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Antiguo 25 may 2003   #1
Nico3D
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Argentina
Mensajes: 36
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Predeterminado Libro "Tecnicas de iluminacion y render"

Hola a todos!!!

Alguien tiene o uso el siguiente libro de Anaya? "Tecnicas de iluminacion y render"



Este es el indice, parece interesante... espero comentarios.

Gracias
Nico629

[hr:d35a6d9f12]
CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN

Cinematografía
Las artes visuales clásicas
Cuestiones técnicas
Técnicas de producción
A quién va dirigido este libro
Requerimientos software
Software de render en 3D
Software 2D
Control creativo

CAPÍTULO 2. DISCIPLINA DE TRABAJO EN ILUMINACIÓN

Comienzo
Ajuste del monitor
Comience a oscuras
El problema de la luz ambiental
Alternativas a la luz ambiental global
Añadir fuentes de luz
Luces de punto (omnidireccionales)
Focos
Luces direccionales
Luces de área
Luces de área esféricas
Luces de área planas
Luces lineales
Modelos que funcionan como luces
Comprobar las luces
Aislar una luz
Luces de color falso
Saltar de una versión a otra
Programas de retoque
La iluminación en las producciones
Tareas integradas
Geometría
Sombreado
El proceso de revisión
Prepararse para las críticas
Organización
Tomar notas
Defenderse a uno mismo
Experimentación

CAPÍTULO 3. ILUMINACIÓN DESDE TRES PUNTOS

Modelar con luz
Los tres puntos
La luz principal
Luz de relleno
Proporciones luz principal-relleno
Proporción principal-relleno baja
Proporción principal-relleno alta
Luz trasera
Render con luz trasera
Sumario
Ejercicios

CAPÍTULO 4. SOMBRAS

Funciones visuales de las sombras
Definir relaciones espaciales
Revelar ángulos alternativos
Mejorar su composición
Añadir contraste
Indicación de objetos fuera de la visión
Integración de elementos
¿Qué luces deben proyectar sombras?
Escenas con una única sombra
Sombras de la luz de relleno
Confusión de sombras
Omitir sombras
Áreas sombreadas
Brillo de las sombras
Configuración del color de la sombra
Luz ambiental para aclarar sombras
Luz de relleno para aclarar sombras
Algoritmos de sombreado
Velocidad de render
Tipos de luces
Soporte de transparencia
Resolución
Suavidad
Trucar sombras
Añadir una luz con brillo negativo
Uso de modelos 3D como sombras
Reducir la necesidad de sombras
Luces sólo-sombra
Usos posibles de las luces sólo-sombra
Simular luces sólo-sombra
Saber cuándo trucar
Ejercicios

CAPÍTULO 5. CUALIDADES DE LA LUZ

Descripción de las luces
Suavidad
Grado de dureza o suavidad ideal de una luz
Render de luces suaves
Luces de área
Simular luces de área
Ejemplos visuales de la iluminación suave
Intensidad
Atenuación
Atenuación en los gráficos por ordenador
Cuadrado inverso
Atenuación lineal
Sin atenuación
Conservación de la luz
Color
Proyección
Creación de patrones de proyección con mapas de textura
Gobos y Cookies
Efectos de los patrones de proyección
Animación
Desplazar la luz
Parámetros para la animación de luces
Cookies animadas
Ejercicios

CAPÍTULO 6. COLOR

De la pintura al soporte digital
Mezcla aditiva de colores
Mezcla substractiva de colores
Saturación
Esquemas de color
Contraste de color
Colores complementarios
Exclusividad
Significados de los colores
Asociaciones con una cultura específica
Asociaciones compartidas
Asociaciones contextuales
Color y profundidad
Colores cálidos y fríos
Saturación
Color y oscuridad
Desaturación
Relleno azul
Blanco y negro
Teñir imágenes en blanco y negro
Balance de color
Temperatura de color
Colores con luz exterior
Colores con luz de interior
Elegir película de interior o de exterior
Otros balances de color
Software sin balance de color
Color RVA (RGB)
El espectro
Pureza del espectro
Representaciones digitales
Conclusiones
Ejercicios

