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#1 |
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Senior Member
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1er. problema: Las texturas no salen correctamente en los visores, no salen ni parecidas. Sobre todo cuando conecto un objeto con otro de distinto material.
2º problema: Cuanto más objetos más se ralentiza todo y tengo un maquinón que no veais, no creo que sea por la máquina. 3er. problema: No hay manera de ver el entorno en el visor y sé que se puede porque tengo un ejemplo en el que sale todo, el entorno, texturas correctamente, etc. prácticamente igual que representado. He mirado si coinciden las configuraciones del ejemplo con lo que yo hago y todo está igual. No sé qué narices hacer. Alguien me puede ayudar, por favor? Me está desmotivando todo esto. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Palma de Mallorca
Mensajes: 121
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Todo apunta a la tarjeta grafica y/o configuracion de los drivers del MAX: problemas de texturas, ralentizacion de los visores, etc...
La fluidez en los visores depende de la tarjeta grafica, y es logico que cuanto mas objetos hay, mas le cuesta trabajar con ellos. Por mucho procesador o mucha memoria que tengas, si la tarjeta grafia es "modesta" no conseguiras nada. Especifica mejor el equipo que usas, a ver cual componente te flojea. Otra cosa que podrias mirar de cambiar son los drivers de los visores. Prueba con el OpenGL, DirecX o el Buffer Z, y a ver cual te va mejor. un saludo. Jonnhy. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Palma de Mallorca
Mensajes: 121
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otra cosa, que se me olvidaba... con cuantos poligonos notas que el rendimiento baja...
(conozco gente que pretende que el equipo le mueva 10 millones en tempo real Igual es que le pedimos demasiado para la tarjeta que usamos, no? un saludo. Jonnhy. |
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#4 |
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Senior Member
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TEngo una tarjeta Geforce 2 MX 400 a 64 MB. Soy novata y sobre polígonos no podría hablarte. Solo puedo decirte que hice el plano de una casa de tres plantas, lleno quizás de cajas, por lo menos tiene unas 200 y pico cajas, para paredes, vigas, etc. No sé si me lo estoy montando bien. Ahora que más o menos tengo terminado estoy intentando meter muebles y demás y claro, la cosa va que arde. Empieza a haber problemas con texturas, etc. Vaya, una pena. Ahora que empezaba con tanta ilusión.
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#6 |
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Senior Member
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Cómo es posible que un ejemplo que trae el max se pueda visualizar (una animación de un dragón volando) el entorno y material de la piel, etc. y cuando yo voy a hacerlo, es decir, le quito el material y se lo pongo otra vez no lo vea a la segunda.
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Palma de Mallorca
Mensajes: 121
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Una GF2 Mx esta muy bien(dentro de su gama, claro) pero no puedes pedirle milagros.
Para saber los poligonos que tienes en la escena, abrela, y en el menú FILE, elige la opcion SUMMARY INFO. Veras un cuadrito que pone MESH INFO (es el segundo), fijate en los VERTICES y FACES. Desde luego, si es un piso completo de tres plantas con todos los detalles y ahora quieres ponerle muebles, olvidate de moverlo de forma fluida. Pienso que la tarjeta se te queda pequeña para tus propositos. Revisa lo de los drivers del MAX, a ver si así mejora algo. un saludo. Jonnhy. |
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#8 |
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Senior Member
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Cristina, me extraña que una casa de 3 plantas tenga suficiente polígonos como para colapsar la tarj. grafica. Supongo que rondará los 50.000 o los 80.000 poligonos como mucho (sobre todo si lo has traido de autocad).
Quizás el problema está en otro sitio. La Gforce MX400 no es ninguna maravilla, pero yo tengo la MX200 y para esas cosas aun me tira. Poner las texturas en los visores: El Max tiene por defecto 4 visores, para poder ver las texturas en uno de ellos es importante tener dos opciones activadas: En el propio visor, el modo debe estar en suavizado o en suavizado + resaltes (lo compruebas con botón derecho sobre la palabra que designe al visor: usuario, perspectiva, etc) Y en los materiales hay una casilla (un cuadrado azul y blanco) "Mostrar textura en el visor" que debe estar activada en caso de que trabajes con bitmaps o texturas que requieran mapas uvw en general. Poner la imagen de fondo en el visor: Partiendo de que en las opciones de render/entorno tienes un mapa seleccionado, vete al menú Vista / Fondo del visor y activa la opcion "usar mapa de entorno" y luego la casilla "Mostrar fondo" (o algo así) y asegurate de que el visor que está seleccionado abajo a la izquierda es el que quieres. Conseguir más fluidez en los visores: Al tener 4 visores activos, cualquier operación de movimiento, etc, al max le supone más trabajo. El modo suavizado mas resaltes es el que más cuesta a la tarjeta grafica, y de ahí para abajo, modos alambricos en general y finalmente areas de trabajo. Si activas en los cuatro visores el modo suavizado la tarjeta tendra problemas para representar el edificio con fluidez suficiente, y por defecto, pasará a un modo de representación más cómodo. Esto se puede configurar con botón derecho sobre el tipo de vista /configuración / degradación adaptativa. Y se puede desactivar con la casilla que está abajo y al medio "Desactivar Degradacion" (o algo así). Si ves que mover el edificio te da problemas, prueba lo siguiente...desactiva las vistas que no uses a menudo con boton derecho sobre el nombre y "desactivar vista", usa el modo area de trabajo en todos los visores que apenas utilices. Usa el modo alambrico en los visores que uses a menudo y usa el modo suavizado + resaltes sólo en un visor (generalmente asociado a una perspectiva o una cámara). También puedes optar por usar 3 visores en vez de 4. Cuando la tarjeta gráfica no da, hay que hacer uso de estas cosas para poder trabajar con fluidez. Saludos, Drakkhen_Rotor P.D.: Si has usado un edificio modelado en Autocad, quizás lo has traído como no debías, asegurate de no traer ninguna linea 2d que no necesites. |
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