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Antiguo 05 nov 2007   #1 (enlace permanente)
jam
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Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
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Predeterminado Animación de personajes con Blender

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La animación en tres dimensiones se está utilizando cada vez más en el mundo del arte y de las nuevas tecnologías. Es una de las disciplinas con mayor futuro y progreso. Precisa no sólo de creatividad y cualidades artísticas, sino también de una técnica desarrollada.

Blender es un programa libre, multiplataforma y muy potente que gana fuerza dentro de la animación 3D. Con este libro aprenderá a modelar y animar paso a paso utilizando ejemplos del mundo real, especialmente personajes.

Desde los aspectos básicos de Blender hasta la creación de expresiones faciales y emociones, podrá sacarle el máximo provecho a todas las herramientas y transformar totalmente el aspecto de las películas. El libro incluye un DVD con el programa entre otros muchos recursos.



Colección DISEÑO Y CREATIVIDAD Autor/Otros Mullen, Tony (Autor/a) Nº Páginas 544 Formato 18,50 x 24,00 cm. Referencia 2319287 I.S.B.N. 978-84-415-2305-0 Código EAN 9788441523050 Precio sin IVA 54,33Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real (9.040 Ptas.) Precio con IVA 56,50Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real (9.401 Ptas.) Encuadernación Rústica Hilo Edición Fecha de publicación Noviembre 2007
Agradecimientos
Sobre el autor

Prólogo

Introducción
La ventaja del código abierto
Quién debería comprar este libro
Qué incluye este libro
Cómo contactar con el autor


Parte I. Crear un personaje con Blender

Capítulo 1. Fundamentos básicos de Blender: Interfaz y objetos
Áreas de trabajo y tipos de ventana
Ventana Buttons
Menús según contexto
Navegar por el espacio 3D
Capas
Vistas y perspectiva
Interactuar con objetos 3D
Objetos y bloques de datos
Mallas y objetos malla
Gestionar bloques de datos
Ventana Outliner
Grupos
Preferencias de usuario

Capítulo 2. Trabajar con mallas
Polígonos y superficie de subdivisión
Sistema modificador de Blender
Modelado por extrusión y modelado de caja
Modelar una cabeza humana con modelado por extrusión
Presentar al Capitán Blender: de cubo a superhéroe
Problemas comunes y soluciones en el modelado de mallas

Capítulo 3. Completar el modelo con materiales, texturas y partículas
Bloque de datos de material
Propiedades de material
Sombreado y materiales para el Capitán Blender
Texturizado básico
Texturas y mapeado UV
Pestañas
Modelar los ojos
Utilizar particular estáticas
Crear pelo con partículas estáticas

Capítulo 4. Esqueletos y montaje de personajes
Sistema de esqueleto de Blender
Huesos
Restricciones
Crear un esqueleto sencillo
Envolturas
Cinemática inversa
Grupos de vértice y pintura de pesos
Montar del personaje Capitán Blender
Restricciones IK
Restricciones de estirar
Restricciones de acción
Resumen de esqueleto
Anexar la malla

Capítulo 5. Claves de forma y montaje facial
Fundamentos de claves de forma
Aditividad
Añadir y eliminar vértices
Clave Basis
Controladores de interpolación
Crear un conjunto de claves de forma para el Capitán Blender
Manipular la malla
Una primera forma: ojos cerrados
Asimetría
Formas para sincronización de audio
Formas para expresar emoción
Huesos faciales y controles
Montaje de ojos y párpados
Montaje de la lengua
Controles de claves de forma
Deformaciones de malla mejoradas utilizando claves de forma dirigidas


Parte II. Dándole vida: Animación

Capítulo 6. Fundamentos básicos de animación
Fotogramas clave e interpolaciones
La línea de tiempo
Utilizar el Editor de interpolación: hacer botar una pelota
Modo Clave
Modo Edición
Crear claves de escala: un efecto sencillo de encoger/estirar
Tipos de interpolación y extensión
Interpolación
Tipos de extensión
La interpolación increíble y general

Capítulo 7. Animación de esqueleto
Posicionar y crear fotogramas claves con el Editor de acción
Hacer botar al Capitán Blender
Vista previa de su animación
Modificar las interpolaciones
Línea de acción
Crear fotogramas claves de forma manual vs. automática
Ciclos de paseo y carrera
Configurar un ciclo básico de paseo
Un ciclo de carrera
Animación de pose a pose
Cambiar posición
Palabras contundentes del Capitán Blender

