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Miembro
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Viendo las nuevas cosas que se vienen en Blender 2.40 me interesó el Hair strand rendering. Bueno como un pequeño aporte, además de q me sirve para aprender Blender, hice este pequeño tutorial sobre "Hair strand rendering" basado en el tutoria de http://mediawiki.blender.org/index.p.../Particle_Hair . Cualquier corrección o aporte será muy bien recibido. CREAR PELO EN BLENDER Blender posee un poderoso generador de partículas capaz de crear pelos, filamentos piel y aún plumas. Empecemos con el proceso para crear pelo en Blender. 1. Crear un objeto (el que deseemos) que será el emisor de partículas. Por ejemplo agregamos una UVSphere de 20 segmentos y 20 lineas. 2. Salimos del modo de Edición. 3. Con F7 vamos al menú de partículas 4. Presionamos el botón "NEW" para crear las partículas 5. En el menú "Particles" activamos: - "Static" para crear partículas estáticas - "Vector" para dibujar los filamentos - "Mesh" Si si desea q se vea el objeto emisor Ahora para ver las partículas necesitamos informar al generador como emitirlas desde el objeto; para esto seguimos con el siguiente paso. 6. Vamos al menú "Particle Motion" y fijar los siguientes valores: - "normal" ponerlo a 0.010 (con esto determinamos la longitud) y veremos aparecer las partículas en la ventana 3D Vamos a mejorar el aspecto de estos filamentos: Blender tiene un nuevo shader que sigue la direccion de nuestros filamentos, si le pones una textura gradiente, esta seguirá la direccion de los filamentos. Vamos a utilizar gradientes para nuestros filamentos, de manera que se vayan decolorandohacia su extremo dando la impresión te mayor resolución (como anti-aliasing), este truco lo usamos para hacer parecer que nuestros filamentos son mas delgados. Para esto seguimos los siguientes pasos: 7. Vamos al menú de material con F5 8. Creamos un nuevo material 9. creamos una nueva textura: -en "Map Input" activamos "strand" para mapear en el filamento - en "Map to" desactivamos "Col" y activamos "Alpha" para afectar al canal Alpha. 10. Con F6 vamos al panel de las texturas y escogemos una textura "Blend" 11. Vamos al panel "colors" y presionamos "colorband" para crear nuestro gradiente de color - Estando en Cur:0 ponemos el color a blanco (R=1, G=1, B=1) y Alpha a 1 - Pasamos a Cur: 1 y ponemos el color a negro y Alpha a cero Con esto hemos creado nuestro gradiente. 12. Volvemos al panel de material con F5 y establecemos el color para nuestro pelo - ajustamos R=0.336 G=0.226 B=0.068 - ponemos Alpha a 0 para q nuetro gradiente maneje el alpha al 100% Ahora presionamos F12 para ver el aspecto Ahora los filamentos se ven más suaves. Pero podemos hacer aun más con esto antes de agregra mayor número de partículas. Blender tiene una opción en el panel material "Strands" al presionarlo muestra un menú desplegable "tangent-shading" con lo que ajustamos la densidad al inicio "start" y final "end" y que sea redondeado o agudo "shape" 13. Ponemos: - start a 12 (comienzo denso) - end a 1 (fin mas diluido) - shape a -0.900 (forma aguda) Renderizamos para ver el aspecto. Ahora vamos a agregar más partículas. 14. vamos con F7 al menú de partículas y ponemos "amount" a 10000 o 20000 según la potencia de tu PC. Ahora q tenemos mas filamentos vamos a agregarles cierto peso. 15. vamos al menu "Particle Motion" - establecemos "force"- "Z" a -0.02 ya que la graveda va para abajo. - Para hacerlo un poco rizado ponemos "random" a 0.006 bajo la sección "Velocity" 16 Para lograr una distribución q se vea más uniforme podemos hacer que nuestras partículas se emitan desde los vértices y caras de forma aleatoria y uniforme para esto vamos al menu "Particles" y activamos "Rand" y "Even" Renderizamos para ver el aspecto Recordemos q para obtener mejores resultados debemos tener una iluminación adecuada. SEGUNDA PARTE USANDO GUIAS PARA EL PELO Esto es fácil de hacer con las nuevas guías, lo que hay q hacer es agregar una curva guia . 1. Agregamos una curva Bezier. ![]() 2. Con la curva seleccionada vamos con F7 al menú "Fields and Deflection" y elegir "Curve Guide". ![]() Veremos como el pelo se ve afectado. ![]() Ahora podemos darle forma a voluntad, modificando la curva y agregando nuevos segmentos. Una buena manera de conseuir un pelo limpio y brillante es: - reducir la especularidad "Spec" un poco. - aumentar la dureza "hard" dandole un valor entre 70 y 100 - en "Mirros Transp" activamos "Ztransp" esto le hará al pelo un anti-aliasing dando un mucho mejor aspecto; pero el renderizado demorará mas Tambien se puede usar "Ray Transp". ![]() Para hacer un pelo de mucha mejor apariencia puedes hacer lo siguiente: - Escalar un poco el objeto emisor para q sea mas chico. - con F7 ir al menú "Particle Motion" y en "normal" poner el valor 0.154. - darle un pequeño valor a "RLife" de 0.4 para variar un poco la velocidad. - Escalar y mover la curva guia. Podemos ver el resultado: Podemos usar múltiples curvas para guiar el pelo: - hagamos un duplicado de la curva e inclinemos ambas como en la figura. - Con F7 vamos al menú "Fields and Deflection" y presionamos el botón "Aditive". Este botón crea un campo de aproximación con la curva guía y cuando se mezclan afectarán al pelo dependiendo de los valores q demos a: MinDist Fall-off MaxDist pongamos los valores como en la figura ![]() y a la otra ![]() Juntando ambas curvas cerca del objeto emisor podemos ver el efecto en la ventana 3D. ![]() ![]() Jugando con los valores "MaxDist" y "Fall-off" puedes realizar tus propias creaciones. Puedes controlar donde pones el pelo, la logitud y forma de la curva Todo esto no queda aqui! Puedes controlar el pelo, torcerlo, arremolinarlo, sacudirlo, hacerle lo q desees. Tus personajes ya no estarán calvos Aqui dejo unas pequeñas pruebas con Suzanne ![]() ![]() Cumplido! Tutorial completado Espero que este tutorial sirva a quienes como yo empezamos en Blender. Saludos a Todos Y FELIZ NAVIDAD! Alejandro Omar Chocano Vásquez Última edición por alexv fecha: 22 dic 2005 a las 11:56. Razón: Completar Tutorial |
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#2 |
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Por aqui ando.
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 777
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Muy chulo.
Un saludo.
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MIGÜEB Keith Lango: Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien? Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo. |
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#3 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Gracias por el tutorial, se agradece
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
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Se agradece
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#5 |
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Senior Member
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Gracias por el tuto. Servirá también para hacer estas alfombras tan modernas que hay ahora tan peludas
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Renunciar a fracasar es renunciar a vivir. |
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#6 |
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Miembro
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Como quede complete el tutorial.
Grax a todos |
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#7 |
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Mono Borracho
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 301
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Muy bueno. Enhorabuena por la traducción. Facilisimo de seguir el tutorial. 1000 gracias
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#8 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
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Muchas gracias, esto le iría bien a Ballo.
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#9 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 1
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este tuto esta jevy y facil de aprender
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| Etiquetas Identificativas |
| blender, hair, pelo, strand |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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