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#1 |
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Miembro
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Hola a todos!!!
Alguien tiene o uso el siguiente libro de Anaya? "Tecnicas de iluminacion y render" ![]() Este es el indice, parece interesante... espero comentarios. Gracias Nico629 [hr:d35a6d9f12] CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN Cinematografía Las artes visuales clásicas Cuestiones técnicas Técnicas de producción A quién va dirigido este libro Requerimientos software Software de render en 3D Software 2D Control creativo CAPÍTULO 2. DISCIPLINA DE TRABAJO EN ILUMINACIÓN Comienzo Ajuste del monitor Comience a oscuras El problema de la luz ambiental Alternativas a la luz ambiental global Añadir fuentes de luz Luces de punto (omnidireccionales) Focos Luces direccionales Luces de área Luces de área esféricas Luces de área planas Luces lineales Modelos que funcionan como luces Comprobar las luces Aislar una luz Luces de color falso Saltar de una versión a otra Programas de retoque La iluminación en las producciones Tareas integradas Geometría Sombreado El proceso de revisión Prepararse para las críticas Organización Tomar notas Defenderse a uno mismo Experimentación CAPÍTULO 3. ILUMINACIÓN DESDE TRES PUNTOS Modelar con luz Los tres puntos La luz principal Luz de relleno Proporciones luz principal-relleno Proporción principal-relleno baja Proporción principal-relleno alta Luz trasera Render con luz trasera Sumario Ejercicios CAPÍTULO 4. SOMBRAS Funciones visuales de las sombras Definir relaciones espaciales Revelar ángulos alternativos Mejorar su composición Añadir contraste Indicación de objetos fuera de la visión Integración de elementos ¿Qué luces deben proyectar sombras? Escenas con una única sombra Sombras de la luz de relleno Confusión de sombras Omitir sombras Áreas sombreadas Brillo de las sombras Configuración del color de la sombra Luz ambiental para aclarar sombras Luz de relleno para aclarar sombras Algoritmos de sombreado Velocidad de render Tipos de luces Soporte de transparencia Resolución Suavidad Trucar sombras Añadir una luz con brillo negativo Uso de modelos 3D como sombras Reducir la necesidad de sombras Luces sólo-sombra Usos posibles de las luces sólo-sombra Simular luces sólo-sombra Saber cuándo trucar Ejercicios CAPÍTULO 5. CUALIDADES DE LA LUZ Descripción de las luces Suavidad Grado de dureza o suavidad ideal de una luz Render de luces suaves Luces de área Simular luces de área Ejemplos visuales de la iluminación suave Intensidad Atenuación Atenuación en los gráficos por ordenador Cuadrado inverso Atenuación lineal Sin atenuación Conservación de la luz Color Proyección Creación de patrones de proyección con mapas de textura Gobos y Cookies Efectos de los patrones de proyección Animación Desplazar la luz Parámetros para la animación de luces Cookies animadas Ejercicios CAPÍTULO 6. COLOR De la pintura al soporte digital Mezcla aditiva de colores Mezcla substractiva de colores Saturación Esquemas de color Contraste de color Colores complementarios Exclusividad Significados de los colores Asociaciones con una cultura específica Asociaciones compartidas Asociaciones contextuales Color y profundidad Colores cálidos y fríos Saturación Color y oscuridad Desaturación Relleno azul Blanco y negro Teñir imágenes en blanco y negro Balance de color Temperatura de color Colores con luz exterior Colores con luz de interior Elegir película de interior o de exterior Otros balances de color Software sin balance de color Color RVA (RGB) El espectro Pureza del espectro Representaciones digitales Conclusiones Ejercicios CAPÍTULO 7. EXPOSICIÓN Histogramas y problemas de exposición más comunes Sobrexposición Subexposición Las tinieblas del estudiante Efectos ópticos y subexposición Bandas Contraste bajo Contraste alto Recorte Corrección de gamma Simulación de cámaras reales Medición Apertura Números f Profundidad de campo Velocidad de la película Movimiento y frame rate Velocidad de obturación Movimiento borroso Campos de vídeo Otros controles de exposición Ejercicios CAPÍTULO 8. COMPOSICIÓN Y COLOCACIÓN Clases de tomas Tamaño de las tomas Bloqueo del eje Z Toma/Contra-toma Toma a dos Toma por encima del hombro Ángulos de cámara La línea de acción Tomas de ángulo alto y de ángulo bajo Perspectiva Tomas POV Movimientos de cámara Encuadre La regla de los tercios Espacio positivo y negativo Peso gráfico Encuadre para películas y vídeo Formatos y aspecto Adaptación a la televisión Overscan Ejercicios CAPÍTULO 9. MATERIALES Y ALGORITMOS DE RENDER Superficies de sombra Transmisión de luz difusa y especular Dependencia de la vista Especularidad realista Tamaño del resaltado Color especular Resaltados anisotrópicos El efecto Fresnel Resaltados múltiples Normales de superficie Biseles El terminador Textura Técnicas comunes de mapeado Mapa de color Mapa especular Mapa de autoiluminación Mapa de opacidad Mapa de recorte Mapa de relieves Mapa de desplazamiento Otras técnicas de mapeado Pintar mapas Alineación con proyecciones planas Alineación con proyecciones no planas Mapas UV Coordenadas UV implícitas Coordenadas UV explícitas Adquisición de mapas de una superficie real Consejos sobre las tomas Escanear texturas Mapas en mosaico Calcomanías y polvo Texturas procedimentales Independencia de la resolución Texturas sólidas Conversión a mapa Árboles de sombreado Eficacia del render Raytrace Reflexiones Raytrace El entorno Reflejos suaves Sombras Transparencia y