Capítulo 8. Animación facial y sincronización de audio
Crear pose facial
Sincronización de audio
Crear claves de formas directamente
Reproducir
Secuenciar fotogramas renderizados

Capítulo 9. Animación no lineal
Utilizar el Editor NLA
Vincular acciones al NLA
Trabajar con tiras NLA
NLA en acción
Sincronizar movimientos cíclicos: un ciclo de paseo con rotación de cámara
Otra aplicación de NLA: seguir una curva con el hueso de zancada
Acciones para animaciones sin esqueleto
Mezclar acciones: caminar y hablar

Capítulo 10. Otros aspectos de la animación de personajes
Interactuar con accesorios
Muebles
Agarrar y sujetar objetos
Restricción de suelo
Deformación con lattices
Modificador lattice
Cuerpos blandos y metaballs
Utilizar cuerpos blandos
Metaballs

Capítulo 11. Iluminar, renderizar y editar su animación
Fundamentos de iluminación
Trampas/trucos
Lámparas
Configuraciones de iluminación
Renderizar su animación
Botones de renderizar
Formatos de salida
Renderizar en otro lugar
Editar en el Editor de secuencia
Añadir multimedia

Capítulo 12. Utilizar scripts Python
Instalar y ejecutar scripts Python
Scripts estándar
Scripts de objeto
Scripts de malla
Scripts de animación
Funcionalidad ampliada con scripts
BlenderPeople
Herramientas de biblioteca


Parte III. Blender en producción

Capítulo 13. Producciones a gran escala: Elephants Dream y Plumíferos
GPL, Creative Commons y Licencia artística Blender
Licencia pública GNU
Creative Commons License
Licencia artística Blender
Elephants Dream, la primera "película abierta" del mundo
Un avance de Plumíferos

Capítulo 14. Elephants Dream
Montajes de Proog y Emo
Otro enfoque para montaje de mano y pie
La chaqueta de Proog
Texturizar Proog
Formas de caminar: seguir una trayectoria vs. un paseo con claves creadas manualmente
Consejos para el estudio de los archivos de Elephants Dream

Capítulo 15. Feifi el canario: los Plumíferos remontan el vuelo
Presentar a Feifi
Malla de Feifi
Deformaciones faciales de dibujos animados con lattices
Montaje de un pájaro de dibujos animados
Alas

Capítulo 16. Blender en el proceso de trabajo
Proceso de producción
Utilizar bibliotecas
Colaborar con Subversion y Verse
...y de vuelta a Blender


Parte IV. Más allá de Blender

Capítulo 17. Otros software y formatos
Importar y exportar otros formatos de archivo
Software de utilidad de código abierto para artistas Blender
Modelar
Texturizar y 2D
Sonido y sincronización de audio
Edición de vídeo no lineal y composición
Reproducción de vídeo
Colaboración
Blender en el futuro (próximo)
Proyecto Orange
Google Summer of Code 2006
Otros desarrollos

Capítulo 18. Recursos para aprender más
Recursos online seleccionados
Documentación oficial
Foro BlenderArtists, BlenderNation y el portal Blender Professionals
Otros tutoriales recomendados y recursos online
Libros recomendados
Animación de personajes
Relacionados con CG
Convertirse en un experto Blender


Apéndice. Contenido del DVD

Índice alfabético
Imágenes Adjuntas
Tipo de Archivo: jpg MU00244501.jpg (15.2 KB, 126 visitas)

Última edición por jam fecha: 05 nov 2007 a las 12:05.
jam is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 nov 2007   #2 (enlace permanente)
libre pensador
 
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Mensajes: 919
Predeterminado Re: Animación de personajes con Blender

por lo visto esta muy completo.
__________________
"muchos hay que no conocen su debilidad, pero otros tantos hay que no conocen su fuerza".
JEOGIOMAR is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 nov 2007   #3 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,296
Predeterminado Re: Animación de personajes con Blender

Coñe, yo he ido esta tarde a ver si lo tenían aquí cerca de casa, pero nada de nada. A ver si en un Corte o Fnac.
Gracias por la sinopsis, jam.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 05 nov 2007   #4 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,991
Predeterminado Re: Animación de personajes con Blender

Ya se ha puesto este libro por aquí, un par de veces

A mí me parece demasido caro, estos de anaya son unos careros de flipar casi prefiero el original en inglés

