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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Mensajes: 170
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hola foro, se muy poco de photoshop, si alguien conoce un par de tutoriales para aprender a hacer mapas para desplazamiento o bump les esoty agradecido.
rc3d |
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#2 |
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Cthulhu's servant
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: R'lyeh
Mensajes: 1,282
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Bueno,pues se hacen igual q los de color pero en escala de grises
Vaaale...pero es q no sé muy bien qué es lo q pides,mapas de bump para qué?un rostro?un terreno?una pared? Sí lo q no sabes es cómo convertirlo a gis,tienes 2 maneras una es conviertiendo el archivo a escala de grises: Imagen/Modo/Escala de grises la otra : Imagen/Ajustes/desaturar
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____________________________________________ A la sombra del último árbol habrá un hijo de puta.(Proverbio Maorí). S.G.A.E Ladrones y vagos!!!! Cuidado!! DANTEX busca empleados!! Mucho ojo con esa empresa!!!!Ahora quieren hacer responsables a sus trabajadores de las licencias de software!!!! Te gustan los acuarios? Eres de cerca de Barcelona? entonces clica |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 192
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Última edición por 3dpoder fecha: 13 ago 2005 a las 17:53. Razón: Las autoridades administrativas del foro advierten: Adjuntar las imagenes NO es malo para la salud. |
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#4 |
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Cthulhu's servant
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: R'lyeh
Mensajes: 1,282
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Mmmm...sí,pero,necesitas que la parte de las piedras sea más oscura que el cemento,quizás con invertir o a mano con selección
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Los mapas de Bump, para estar bien bien bien, y dependiendo de la calidad/realismo/precision que busques. Te puede servir desde la misma imagen en escala de grises (cosa que no parece ser tu caso). O en cualquier otro caso, debe hacerse a mano.
¿ Como ?, pues con un pincelito del PS y pintando en oscuro lo que quieras que parezca hundido y aclarando lo que quieras que este con relieve. Facil. Advertencia : No confundir "facil" con "rapido". A menudo, una cos que hago yo, para cuando quiero un mapa de displacment mucho mas preciso, es modelarlo. Si, has leido bien. Creas un Plano con la misma proporcion del mapa. Le proyecto el mapa como textura, y ahora, sin perder de vista en ningun moment la testura, empiezo a trabajar en el plano para que tenga el relieve que quiero. En este caso modelaria las piedras y la pared (De las piedras las modelaria a lo cutrecillo, sin llegara modelar cada una de las grietas, claro esta). Una vez modelado, le tiro un render de profundidad a mi plano, y ya tengo el mapa de relieve. Normalmente lo remato despues mezclando la foto con el mapa de relieve que he creado, para obtener mas detalle. Quel XX's (... ...) |
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#6 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,307
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Un link interesante que os puede ahorrar mucho trabajo si la textura original fué fotografiada por vosotros mismos:
NormalMaps y DisplacementMaps from photos |
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#7 | |
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Cthulhu's servant
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: R'lyeh
Mensajes: 1,282
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Cita:
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#8 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 192
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Gracias a todos por las respuestas
Cita:
me he bajado el "DisplacementCreatorV2.1.exe" y parece que lo hace bien pero me pasa una cosa. Si la imagen original mide 545x870 píxeles la que me crea me la crea a 512x512. O si la original mide 200x200 la que crea 512x512. ¿es normal? Con que luego en el Photoshop le de las medidas ya esta ¿no? Gracias otra vez |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Mensajes: 170
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hola lochapowa: claro, esa seria una forma, de pasarlo a escala de grieses, pero ... yo preguntaba si habia algun tutorial para aprender a dominar el pincelito del photoshop.
barbaro el programa caronte3D!!! |
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#10 |
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material nupcial
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hola a todos, primero que nada queria agradecer por este programa para hacer displacements ya que es excelente, siempre he tenido problemas con los vraydisplacement ya que nunca es suficiente con convertirlo a escala de grises, pero tengo una pregunta para ustedes. En la pagina donde esta el programa hay un tutorial para crear mapas, despues de varios pasos, logra una especie de negativo de la foto y lo llama "normal map", mi pregunta es la siguiente: este "normal map" que funcion cumple en la composicion del displacement, y porque es necesario hacerlo antes de crea el displacement map?
espero que esta pregunta les sea de utilidad a todos |
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| Etiquetas Identificativas |
| bump, hacer, mapas, para, photoshop, saber |
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