refracción Profundidad de Raytrace Iluminación global Radiosidad Mapa de fotones Cáustica Radiosidad simulada Uso en animación ¿Qué enfoque es el mejor? Ejercicios CAPÍTULO 10. LA COMPOSICIÓN Render con capas Render en pasadas Pasada de estética Pasada de resaltados Pasada de reflexión Componer reflexiones Añadir reflexiones a objetos reales Pasada de sombras Sombras adjuntas Sombras simultáneas Pasadas de iluminación Pasadas de efectos Efectos ópticos Efectos de partículas Mapas de profundidad Tipos de mapas de profundidad Usos de los mapas de profundidad El origen de las pasadas Características para la gestión de pasadas Iluminación acorde con la película de fondo Bolas de referencia y testigos de luz Bolas de máscara Bolas de espejo Imágenes testigo de luces Otros enfoques Trabajar con un compositor Ejercicios Una última palabra |
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#2 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,752
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Yo lo tengo, para mi es muy muy bueno. Ya se ha hablado de este libro anteriormente en el foro, si buscas seguro que encuentras datos. Para mi lo mejor que tiene es que no trabaja con un software concreto son técnicas aplicables al programa que tu utilices. Por buscar una equivalencia seria como el libro de animación de George Maestri pero en iluminación, el autor comenta esto en el libro, que le gusto mucho el libro de Maestri y queria hacer uno similar pero con las tecnicas de iluminación y render. Pos eso, que es muy aconsejable.
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Un saludo, Kinght. |
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#3 |
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Senior Member
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Yo también lo tengo. Creo que para tener una idea global del funcionamiento de la iluminación y técnicas de render es un buen libro.
Además explica detalles técnicos (en cierto modo teoría) que siempre es muy bueno conocer a la hora de trabajar en 3d. Yo me lo he leído de cabo a rabo. Al no utilizar ningún software en concreto siempre quedan ciertas dudas sobre la aplicación de una u otra técnica en los programas, pero para quien ya tenga algunos conocimientos es fácil detectar a qué partes (del Max, pej) se está refiriendo. Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 205
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Yo tambien lo tengo, y adhiero totalmente a lo q dice drakkhen...a mi me sirvio un monton y, creo humildemente q despues de leer el libro ,mi manera de iluminar cambio drasticamente :D :D
saludos |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 927
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Yo también lo tengo. Me parece un libro básico en toda librería del buen "3dsero". Estoy de acuerdo en lo de que no trata ningún software en concreto. En general, todos los libros de esa colección (anaya con línea dorada) son muy buenos (por lo menos los que se refieren a 3d).
Un saludo, pp. |
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#6 |
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Miembro
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Gracias por sus respuestas. La verdad es que si antes estaba con la duda, ahora ya estoy convencido de la utilidad del libro.
En breve lo voy a conseguir. Gracias de nuevo. Nico629 |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valencia
Mensajes: 388
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Buenas no se si llego tarde ,tambien tengo el libro y te lo recomiendo altamente.
un saludo. |
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#8 | |
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Miembro
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Cita:
Saludos Nico3D |
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#9 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,103
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¡Y a que estás esperando! No he posteado que también lo tengo y que te lo recomiendo ampliamente porque pensaba que ya lo habías comprado. ¿Y si se agota y no lo consigues más? ¡Venga, date prisa!
Un saludo, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2003
Ubicación: Bcn (España)
Mensajes: 5
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Yo también lo tengo y está repleto de conocimientos que me están siendo muy útiles, aunque aún no lo he acabado
Te lo recomiendo. Lo mejor es que todo lo que te plantean en este libro es aplicable a todos los campos de la Infografía y no solo al 3D. Saludos desde Mollet del Vallès a todo el Foro. |
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#11 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 96
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Lo compre ayer siguiendo vuestras recomendaciones... Y la verdad, leidos los primeros temas, ahora estoy con la iluminación desde tres puntos, y me está encantando!
Pues nada, que da gusto pillarse algo sabiendo q está recomendado by 3dpoder! Una ideilla, estaría bien poner una esepecie de ranking de los libros o tutoriales más valiosos, por puntación o algo así, no sé.. Pues ale, a leer y aprender. Amos a ver.. coloco la luz aqui.. joer.. no! .. acá.. tampoco! cachis diez.. pues nada.. mi escena se llamará 'Pelea de negros en un tunel'... :P
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640K debería ser suficiente para cualquiera. (Bill Gates, Presidente de Microsoft) |
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