CAPÍTULO 7. EXPOSICIÓN

Histogramas y problemas de exposición más comunes
Sobrexposición
Subexposición
Las tinieblas del estudiante
Efectos ópticos y subexposición
Bandas
Contraste bajo
Contraste alto
Recorte
Corrección de gamma
Simulación de cámaras reales
Medición
Apertura
Números f
Profundidad de campo
Velocidad de la película
Movimiento y frame rate
Velocidad de obturación
Movimiento borroso
Campos de vídeo
Otros controles de exposición
Ejercicios

CAPÍTULO 8. COMPOSICIÓN Y COLOCACIÓN

Clases de tomas
Tamaño de las tomas
Bloqueo del eje Z
Toma/Contra-toma
Toma a dos
Toma por encima del hombro
Ángulos de cámara
La línea de acción
Tomas de ángulo alto y de ángulo bajo
Perspectiva
Tomas POV
Movimientos de cámara
Encuadre
La regla de los tercios
Espacio positivo y negativo
Peso gráfico
Encuadre para películas y vídeo
Formatos y aspecto
Adaptación a la televisión
Overscan
Ejercicios

CAPÍTULO 9. MATERIALES Y ALGORITMOS DE RENDER

Superficies de sombra
Transmisión de luz difusa y especular
Dependencia de la vista
Especularidad realista
Tamaño del resaltado
Color especular
Resaltados anisotrópicos
El efecto Fresnel
Resaltados múltiples
Normales de superficie
Biseles
El terminador
Textura
Técnicas comunes de mapeado
Mapa de color
Mapa especular
Mapa de autoiluminación
Mapa de opacidad
Mapa de recorte
Mapa de relieves
Mapa de desplazamiento
Otras técnicas de mapeado
Pintar mapas
Alineación con proyecciones planas
Alineación con proyecciones no planas
Mapas UV
Coordenadas UV implícitas
Coordenadas UV explícitas
Adquisición de mapas de una superficie real
Consejos sobre las tomas
Escanear texturas
Mapas en mosaico
Calcomanías y polvo
Texturas procedimentales
Independencia de la resolución
Texturas sólidas
Conversión a mapa
Árboles de sombreado
Eficacia del render
Raytrace
Reflexiones Raytrace
El entorno
Reflejos suaves
Sombras
Transparencia y refracción
Profundidad de Raytrace
Iluminación global
Radiosidad
Mapa de fotones
Cáustica
Radiosidad simulada
Uso en animación
¿Qué enfoque es el mejor?
Ejercicios

CAPÍTULO 10. LA COMPOSICIÓN

Render con capas
Render en pasadas
Pasada de estética
Pasada de resaltados
Pasada de reflexión
Componer reflexiones
Añadir reflexiones a objetos reales
Pasada de sombras
Sombras adjuntas
Sombras simultáneas
Pasadas de iluminación
Pasadas de efectos
Efectos ópticos
Efectos de partículas
Mapas de profundidad
Tipos de mapas de profundidad
Usos de los mapas de profundidad
El origen de las pasadas
Características para la gestión de pasadas
Iluminación acorde con la película de fondo
Bolas de referencia y testigos de luz
Bolas de máscara
Bolas de espejo
Imágenes testigo de luces
Otros enfoques
Trabajar con un compositor
Ejercicios
Una última palabra
Nico3D is offline  
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Antiguo 26 may 2003   #2
Kinght
La i no va ahi !!! .. :-P
 
Avatar de Kinght
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,752
Predeterminado Re: Libro "Tecnicas de iluminacion y render"

Yo lo tengo, para mi es muy muy bueno. Ya se ha hablado de este libro anteriormente en el foro, si buscas seguro que encuentras datos. Para mi lo mejor que tiene es que no trabaja con un software concreto son técnicas aplicables al programa que tu utilices. Por buscar una equivalencia seria como el libro de animación de George Maestri pero en iluminación, el autor comenta esto en el libro, que le gusto mucho el libro de Maestri y queria hacer uno similar pero con las tecnicas de iluminación y render. Pos eso, que es muy aconsejable.
__________________
Un saludo,
Kinght.
Kinght is offline  
Antiguo 26 may 2003   #3
Drakkhen
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,790
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Predeterminado Re: Libro "Tecnicas de iluminacion y render"

