueva version, primero espera que los Conejillos de India lo prueben primero... y si da buenos resultados, entonces te lanzas a nuevas aventuras.
Creeme que los de la oficina hemos aprendido nuestra lección ...
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Antiguo 30 nov 2006   #4 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: octubre-2006
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Predeterminado Re: Transformar archivos del Max 9 al 8

si lo exportas desde 9 como 3ds. luego lo importas en el 8 como 3ds. le dices donde estan las texturas y ya está.
primo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 nov 2006   #5 (enlace permanente)
DFEX- Homosabius
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,824
Predeterminado Re: Transformar archivos del Max 9 al 8

SI pero existe un problema con eso, que tenemos canales de efectos y además los modificadores no coordinan..

Pero = Gracias..

SALUDO3.
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Antiguo 30 nov 2006   #6 (enlace permanente)
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Mensajes: 72
Predeterminado Re: Transformar archivos del Max 9 al 8

Una pregunta probaron de usar el BackBurner del 8, con el 9.
No creo que funcione, pero cuando lo instalas te da la opción de no desinstalar el viejo, y dejar la version anterior del BackBurner.
Además les sugiero que reclamen a autodesk, que me dijeron que tienen un servicio muy bueno de ayuda, por suerte por ahora nunca tuve que usarlo.
juako is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 nov 2006   #7 (enlace permanente)
DFEX- Homosabius
 
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Ubicación: Cali/Colombia
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Predeterminado Re: Transformar archivos del Max 9 al 8

Lo tendre en cuenta.. Gracias
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Antiguo 01 dic 2006   #8 (enlace permanente)
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Mensajes: 26
Lightwave Re: Transformar archivos del Max 9 al 8

Jajaja..... saben es la una de las muchas superventajas de Lightwave, ya que en el trabajo utilizo Lightwave 9 y cuando deseo trabajar en mi casa, en donde utilizo Lightwave 8, no tengo ningun problema, la version 8 abre archivos del 9 y bis. JAJAJAA....

Porque no se cambian a LW.... genial.

Es solo una humilde opinion, (sin ofender, por su puesto)
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Zack4d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 dic 2006   #9 (enlace permanente)
DFEX- Homosabius
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,824
Predeterminado Re: Transformar archivos del Max 9 al 8

Cita:
Escritos por Zack4d
Es solo una humilde opinion, (sin ofender, por su puesto)
No pises sobre mi ignorancia... ¿si?..

jaja, para nada.. Pues me eh cazado con MAX y si cambio de soft sería para el MAYA... Ná más...

SALUD 3.2
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Antiguo 01 dic 2006   #10 (enlace permanente)
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 26
Lightwave Re: Transformar archivos del Max 9 al 8

OK... fue una sugerencia,na mas..., yo vengo del 3dsmax, y al cambiarme al Lightwave (forzadamente porque lamentablemente 3dsmax no esta disponible para OSX y Lightwave es multiplataforma PC/OSX MAC) me ha gustado, aunque no dejo la nostalgia del 3dsmax, el SUPER 3DSMAX!!.

La verdad, no se porque no te funciono bien 3dsmax 9 quizas al momento de instalarlo realizaste un mal procedimiento yo tengo el 9 y no me ha dado ningun problema, y tambien tenia el 8; al instalar el 9 desinstale totalmente todos los contenidos del 8... sin ningun problema, revisa bien tu configuracion porque a decir verdad te estas perdiendo de un buen soft en su ultima version....

Animo!!
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Última edición por Zack4d fecha: 01 dic 2006 a las 21:46.
Zack4d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 dic 2006   #11 (enlace permanente)
DFEX- Homosabius
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,824
Predeterminado Re: Transformar archivos del Max 9 al 8

El problema es con el BackBurner nada más... pero bueno... estamos renderiznado manualmente cada proyecto...

SALUDOS... y Gracias
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Antiguo 15 dic 2006   #12 (enlace permanente)
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Avatar de Jaca
 
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Mensajes: 460
Predeterminado Re: Transformar archivos del Max 9 al 8

Buenas DFEX
Para intercambiar archivos de Max con anteriores versiones, utiliza el script de Bobo´s.
http://www.scriptspot.com/bobo/darkmoon/bff/
Aqui tienes la pagina donde te explica como instalar el script y guardar los archivos.
Te hare un resumen:
- Basicamente es un script que tienes que copiar en alguna carpeta de max, cualquiera que no sea startup ni plugins.
- Luego te vas al menu utilidades y desde el maxscript le das a run script y cargas el archivo que acabas de copiar.
- Despues te vas a customice user interface/toolbars y buscas en category un apartado que ponga bobo´s. Generas un boton con ese nombre como si fuese un modificador u otra cosa.
- Creas o abres tu escena y para llevarla a la version anterior presionas el boton anteriormente creado. Te sale un panel para guardar las opciones que quieras, texturas, camaras, luces, animacion, etc...guardas el archivo con la extension XXX.ms
-Luego abres el max anterior la 8 u otra, vas a runscript y ejecutas el archivo que has guardado, te carga el archivo de la version 9 perfecto, todo.
Es una maravilla y aunque parezca lioso en cuanto tengas tu boton de llevarte las escenas no te desaras de el

En la pagina que te pongo viene todo perfectamente explicado y con 2 versiones para probar la BFF4.2 (Beta) y la BFF3.6(oficial) la 3.6 funciona perfectamente para intercambiar archivos entre max9 y 8.

Un saludo
Jaca
-
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