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Antiguo 20 feb 2007   #1
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,515
Predeterminado VRay y 'camera clipping'

¡Buenas! Estaba lanzando unos renders de interior con VRay. Después de hacer varia pruebas, y ver que había demasiado "blotchiness" (o como se llame; vaya, que salen demasiados lunares), he empezado a testear la escena para ver dónde estaba el problema. Materiales, punto de vista, geometría, luces... y nada de nada. Hasta que se me ha ocurrido desactivar la opción "Clipping Planes" de la cámara (opción que necesito para poder meter la cámara en según qué lugares), cosa que ha resuelto el problema.

¿Alguien sabe por qué ocurre esto? ¿Sabe cómo solucionarlo, o cómo usar "clipping planes" correctamente con VRay?

¡Gracias!
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Antiguo 20 feb 2007   #2
Derbiii
Por aqui ando.
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 777
Predeterminado Re: VRay y 'camera clipping'

No tengo ni zorra pero me lo apunto je, je, je .

¿No tienes pensado dar algun día un cursillo de fin de semana de V-RAy por Valencia?, (es solo una idea je, je).


Un saludo.
__________________
MIGÜEB

Keith Lango:
Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien?
Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo.
Derbiii is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 feb 2007   #3
mesh
Antón pirulero...
 
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,252
Predeterminado Re: VRay y 'camera clipping'

Cita:
Escritos por ikerCLoN Ver Mensaje
¡Buenas! Estaba lanzando unos renders de interior con VRay. Después de hacer varia pruebas, y ver que había demasiado "blotchiness" (o como se llame; vaya, que salen demasiados lunares), he empezado a testear la escena para ver dónde estaba el problema. Materiales, punto de vista, geometría, luces... y nada de nada. Hasta que se me ha ocurrido desactivar la opción "Clipping Planes" de la cámara (opción que necesito para poder meter la cámara en según qué lugares), cosa que ha resuelto el problema.

¿Alguien sabe por qué ocurre esto? ¿Sabe cómo solucionarlo, o cómo usar "clipping planes" correctamente con VRay?

¡Gracias!

¿Que valores de clipping tienes?
__________________
En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson.
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Antiguo 21 feb 2007   #4
HalfVector
H = E + L
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
Predeterminado Re: VRay y 'camera clipping'

En programación con Direct3D/OpenGL, se recomienda tener un near clipping de 1 como mínimo y un far clipping plane no demasiado lejano. Todo ello para conseguir que el depth buffer tenga la mayor precisión posible. Aunque bueno, puedes tener un valor de near menor que 1 pero un far más cercano. En fín, es ir jugando con los valores.

Pero no sé si ésto se aplicará también a VRay...

Saludos.
HalfVector is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 feb 2007   #5
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,515
Predeterminado Re: VRay y 'camera clipping'

Gracias por contestar. Apunto la información técnica, HalfVector, que siempre viene bien. Tengo el plano 'near' a poco más de 1 metro de la cámara, y el 'far', atomarporsaco (el valor por defecto). Intentaré acercar el plano 'far', a ver si eso ayuda.

Derbiii, todo es proponerlo en algún sitio... ;-)

¡Gracias de nuevo!
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Antiguo 21 feb 2007   #6
mesh
Antón pirulero...
 
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,252
Predeterminado Re: VRay y 'camera clipping'

Deja el near a 0 y el otro como te de la gana, Vray es picajoso con esos valores.
__________________
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Antiguo 21 feb 2007   #7
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,515
Predeterminado Re: VRay y 'camera clipping'

Si mal no recuerdo, 'near' es el plano que va desde la cámara hacia el 'target', y es el que servirá para "ver a través de las paredes", cuando corte con la geometría. ¿De qué me sirve dejarlo a 0? No tiene sentido...
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Antiguo 21 feb 2007   #8
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,515
Predeterminado Re: VRay y 'camera clipping'

Por cierto, dice Vlado que...

Cita:
Clipping planes for the physical camera have been added to RC4.

Best regards,
Vlado
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Antiguo 21 feb 2007   #9
mesh
Antón pirulero...
 
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,252
Predeterminado Re: VRay y 'camera clipping'

Near es el que está mas cerca de la cámara, el que te permite meter la cámara en sitios que de otra manera no podrías, ese valor ponlo a cero y mira si siguen saliendo las manchas. Luego nos preocuparemos de hacer cosas que tengan sentido, ahora tienes un problema que arreglar.....
__________________
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camera, clipping, vray


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