Además, no quisieron publicar el libro de megacat porque según ellos, Blender era un programa muy minoritario
__________________
"Algún día todo será digital"
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Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 nov 2007   #5 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,296
Predeterminado Re: Animación de personajes con Blender

... y qué decir de la portada.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 05 nov 2007   #6 (enlace permanente)
Camaleón esponja
 
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Predeterminado Re: Animación de personajes con Blender

Como nadie lo dice, digo. Es la traducción de "Introducing Character Animation".
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Antiguo 05 nov 2007   #7 (enlace permanente)
jam
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Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
Predeterminado Re: Animación de personajes con Blender

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Ya se ha puesto este libro por aquí, un par de veces

A mí me parece demasido caro, estos de anaya son unos careros de flipar casi prefiero el original en inglés

Además, no quisieron publicar el libro de megacat porque según ellos, Blender era un programa muy minoritario
ya lo suponía, es que entré a buscar el libro que había comprado de 3dsmax y vi éste que se lanzaba en noviembre. Total que como venía el índice me pareció interesante postearlo para el que tuviera interés.
jeje y sobre todo el precio.

Esto de los libros es la polla. El sábado me gasté 87 euros en sólo dos de los libros que compré. Pero el colmo de los colmos es que no se me ocurre otra cosa que comprar una actualización para un programa "b", que pillé y que me pareció simpático porque pensé que la actualización era online, y cuando termino de hacer la operación por Paypal, sin poner mis datos, evidentemente, sale un mensaje que dice: en 24 horas recibirá un paquete en el domicilio que nos ha indicado con la actualización....

La madre que parió el cordero... y yo me había inventado los datos...
jam is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 nov 2007   #8 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,991
Predeterminado Re: Animación de personajes con Blender

Cita:
Escritos por DarKraZY Ver Mensaje
Como nadie lo dice, digo. Es la traducción de "Introducing Character Animation".
Es que ya se dijo en su día:
Nuevo libro de Blender en castellano - Foros 3DPoder.
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Antiguo 05 nov 2007   #9 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
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Mensajes: 9,991
Predeterminado Re: Animación de personajes con Blender

Cita:
Escritos por jam Ver Mensaje
La madre que parió el cordero... y yo me había inventado los datos...
Enviales un e-mail con el cambio de datos, pero desde la misma cuenta de Paypal, de esa forma sabrán que eres es propietario de esa cuenta.
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Antiguo 05 nov 2007   #10 (enlace permanente)
jam
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Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
Predeterminado Re: Animación de personajes con Blender

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Enviales un e-mail con el cambio de datos, pero desde la misma cuenta de Paypal, de esa forma sabrán que eres es propietario de esa cuenta.

jaja, no es tan fácil de explicar.... porque había puesto

adress alksdjfals
phohe añsl34943340

y cosas así...
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Antiguo 05 nov 2007   #11 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,991
Predeterminado Re: Animación de personajes con Blender

Cita:
Escritos por jam Ver Mensaje
jaja, no es tan fácil de explicar.... porque había puesto

adress alksdjfals
phohe añsl34943340

y cosas así...
Simplemente diles la verdad, ya estarán acostumbrados
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Antiguo 05 nov 2007   #12 (enlace permanente)
jam
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Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
Predeterminado Re: Animación de personajes con Blender

el que recibe las transferencias dirá, otro desgraciado que ha picado y se descojonará.
jam is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 nov 2007   #13 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,991
Predeterminado Re: Animación de personajes con Blender

Cita:
Escritos por jam Ver Mensaje
el que recibe las transferencias dirá, otro desgraciado que ha picado y se descojonará.
Je, Je... Sí, además pensará: "muy chulitos con el formulario, pero ahora volvéis arrastrandoos"
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Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 nov 2007   #14 (enlace permanente)
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
Predeterminado Re: Animación de personajes con Blender

Jam:
.- Es que estaba haciendo el pedido cuando me llamaron por teléfono. Al regresar al ordenador vi que mi hija de cuatro años estaba jugando con el teclado del PC y vi que había activado la compra.

Paypal:
.- Interesante, y las dos páginas siguientes ¿Cómo las llenó su hija? Allí puso los demás datos de forma coherente ¿Eh? ¿Eh?

Jam:
.- Vale, vale que fui yo, que estaba... (a ver que invento ahora....)

__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 nov 2007   #15 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 136
Predeterminado Re: Animación de personajes con Blender

Bueno pero podeis comentar como es de recomendableeee? Es que son 60 eurazos
pabliter is offline   Responder Con Cita
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