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#1 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
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![]() La animación en tres dimensiones se está utilizando cada vez más en el mundo del arte y de las nuevas tecnologías. Es una de las disciplinas con mayor futuro y progreso. Precisa no sólo de creatividad y cualidades artísticas, sino también de una técnica desarrollada. Blender es un programa libre, multiplataforma y muy potente que gana fuerza dentro de la animación 3D. Con este libro aprenderá a modelar y animar paso a paso utilizando ejemplos del mundo real, especialmente personajes. Desde los aspectos básicos de Blender hasta la creación de expresiones faciales y emociones, podrá sacarle el máximo provecho a todas las herramientas y transformar totalmente el aspecto de las películas. El libro incluye un DVD con el programa entre otros muchos recursos. Colección DISEÑO Y CREATIVIDAD Autor/Otros Mullen, Tony (Autor/a) Nº Páginas 544 Formato 18,50 x 24,00 cm. Referencia 2319287 I.S.B.N. 978-84-415-2305-0 Código EAN 9788441523050 Precio sin IVA 54,33 (9.040 Ptas.) Precio con IVA 56,50 (9.401 Ptas.) Encuadernación Rústica Hilo Edición 1ª Fecha de publicación Noviembre 2007Agradecimientos Sobre el autor Prólogo Introducción La ventaja del código abierto Quién debería comprar este libro Qué incluye este libro Cómo contactar con el autor Parte I. Crear un personaje con Blender Capítulo 1. Fundamentos básicos de Blender: Interfaz y objetos Áreas de trabajo y tipos de ventana Ventana Buttons Menús según contexto Navegar por el espacio 3D Capas Vistas y perspectiva Interactuar con objetos 3D Objetos y bloques de datos Mallas y objetos malla Gestionar bloques de datos Ventana Outliner Grupos Preferencias de usuario Capítulo 2. Trabajar con mallas Polígonos y superficie de subdivisión Sistema modificador de Blender Modelado por extrusión y modelado de caja Modelar una cabeza humana con modelado por extrusión Presentar al Capitán Blender: de cubo a superhéroe Problemas comunes y soluciones en el modelado de mallas Capítulo 3. Completar el modelo con materiales, texturas y partículas Bloque de datos de material Propiedades de material Sombreado y materiales para el Capitán Blender Texturizado básico Texturas y mapeado UV Pestañas Modelar los ojos Utilizar particular estáticas Crear pelo con partículas estáticas Capítulo 4. Esqueletos y montaje de personajes Sistema de esqueleto de Blender Huesos Restricciones Crear un esqueleto sencillo Envolturas Cinemática inversa Grupos de vértice y pintura de pesos Montar del personaje Capitán Blender Restricciones IK Restricciones de estirar Restricciones de acción Resumen de esqueleto Anexar la malla Capítulo 5. Claves de forma y montaje facial Fundamentos de claves de forma Aditividad Añadir y eliminar vértices Clave Basis Controladores de interpolación Crear un conjunto de claves de forma para el Capitán Blender Manipular la malla Una primera forma: ojos cerrados Asimetría Formas para sincronización de audio Formas para expresar emoción Huesos faciales y controles Montaje de ojos y párpados Montaje de la lengua Controles de claves de forma Deformaciones de malla mejoradas utilizando claves de forma dirigidas Parte II. Dándole vida: Animación Capítulo 6. Fundamentos básicos de animación Fotogramas clave e interpolaciones La línea de tiempo Utilizar el Editor de interpolación: hacer botar una pelota Modo Clave Modo Edición Crear claves de escala: un efecto sencillo de encoger/estirar Tipos de interpolación y extensión Interpolación Tipos de extensión La interpolación increíble y general Capítulo 7. Animación de esqueleto Posicionar y crear fotogramas claves con el Editor de acción Hacer botar al Capitán Blender Vista previa de su animación Modificar las interpolaciones Línea de acción Crear fotogramas claves de forma manual vs. automática Ciclos de paseo y carrera Configurar un ciclo básico de paseo Un ciclo de carrera Animación de pose a pose Cambiar posición Palabras contundentes del Capitán Blender Capítulo 8. Animación facial y sincronización de audio Crear pose facial Sincronización de audio Crear claves de formas directamente Reproducir Secuenciar fotogramas renderizados Capítulo 9. Animación no lineal Utilizar el Editor NLA Vincular acciones al NLA Trabajar con tiras NLA NLA en acción Sincronizar movimientos cíclicos: un ciclo de paseo con rotación de cámara Otra aplicación de NLA: seguir una curva con el hueso de zancada Acciones para animaciones sin esqueleto Mezclar acciones: caminar y hablar Capítulo 10. Otros aspectos de la animación de personajes Interactuar con accesorios Muebles Agarrar y sujetar objetos Restricción de suelo Deformación con lattices Modificador lattice Cuerpos blandos y metaballs Utilizar cuerpos blandos Metaballs Capítulo 11. Iluminar, renderizar y editar su animación Fundamentos de iluminación Trampas/trucos Lámparas Configuraciones de iluminación Renderizar su animación Botones de renderizar Formatos de salida Renderizar en otro lugar Editar en el Editor de secuencia Añadir multimedia Capítulo 12. Utilizar scripts Python Instalar y ejecutar scripts Python Scripts estándar Scripts de objeto Scripts de malla Scripts de animación Funcionalidad ampliada con scripts BlenderPeople Herramientas de biblioteca Parte III. Blender en producción Capítulo 13. Producciones a gran escala: Elephants Dream y Plumíferos GPL, Creative Commons y Licencia artística Blender Licencia pública GNU Creative Commons License Licencia artística Blender Elephants Dream, la primera "película abierta" del mundo Un avance de Plumíferos Capítulo 14. Elephants Dream Montajes de Proog y Emo Otro enfoque para montaje de mano y pie La chaqueta de Proog Texturizar Proog Formas de caminar: seguir una trayectoria vs. un paseo con claves creadas manualmente Consejos para el estudio