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#1 |
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Donde La Realidad Termina
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wenas, bueno antes de nada no se si esto ya esta en el foro pero no se como buscarlo la verdad
bueno esto ya lo havia hecho antes, siguiendo un tutorial, pero ahora no recuerdo ni el tutorial ni como se hacia jeje. bueno lo que necesito hacer es, por ejemplo, en un plane las vertices son lineas rectas, y no necesito hacer un extrude de ese plane pero con forma circular, yo se que se puede cojer en shape > circle y hacer que esa lini circular se plasme en el plano y asi ese plano tiene unos vertices que hacer un circulo, y asi yo puedo seleccionar esos poligonos y hacer un extrude con forma circular pefect. yo lo hice hace un timpo pero no recuerdo como, y no se exactamente que buscar en el foro para encontrar esto gracias de antemano saludos!! 3ds max 2008
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DONDE LA REALIDAD TERMINA... LA IMAGINACION EMPIEZA !! |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 632
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Lo que necesitas es un objeto compuesto llamado "shape merge", que te hace precisamente eso, proyecta una spline en un objeto malla. Mirate la ayuda al respecto.
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Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. |
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#3 |
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Donde La Realidad Termina
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vale genial, con el nombre esta perfecto, esque claro, mi problema, esque no tenia ninguna base donde apoyarme, ni nombre, del modificador, ni nada jeje.
gracias Nessito, espero que eso se me quede ya en la cabeza porque en otros trabajos tambien necesitava hacer algo similar y no podia, ahora se me abren mas puertas jeje gracias saludos!
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