Un interesante tutorial sobre como generar polvo utilizando las siguientes herramientas: 3dsmax, vray, ae, physx, fumefx, krakatoa. Para quien pueda interesarla, por cierto, que es eso de KRAKATOA?? Un saludo!!!
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Un interesante tutorial sobre como generar polvo utilizando las siguientes herramientas: 3dsmax, vray, ae, physx, fumefx, krakatoa. Para quien pueda interesarla, por cierto, que es eso de KRAKATOA?? Un saludo!!!
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el krakatoa es un plugin para manejar millones de particulas. dispone de shaders, está integrado en Particleflow....
wow! no habia visto esto, que cantidad de recursos que utiliza. Esta buena la tecnica del wetmap, aunque por ahi le quita el procedural.
Gracias!
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Gracias pyros por la aclaración, habra que ponerse a investigar con el PARTICLEFLOW
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En SIGGRAPH 2003 en San Diego, la división de Frantic Films presenta una versión temprana de inundaciones, su innovador software de dinámica de fluidos Krakatoa para 3dsMax max exclusivamente. La tecnología es fundamental en la creación del Monstruo de alquitrán para Scooby Doo 2: Desatado y ahora en J.A Joe.
Bueno se puede simular flujo de partículas en cuestión de segundos dependiendo de la complejidad de las escenas, 1.000 por 1.000000 millon y luego este por 1.0000000 billon.
Buenísimo no!!!
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