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#1 (enlace permanente) | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,206
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He visto por el corte inglés este libro, y al hojear el contenido me ha gustado mucho, el autor explica con gran soltura y detalle el proceso de modelado de una figura humana preparada para animación y rigging.
http://www.agapea.com/Modelado-human...es-n23609i.htm Cita:
El libro tiene muchas capturas de vistas con una UI inventada y muy intuitiva (para no estancarse en un software específico). Hoy mismo lo pillo y ya os cuento. |
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#2 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,483
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Yo lo tengo. Hay alguna que otra cosa útil, algún que otro dato de interés, pero en general muy soso como no sea para un nivel muy básico.
Para alguien que comienza y no tenga acceso a la red, es mejor que nada. Ese no es tu caso, pero como sugerí antes, como referencia rápida para algunas cosillas podría servir. Si tienes los dos de Maestri y el de Vida Digital, bájate los libros de Loomis (están liberados) y algunas mallas de referencias de modelado humano y no necesitarás el de Ratner para nada. En este hilo se comentó algo: http://www.3dpoder.com/foro/viewtopic.php?p=50340#50340 Sillu leiter. Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,206
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Ok, gracias, menos mal que no lo he pillado
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#4 (enlace permanente) |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,004
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Este SHazam lo sabe todo.
Pues si menos mal.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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