Yo también lo tengo. Creo que para tener una idea global del funcionamiento de la iluminación y técnicas de render es un buen libro.
Además explica detalles técnicos (en cierto modo teoría) que siempre es muy bueno conocer a la hora de trabajar en 3d.
Yo me lo he leído de cabo a rabo. Al no utilizar ningún software en concreto siempre quedan ciertas dudas sobre la aplicación de una u otra técnica en los programas, pero para quien ya tenga algunos conocimientos es fácil detectar a qué partes (del Max, pej) se está refiriendo.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
Drakkhen is offline  
Antiguo 26 may 2003   #4
facu75
Senior Member
 
Avatar de facu75
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 205
Predeterminado Re: Libro "Tecnicas de iluminacion y render"

Yo tambien lo tengo, y adhiero totalmente a lo q dice drakkhen...a mi me sirvio un monton y, creo humildemente q despues de leer el libro ,mi manera de iluminar cambio drasticamente :D :D , no quiero decir q haya aprendido a iluminar con esto, pero te da mucho soporte tecnico a la hora de empezar a "tirar "luces y planificar una escena...
saludos
facu75 is offline  
Antiguo 26 may 2003   #5
pp
Senior Member
 
Avatar de pp
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 927
Predeterminado Re: Libro "Tecnicas de iluminacion y render"

Yo también lo tengo. Me parece un libro básico en toda librería del buen "3dsero". Estoy de acuerdo en lo de que no trata ningún software en concreto. En general, todos los libros de esa colección (anaya con línea dorada) son muy buenos (por lo menos los que se refieren a 3d).

Un saludo, pp.
pp is offline  
Antiguo 28 may 2003   #6
Nico3D
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Argentina
Mensajes: 36
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Predeterminado Re: Libro "Tecnicas de iluminacion y render"

Gracias por sus respuestas. La verdad es que si antes estaba con la duda, ahora ya estoy convencido de la utilidad del libro.
En breve lo voy a conseguir.

Gracias de nuevo.
Nico629
Nico3D is offline  
Antiguo 30 may 2003   #7
tonpe
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valencia
Mensajes: 388
Predeterminado Re: Libro "Tecnicas de iluminacion y render"

Buenas no se si llego tarde ,tambien tengo el libro y te lo recomiendo altamente.
un saludo.
tonpe is offline  
Antiguo 31 may 2003   #8
Nico3D
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Argentina
Mensajes: 36
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Predeterminado Re: Libro "Tecnicas de iluminacion y render"

Cita:
Escritos por tonpe
Buenas no se si llego tarde ,tambien tengo el libro y te lo recomiendo altamente.
un saludo.
No llegas tarde!! todavia no lo compre. Te agradezco!!!

Saludos
Nico3D
Nico3D is offline  
Antiguo 31 may 2003   #9
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,103
Predeterminado Re: Libro "Tecnicas de iluminacion y render"

¡Y a que estás esperando! No he posteado que también lo tengo y que te lo recomiendo ampliamente porque pensaba que ya lo habías comprado. ¿Y si se agota y no lo consigues más? ¡Venga, date prisa!

Un saludo,
Shazam.
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline  
Antiguo 09 jun 2003   #10
Cail
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: abril-2003
Ubicación: Bcn (España)
Mensajes: 5
Predeterminado Re: Libro "Tecnicas de iluminacion y render"

Yo también lo tengo y está repleto de conocimientos que me están siendo muy útiles, aunque aún no lo he acabado .
Te lo recomiendo. Lo mejor es que todo lo que te plantean en este libro es aplicable a todos los campos de la Infografía y no solo al 3D.
Saludos desde Mollet del Vallès a todo el Foro.
Cail is offline  
Antiguo 13 jun 2003   #11
Fromhell
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 96
Predeterminado Re: Libro "Tecnicas de iluminacion y render"

Lo compre ayer siguiendo vuestras recomendaciones... Y la verdad, leidos los primeros temas, ahora estoy con la iluminación desde tres puntos, y me está encantando!

Pues nada, que da gusto pillarse algo sabiendo q está recomendado by 3dpoder!

Una ideilla, estaría bien poner una esepecie de ranking de los libros o tutoriales más valiosos, por puntación o algo así, no sé..

Pues ale, a leer y aprender. Amos a ver.. coloco la luz aqui.. joer.. no! .. acá.. tampoco! cachis diez.. pues nada.. mi escena se llamará 'Pelea de negros en un tunel'... :P
__________________
640K debería ser suficiente para cualquiera.
(Bill Gates, Presidente de Microsoft)
Fromhell is offline  
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