de los archivos de Elephants Dream Capítulo 15. Feifi el canario: los Plumíferos remontan el vuelo Presentar a Feifi Malla de Feifi Deformaciones faciales de dibujos animados con lattices Montaje de un pájaro de dibujos animados Alas Capítulo 16. Blender en el proceso de trabajo Proceso de producción Utilizar bibliotecas Colaborar con Subversion y Verse ...y de vuelta a Blender Parte IV. Más allá de Blender Capítulo 17. Otros software y formatos Importar y exportar otros formatos de archivo Software de utilidad de código abierto para artistas Blender Modelar Texturizar y 2D Sonido y sincronización de audio Edición de vídeo no lineal y composición Reproducción de vídeo Colaboración Blender en el futuro (próximo) Proyecto Orange Google Summer of Code 2006 Otros desarrollos Capítulo 18. Recursos para aprender más Recursos online seleccionados Documentación oficial Foro BlenderArtists, BlenderNation y el portal Blender Professionals Otros tutoriales recomendados y recursos online Libros recomendados Animación de personajes Relacionados con CG Convertirse en un experto Blender Apéndice. Contenido del DVD Índice alfabético Última edición por jam fecha: 05 nov 2007 a las 12:05. |
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#2 (enlace permanente) |
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libre pensador
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 919
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por lo visto esta muy completo.
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"muchos hay que no conocen su debilidad, pero otros tantos hay que no conocen su fuerza". |
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#3 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,296
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Coñe, yo he ido esta tarde a ver si lo tenían aquí cerca de casa, pero nada de nada. A ver si en un Corte o Fnac.
Gracias por la sinopsis, jam.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#4 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,991
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Ya se ha puesto este libro por aquí, un par de veces
A mí me parece demasido caro, estos de anaya son unos careros de flipar Además, no quisieron publicar el libro de megacat porque según ellos, Blender era un programa muy minoritario |
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#5 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,296
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... y qué decir de la portada.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#6 (enlace permanente) |
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Camaleón esponja
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: Valencia
Mensajes: 201
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Como nadie lo dice, digo. Es la traducción de "Introducing Character Animation".
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#7 (enlace permanente) | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
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Cita:
jeje y sobre todo el precio. Esto de los libros es la polla. El sábado me gasté 87 euros en sólo dos de los libros que compré. Pero el colmo de los colmos es que no se me ocurre otra cosa que comprar una actualización para un programa "b", que pillé y que me pareció simpático porque pensé que la actualización era online, y cuando termino de hacer la operación por Paypal, sin poner mis datos, evidentemente, sale un mensaje que dice: en 24 horas recibirá un paquete en el domicilio que nos ha indicado con la actualización.... La madre que parió el cordero... y yo me había inventado los datos... |
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#8 (enlace permanente) | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,991
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Cita:
Nuevo libro de Blender en castellano - Foros 3DPoder. |
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#9 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,991
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Enviales un e-mail con el cambio de datos, pero desde la misma cuenta de Paypal, de esa forma sabrán que eres es propietario de esa cuenta.
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#10 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
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#11 (enlace permanente) | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,991
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Cita:
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#12 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
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el que recibe las transferencias dirá, otro desgraciado que ha picado y se descojonará.
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#13 (enlace permanente) | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,991
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Cita:
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#14 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
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Jam:
.- Es que estaba haciendo el pedido cuando me llamaron por teléfono. Al regresar al ordenador vi que mi hija de cuatro años estaba jugando con el teclado del PC y vi que había activado la compra. Paypal: .- Interesante, y las dos páginas siguientes ¿Cómo las llenó su hija? Allí puso los demás datos de forma coherente ¿Eh? ¿Eh? Jam: .- Vale, vale que fui yo, que estaba... (a ver que invento ahora....) ![]()
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#15 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 136
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Bueno pero podeis comentar como es de recomendableeee? Es que son 60 eurazos
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