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Antiguo 14 feb 2005   #1 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,206
Predeterminado Libro de modelado humano de ANAYA

He visto por el corte inglés este libro, y al hojear el contenido me ha gustado mucho, el autor explica con gran soltura y detalle el proceso de modelado de una figura humana preparada para animación y rigging.

http://www.agapea.com/Modelado-human...es-n23609i.htm

Cita:
ÍNDICE

Acerca del autor

Prefacio
Capítulo 1. Técnicas básicas de modelado
Modelar objetos simples con splines/NURBS
Modelar un cuchillo
Solución de problemas
Modelando una cuchara
Modelando una espátula
Modelando una sartén
Modelando una espátula de pintor
Modelado de objetos sencillos con superficies de subdivisión poligonal
Modelando un martillo
Modelando un sillón

Capítulo 2. Técnicas de modelado de nivel intermedio
Creando una vaca de caricatura con modelado de subdivisión
La cabeza
El cuerpo
Crear un pollo de caricatura con modelado por parches splines/NURBS
Crear una plantilla 3D mediante el modelado de cubos
El pollo modelado por parches

Capítulo 3. Anatomía de la figura humana
Proporciones
El esqueleto
El cráneo
Esqueleto del torso
Huesos del brazo
Huesos de la pierna
Los músculos
Músculos de la cabeza
Músculos del cuello
Músculos del torso
Músculos del brazo
Músculos de la pierna

Capítulo 4. Técnicas de modelado avanzado: primera parte
Modelado por parches de una cabeza con splines/NURBS
Ventajas del modelado por parches
Reglas para el modelado por parches
Preparación del modelado
Procedimiento de modelado con parches splines/NURBS
Modelado por subdivisión poligonal de la cabeza

Capítulo 5. Técnicas de modelado avanzado:segunda parte
Modelado del torso con splines/NURBS
Torso de mujer
Torso de hombre
Modelado del torso mediante subdivisión poligonal
Algunos consejos útiles para el modelado de detalles
Completando el torso mediante subdivisión

Capítulo 6. Técnicas de modelado avanzado: tercera parte
Modelado del brazo y mano con splines/NURBS
El brazo femenino
La mano
El brazo masculino
Modelado del brazo y mano con superficie de subdivisión poligonal

Capítulo 7. Técnicas de modelado avanzado: cuarta parte
Modelado de la pierna con splines/NURBS
La pierna de mujer
La pierna del hombre
Conversión de un modelo spline/NURBS para un render de superficiesubdivisión
Modelando la pierna con superficies de subdivisión poligonal

Capítulo 8. Técnicas de modelado avanzado: quinta parte
El ojo
Las pestañas
Las cejas
El interior de la boca
Los dientes
Las encías
La lengua
El cabello
Método 1: helmet hair
Método 2: usando un generador de pelo

Capítulo 9. Configurando el modelo humanopara la animación
Configurar un esqueleto
Crear un esqueleto
Asignar mapas de peso
Ajustar los mapas de peso
Configurar un esqueleto en cinemática inversa (Inverse Kinematics - IK)
Configurar expresiones faciales
Grupos musculares de la cara
Expresar emoción
Crear formas para la cara

Capítulo 10. Detalles para la superficie e iluminación
Detalles para la superficie
Distintos métodos de mapeado con imagen
Texturar mediante procedimiento
Factores de superficie
Detalles de superficie de un personaje humano
Texturar los ojos
Texturar el cuerpo
Texturar la cara
Iluminando el modelo
Tipos de luces

Capítulo 11. Fundamentos de la animación de humanos
Algunos apuntes sobre animación
Animando en etapas
Diálogo
Puntos fundamentales del diálogo
Formas para hacerlos hablar
Proceso de storyboard
Rotoscopia
El editor gráfico
Limpiar una animación en el editor gráfico
Animar con el editor gráfico
Usar el editor gráfico para acciones cíclicas

Capítulo 12. Principios de animación humana
Los 12 principios de la animación
1. Estirar y encoger
2. Anticipación
3. Puesta en escena
4. Acción directa y de pose a pose
5. Acción continua y superpuesta
6. Entradas lentas y salidas lentas
7. Arcos
8. Acción secundaria
9. Ritmo
10. Exageración
11. Modelado y esqueleto sólidos
12. Personalidad
Elementos de una animación
1. Pacificar e impactar
2. Acción/reacción
3. Ritmo y líneas de acción
4. Trayectorias de acción
5. Relaciones espaciales
6. Acentos
7. Ciclos
8. Posturas
9. La toma
10. Emociones
11. Equilibrio/desequilibrio
12. Peso, masa y gravedad
Conclusión

Apéndice A. Calendario del curso
Planificaciones
Animación 1
Primer mes
Segundo mes
Tercer mes
Cuarto mes
Animación 2
Primer mes
Segundo mes
Tercer mes
Cuarto mes
Animación 3
Primer mes
Segundo mes
Tercer mes
Cuarto mes

Apéndice B. Contenido del CD-ROM

Bibliografía
Sobre animación
Sobre anatomía

Índice alfabético
No se utiliza ningún paquete en particular, sirve para TODOS los suites.

El libro tiene muchas capturas de vistas con una UI inventada y muy intuitiva (para no estancarse en un software específico).

Hoy mismo lo pillo y ya os cuento.


Imágenes Adjuntas
Tipo de Archivo: jpg modelado-humano-3d-y-animaciones-i0n23609.jpg (4.6 KB, 1267 visitas)
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Antiguo 14 feb 2005   #2 (enlace permanente)
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,483
Predeterminado

Yo lo tengo. Hay alguna que otra cosa útil, algún que otro dato de interés, pero en general muy soso como no sea para un nivel muy básico.

Para alguien que comienza y no tenga acceso a la red, es mejor que nada. Ese no es tu caso, pero como sugerí antes, como referencia rápida para algunas cosillas podría servir.

Si tienes los dos de Maestri y el de Vida Digital, bájate los libros de Loomis (están liberados) y algunas mallas de referencias de modelado humano y no necesitarás el de Ratner para nada.

En este hilo se comentó algo:
http://www.3dpoder.com/foro/viewtopic.php?p=50340#50340

Sillu leiter.
Shazam.
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 feb 2005   #3 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,206
Predeterminado

Ok, gracias, menos mal que no lo he pillado
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Antiguo 14 feb 2005   #4 (enlace permanente)
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,004
Predeterminado

Este SHazam lo sabe todo.

Pues si menos mal.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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